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Corazones
El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.
En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio o toca para empezarSobre Corazones
Es el Corazones de siempre, con las reglas clásicas: 52 cartas, cuatro jugadores, cada quien por su lado y 13 cartas para cada uno. Antes de jugar, todos pasan tres cartas: en la primera mano a la izquierda, en la segunda a la derecha, en la tercera al de enfrente, y en la cuarta no hay pase; en la quinta vuelve a empezar el ciclo. Quien tiene el 2 de tréboles sale en la primera baza, y el juego gira hacia la izquierda. Hay que seguir el palo si se puede; la baza se la lleva la carta más alta del palo que salió, y el as es la más alta. En la primera baza nadie juega corazones ni la reina de espadas, y no se puede salir con corazones hasta que se rompan. Cada corazón que te llevas suma 1 punto; la reina de espadas suma 13. Quien se lleva los 26 le dispara a la luna: queda en cero y cada uno de los otros tres suma 26. Quien arma la mesa elige hasta dónde llega el juego: 100 puntos, el clásico, o 50 para una partida corta. Cuando alguien llega, gana el que tenga menos puntos, y si hay empate en el marcador más bajo, ganan todos los empatados. También elige el renuncio: impedido (el juego solo deja jugar las cartas correctas) o permitido (se puede renunciar por tu cuenta y riesgo; cualquiera puede acusar hasta el recuento, y la mesa juzga en el acto: quien renunció se lleva 26 puntos en esa ronda o, si la acusación es falsa, los 26 son para quien acusó; la ronda termina ahí y el juego sigue). Cada uno juega con la baraja que prefiera, de las cuatro de la colección del Reino. La mesa queda guardada en el sitio: no hace falta que estén los cuatro al mismo tiempo, el juego avisa cuando es tu turno y quien abra el enlace con la mesa llena puede mirar. ¿Falta gente? Antes de empezar, quien arma la mesa puede completar los lugares libres con robots (Carmen, Tito y Luna): juegan limpio y bien, y siempre aceptan la revancha. En la mesa hay chat por escrito para los jugadores. Al final, la Dama de Corazones le habla a la mesa, los ganadores pueden picar a los demás y la revancha se juega ahí mismo, todas las veces que quieran.
Una idea de Selminha
“El Corazones es un clásico de las mesas de cartas: fácil de aprender y lleno de giros. Quise el nuestro con gente de verdad: la baraja del Reino, el paño verde, la Dama de Corazones vigilando a quien junta corazones, y un enlace para llamar a tres personas, cada una en su celular, sin registro y sin aplicación.”
Cómo jugar Corazones y qué cuenta en cada mano
- Toca ABRIR MESA, elige hasta dónde llega el juego (100 o 50 puntos), el renuncio (impedido o permitido) y tu baraja (cada jugador elige el diseño que ve), escribe tu nombre y COPIA el enlace. Mándalo a tres personas: los tres primeros que lo abran juegan; los que lleguen después, miran. Si falta gente, toca AGREGAR ROBOT en los lugares libres (QUITAR libera el lugar).
- Con los cuatro sentados, toca EMPEZAR LA PARTIDA. Cada uno recibe 13 cartas.
- En el pase, toca las 3 cartas que vas a pasar (suben) y después PASAR. La flecha en el centro de la mesa indica a quién van. Cuando los cuatro pasan, las 3 cartas que recibiste entran a tu mano resaltadas. En la cuarta mano no hay pase.
- En tu turno, toca una carta para elegirla y tócala otra vez para jugarla, o arrástrala a la mesa; para ordenar tu mano, arrastra las cartas hacia un lado. Las que se pueden jugar tienen borde dorado: sigue el palo; en la primera baza nada de corazones ni reina de espadas; no se sale con corazones hasta que se rompan. La carta vuela a la mesa y, al cerrarse la baza, las cuatro van para quien se la llevó.
- Fin de la mano: el cuadro CONTANDO LOS PUNTOS muestra los corazones y la reina de espadas que se llevó cada uno y lo que suma al marcador; cualquier jugador toca SIGUIENTE MANO. Quien llega al límite cierra el juego, y gana el marcador más bajo. El chat está en la columna de la derecha (en el celular en vertical, en el botón del chat). P o Esc abren el menú (la mesa no se detiene); M prende y apaga el sonido.
Las reglas de la mesa
- La baraja
- 52 cartas, 13 para cada uno. El as es la carta más alta de cada palo.
- El pase
- Antes de jugar, cada uno pasa 3 cartas: a la izquierda en la 1.ª mano, a la derecha en la 2.ª, al de enfrente en la 3.ª y sin pase en la 4.ª; después se repite el ciclo.
- Quién sale
- Quien tiene el 2 de tréboles sale con él en la primera baza, y el juego gira hacia la izquierda.
- Seguir el palo
- Si tienes el palo que salió, tienes que jugarlo; la baza se la lleva la carta más alta de ese palo. Si no lo tienes, vale cualquier carta.
- La primera baza
- No se juegan corazones ni la reina de espadas, salvo que toda la mano sea de cartas de puntos.
- Romper los corazones
- Solo se puede salir con corazones después de que alguien descartó uno, o cuando solo te quedan corazones. La reina de espadas no rompe los corazones.
Cómo se cuenta
- Corazones
- Cada corazón que te llevas suma 1 punto.
- Reina de espadas
- Suma 13 puntos a quien se la lleva.
- Dispararle a la luna
- Quien se lleva los 13 corazones y la reina de espadas queda en cero en esa mano, y cada uno de los otros tres suma 26.
- Fin del juego
- Cuando alguien llega al límite (100 o 50) al terminar una mano, gana el que tenga menos puntos. Empate en el marcador más bajo: ganan todos los empatados.
- La Dama de Corazones
- Al final de la partida la Dama de Corazones aparece en la mesa y le habla a quien ganó y a quien se pasó del límite, con cornetita incluida. Los ganadores pueden mandar una pulla lista; los que perdieron contestan ¡REVANCHA!.
Controles en celular y computadora
- Computadora
- Toca o haz clic en una carta para elegirla y otra vez para jugarla, o arrástrala a la mesa (en el pase, el toque marca las 3 que vas a pasar) · arrástrala hacia un lado para ordenar tu mano · las flechas ← → recorren las cartas, Enter elige y juega, o marca · P o Esc abren el menú · M sonido · F pantalla completa · control compatible: la cruceta recorre las cartas, A o X eligen y juegan, o marcan, Start menú, Back sonido.
- Pantalla táctil
- En el celular se juega en vertical; en la tableta el juego sigue la posición del dispositivo, vertical u horizontal, y nunca te pide girarla. Toca una carta para elegirla y otra vez (o arrástrala a la mesa) para jugarla; PASAR y ABANDONAR quedan justo arriba de tu mano. Invita con el botón COPIAR y pega el enlace donde quieras (un chat, un mensaje…).
Lo que elige quien arma la mesa
- 100 puntos
- El de siempre: la partida termina cuando alguien llega a 100.
- 50 puntos
- Partida corta: termina cuando alguien llega a 50.
- Renuncio impedido
- El juego no deja jugar otro palo teniendo el que se pidió: solo se pueden jugar las cartas correctas.
- Renuncio permitido
- Se puede renunciar por tu cuenta y riesgo. Cualquiera puede acusar a otro jugador hasta el recuento; la mesa juzga por las jugadas de la ronda, y la ronda termina en el acto: si es cierta, quien renunció se lleva 26 puntos y los demás, cero; si es falsa, los 26 son para quien acusó. El juego sigue.
- Los robots
- Antes de empezar, quien arma la mesa puede sentar robots en los lugares libres: Carmen, Tito y Luna, siempre con ROBOT antes del nombre. Solo ven sus propias cartas (y las tres que pasaron), juegan limpio y bien, no le hacen burlas a nadie y siempre aceptan la revancha. QUITAR libera el lugar para quien llegue por el enlace. Nunca renuncian ni acusan renuncio, y no usan el chat.
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Sueca
La sueca para cuatro del Reino de la Dama de Corazones: invita a tres personas por enlace o completa la mesa con robots, arma las parejas y jueguen sobre el paño verde, cada uno en su celular. Cuenta en tiempo real o solo al final, con las cartas contadas una a una; capote, blanqueada y revancha las veces que quieran.
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