Reglas del juego

Reglas de Corazones

Corazones es un juego de cartas para cuatro personas, cada uno por su cuenta, en el que nadie quiere puntos: cada corazón que te llevas suma 1 y la reina de espadas suma 13. Cuando alguien llega al límite, gana quien tenga menos puntos, y quien se lleva todas las cartas de puntos de una mano le dispara a la luna. A continuación, las reglas completas, tal como se juegan en las mesas de Selminha.com.

El objetivo

Evitar los puntos. En cada mano, quien se lleva corazones o la reina de espadas suma puntos en el marcador. El juego termina cuando alguien llega al límite de la mesa, y gana quien tenga el marcador más bajo.

Jugadores y baraja

Son cuatro jugadores, cada uno por su cuenta, sin parejas. Se usa la baraja completa de 52 cartas, y cada uno recibe 13. En todos los palos el as es la carta más alta, seguida del rey, la reina, la jota, el 10 y así hasta el 2. El juego gira hacia la izquierda, en el sentido de las agujas del reloj.

No hay triunfo: ningún palo vale más que otro.

El pase de tres cartas

Después del reparto, cada jugador elige tres cartas para pasarle a otro. Todos eligen al mismo tiempo, y el intercambio solo ocurre cuando los cuatro ya eligieron: no ves lo que vas a recibir antes de pasar. La dirección cambia en cada mano:

1.ª mano
Al jugador de tu izquierda
2.ª mano
Al jugador de tu derecha
3.ª mano
Al de enfrente
4.ª mano
No hay pase

En la 5.ª mano el ciclo vuelve a empezar, siempre en ese orden.

Cómo se juega una baza

  • En la primera baza de cada mano, quien tiene el 2 de tréboles sale con él.
  • Por turno, hacia la izquierda, cada jugador pone una carta en la mesa.
  • Quien tiene el palo que salió (el de la primera carta) está obligado a jugar una carta de ese palo.
  • Quien no tiene el palo que salió puede jugar cualquier carta. Después de la primera baza, es el momento de deshacerse de corazones y de la reina de espadas.
  • Se lleva la baza la carta más alta del palo que salió. Una carta de otro palo nunca gana la baza.
  • Quien se lleva la baza recoge las cuatro cartas y sale en la siguiente.

Cada mano tiene 13 bazas, hasta que se acaban las cartas.

La primera baza

En la primera baza de cada mano nadie juega cartas de puntos, es decir, ningún corazón ni la reina de espadas. Si no tienes tréboles, descarta otra carta sin puntos. La única excepción es quien solo tiene cartas de puntos: en ese caso puede jugarlas.

Romper los corazones

Nadie puede salir con corazones, es decir, abrir una baza con un corazón, mientras los corazones no estén rotos. Se rompen en cuanto se juega cualquier corazón en la mano, lo que suele pasar cuando alguien no tiene el palo que salió y descarta un corazón.

Quien solo tiene corazones puede salir con uno de todos modos. La reina de espadas no rompe los corazones y puede abrir cualquier baza después de la primera.

Los puntos y la luna

Al final de la mano, cada uno suma las cartas de puntos que hay en las bazas que se llevó:

Cada corazón
1 punto
Reina de espadas
13 puntos
Todas las demás cartas
No valen nada
Dispararle a la luna
Quien se lleva los 13 corazones y la reina de espadas queda en cero en esa mano, y cada uno de los otros tres suma 26 puntos

En cada mano hay 26 puntos en juego. Para dispararle a la luna hay que llevárselos todos: basta con que un rival se quede con un solo corazón para que el intento salga caro.

Fin del juego y quién gana

El marcador se revisa al final de cada mano. Cuando alguien llega al límite de la mesa (100 o 50 puntos) o lo pasa, el juego termina y gana quien tenga el marcador más bajo. Si dos o más empatan en el marcador más bajo, ganan todos los empatados.

Quien abandona o se va a mitad de la partida pierde, y el juego termina para los cuatro: gana quien tenga el marcador más bajo entre los otros tres. Si la mesa pasa más de 48 horas esperando a alguien, los demás pueden cerrar la partida, y gana quien tenga el marcador más bajo entre los presentes.

El renuncio

Renunciar es no seguir el palo que salió teniéndolo en la mano. En las mesas de Selminha.com, quien abre la mesa decide cómo se trata el renuncio:

Renuncio impedido (opción predeterminada)
El juego solo deja jugar las cartas permitidas, y nadie puede renunciar.
Renuncio permitido
Puedes renunciar por tu cuenta y riesgo. Mientras se juegan las bazas, cualquier jugador puede acusar a uno de los otros tres, y la mesa revisa las jugadas de la mano. La mano termina en el acto: si el renuncio ocurrió, quien renunció se lleva 26 puntos y los demás, cero; si la acusación es falsa, los 26 puntos son para quien acusó. Después el juego sigue con la mano siguiente.

Incluso en la mesa que permite el renuncio, las reglas para salir siguen vigentes: el 2 de tréboles abre la mano y nadie sale con corazones antes de que se rompan.

La mesa en Selminha.com

El Corazones del sitio se juega por invitación: quien arma la mesa manda el enlace, y las tres primeras personas que lo abren se sientan a jugar. Quien llegue después queda como espectador. Al abrir la mesa, puedes elegir:

Se juega a
100 puntos, el clásico, o 50 puntos, para una partida corta.
Renuncio
Impedir o Permitir, como se explica arriba.
Baraja
Cada jugador elige el diseño de la baraja que ve en su pantalla. Solo cambia el aspecto, nunca las reglas.
Robots
Antes de empezar, quien armó la mesa puede completar los lugares libres con robots. Solo ven sus propias cartas y nunca renuncian ni acusan renuncio.

La mesa queda guardada en el sitio: no hace falta que los cuatro estén conectados al mismo tiempo, y el juego avisa cuando es tu turno. Al final, pueden jugar la revancha en la misma mesa.

Consejos para quien empieza

  • En el pase, pasa el as y el rey de espadas si no tienes espadas bajas que los protejan: son las cartas que suelen llevarse la reina.
  • Intenta quedarte pronto sin cartas de algún palo. Sin él, puedes descartar corazones y la reina de espadas en las bazas que se llevan los demás.
  • Guarda cartas bajas. Para no llevarte una baza, juega la carta más alta que todavía pierde contra la que está en la mesa.
  • Fíjate en quién se está llevando todos los puntos. Si alguien va por la luna, llévate tú un corazón para frenarlo.
  • Cuenta las espadas que ya salieron: mientras la reina de espadas no aparezca, cualquier baza de espadas te la puede traer.

Variantes de Corazones

Corazones se juega en todo el mundo, con pequeñas diferencias de una mesa a otra. En algunas, quien le dispara a la luna puede elegir entre darles 26 puntos a los demás o restarse 26 de su propio marcador; en otras, la jota de diamantes descuenta puntos, la reina de espadas rompe los corazones o se permite jugar puntos desde la primera baza. En las mesas de Selminha.com vale el Corazones clásico de esta página: la luna siempre suma 26 a cada uno de los otros, la jota de diamantes no vale nada, y quien abre la mesa elige el límite (100 o 50) y el renuncio (impedido o permitido).