Una creación de Selminha

Corazones: cuatro en la mesa, cada quien por su lado

El Corazones clásico en el Reino de la Dama de Corazones, por invitación, y con robots si falta gente: la mesa queda guardada en el sitio hasta que terminen, y el juego avisa cuando es tu turno.

Cartas
–sin calificaciones

Área de juego

La Dama de Corazones, con corona de corazones y armadura blanca y roja con corazones dorados, de pie detrás de una mesa de paño verde, con un cetro dorado rematado por un corazón rojo. Sobre la mesa, una baza de cuatro cartas boca arriba (la reina de espadas y el as, el rey y la jota de corazones), el as de espadas al lado y un montoncito de cartas boca abajo. Luz cálida de una lámpara sobre la mesa y fondo verde con humo.

Corazones

El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.

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Navegador · Celular y computadora

Sobre Corazones

Es el Corazones de siempre, con las reglas clásicas: 52 cartas, cuatro jugadores, cada quien por su lado y 13 cartas para cada uno. Antes de jugar, todos pasan tres cartas: en la primera mano a la izquierda, en la segunda a la derecha, en la tercera al de enfrente, y en la cuarta no hay pase; en la quinta vuelve a empezar el ciclo. Quien tiene el 2 de tréboles sale en la primera baza, y el juego gira hacia la izquierda. Hay que seguir el palo si se puede; la baza se la lleva la carta más alta del palo que salió, y el as es la más alta. En la primera baza nadie juega corazones ni la reina de espadas, y no se puede salir con corazones hasta que se rompan. Cada corazón que te llevas suma 1 punto; la reina de espadas suma 13. Quien se lleva los 26 le dispara a la luna: queda en cero y cada uno de los otros tres suma 26. Quien arma la mesa elige hasta dónde llega el juego: 100 puntos, el clásico, o 50 para una partida corta. Cuando alguien llega, gana el que tenga menos puntos, y si hay empate en el marcador más bajo, ganan todos los empatados. También elige el renuncio: impedido (el juego solo deja jugar las cartas correctas) o permitido (se puede renunciar por tu cuenta y riesgo; cualquiera puede acusar hasta el recuento, y la mesa juzga en el acto: quien renunció se lleva 26 puntos en esa ronda o, si la acusación es falsa, los 26 son para quien acusó; la ronda termina ahí y el juego sigue). Cada uno juega con la baraja que prefiera, de las cuatro de la colección del Reino. La mesa queda guardada en el sitio: no hace falta que estén los cuatro al mismo tiempo, el juego avisa cuando es tu turno y quien abra el enlace con la mesa llena puede mirar. ¿Falta gente? Antes de empezar, quien arma la mesa puede completar los lugares libres con robots (Carmen, Tito y Luna): juegan limpio y bien, y siempre aceptan la revancha. En la mesa hay chat por escrito para los jugadores. Al final, la Dama de Corazones le habla a la mesa, los ganadores pueden picar a los demás y la revancha se juega ahí mismo, todas las veces que quieran.

Una idea de Selminha

“El Corazones es un clásico de las mesas de cartas: fácil de aprender y lleno de giros. Quise el nuestro con gente de verdad: la baraja del Reino, el paño verde, la Dama de Corazones vigilando a quien junta corazones, y un enlace para llamar a tres personas, cada una en su celular, sin registro y sin aplicación.”

Cómo jugar Corazones y qué cuenta en cada mano

  1. Toca ABRIR MESA, elige hasta dónde llega el juego (100 o 50 puntos), el renuncio (impedido o permitido) y tu baraja (cada jugador elige el diseño que ve), escribe tu nombre y COPIA el enlace. Mándalo a tres personas: los tres primeros que lo abran juegan; los que lleguen después, miran. Si falta gente, toca AGREGAR ROBOT en los lugares libres (QUITAR libera el lugar).
  2. Con los cuatro sentados, toca EMPEZAR LA PARTIDA. Cada uno recibe 13 cartas.
  3. En el pase, toca las 3 cartas que vas a pasar (suben) y después PASAR. La flecha en el centro de la mesa indica a quién van. Cuando los cuatro pasan, las 3 cartas que recibiste entran a tu mano resaltadas. En la cuarta mano no hay pase.
  4. En tu turno, toca una carta para elegirla y tócala otra vez para jugarla, o arrástrala a la mesa; para ordenar tu mano, arrastra las cartas hacia un lado. Las que se pueden jugar tienen borde dorado: sigue el palo; en la primera baza nada de corazones ni reina de espadas; no se sale con corazones hasta que se rompan. La carta vuela a la mesa y, al cerrarse la baza, las cuatro van para quien se la llevó.
  5. Fin de la mano: el cuadro CONTANDO LOS PUNTOS muestra los corazones y la reina de espadas que se llevó cada uno y lo que suma al marcador; cualquier jugador toca SIGUIENTE MANO. Quien llega al límite cierra el juego, y gana el marcador más bajo. El chat está en la columna de la derecha (en el celular en vertical, en el botón del chat). P o Esc abren el menú (la mesa no se detiene); M prende y apaga el sonido.

Las reglas de la mesa

La baraja
52 cartas, 13 para cada uno. El as es la carta más alta de cada palo.
El pase
Antes de jugar, cada uno pasa 3 cartas: a la izquierda en la 1.ª mano, a la derecha en la 2.ª, al de enfrente en la 3.ª y sin pase en la 4.ª; después se repite el ciclo.
Quién sale
Quien tiene el 2 de tréboles sale con él en la primera baza, y el juego gira hacia la izquierda.
Seguir el palo
Si tienes el palo que salió, tienes que jugarlo; la baza se la lleva la carta más alta de ese palo. Si no lo tienes, vale cualquier carta.
La primera baza
No se juegan corazones ni la reina de espadas, salvo que toda la mano sea de cartas de puntos.
Romper los corazones
Solo se puede salir con corazones después de que alguien descartó uno, o cuando solo te quedan corazones. La reina de espadas no rompe los corazones.

Cómo se cuenta

Corazones
Cada corazón que te llevas suma 1 punto.
Reina de espadas
Suma 13 puntos a quien se la lleva.
Dispararle a la luna
Quien se lleva los 13 corazones y la reina de espadas queda en cero en esa mano, y cada uno de los otros tres suma 26.
Fin del juego
Cuando alguien llega al límite (100 o 50) al terminar una mano, gana el que tenga menos puntos. Empate en el marcador más bajo: ganan todos los empatados.
La Dama de Corazones
Al final de la partida la Dama de Corazones aparece en la mesa y le habla a quien ganó y a quien se pasó del límite, con cornetita incluida. Los ganadores pueden mandar una pulla lista; los que perdieron contestan ¡REVANCHA!.

Controles en celular y computadora

Computadora
Toca o haz clic en una carta para elegirla y otra vez para jugarla, o arrástrala a la mesa (en el pase, el toque marca las 3 que vas a pasar) · arrástrala hacia un lado para ordenar tu mano · las flechas ← → recorren las cartas, Enter elige y juega, o marca · P o Esc abren el menú · M sonido · F pantalla completa · control compatible: la cruceta recorre las cartas, A o X eligen y juegan, o marcan, Start menú, Back sonido.
Pantalla táctil
En el celular se juega en vertical; en la tableta el juego sigue la posición del dispositivo, vertical u horizontal, y nunca te pide girarla. Toca una carta para elegirla y otra vez (o arrástrala a la mesa) para jugarla; PASAR y ABANDONAR quedan justo arriba de tu mano. Invita con el botón COPIAR y pega el enlace donde quieras (un chat, un mensaje…).

Lo que elige quien arma la mesa

100 puntos
El de siempre: la partida termina cuando alguien llega a 100.
50 puntos
Partida corta: termina cuando alguien llega a 50.
Renuncio impedido
El juego no deja jugar otro palo teniendo el que se pidió: solo se pueden jugar las cartas correctas.
Renuncio permitido
Se puede renunciar por tu cuenta y riesgo. Cualquiera puede acusar a otro jugador hasta el recuento; la mesa juzga por las jugadas de la ronda, y la ronda termina en el acto: si es cierta, quien renunció se lleva 26 puntos y los demás, cero; si es falsa, los 26 son para quien acusó. El juego sigue.
Los robots
Antes de empezar, quien arma la mesa puede sentar robots en los lugares libres: Carmen, Tito y Luna, siempre con ROBOT antes del nombre. Solo ven sus propias cartas (y las tres que pasaron), juegan limpio y bien, no le hacen burlas a nadie y siempre aceptan la revancha. QUITAR libera el lugar para quien llegue por el enlace. Nunca renuncian ni acusan renuncio, y no usan el chat.

Otros juegos de cartas

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Espadas

CartasEstrategia

El Spades estadounidense en la mesa del Reino de la Dama de Corazones: invita a tres personas por enlace o completa la mesa con robots, armen dos parejas y apuesten cuántas bazas se van a llevar, con las espadas de triunfo. Cada uno en su celular, con chat y revancha.

–sin calificaciones
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Sueca

Cartas

La sueca para cuatro del Reino de la Dama de Corazones: invita a tres personas por enlace o completa la mesa con robots, arma las parejas y jueguen sobre el paño verde, cada uno en su celular. Cuenta en tiempo real o solo al final, con las cartas contadas una a una; capote, blanqueada y revancha las veces que quieran.

–sin calificaciones
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