Uma criação da Selminha

Jogo de Copas: quatro à mesa, cada um por si

O Copas clássico no Reino da Dama de Copas, por convite, e com robôs se faltar gente: a mesa fica guardada no site até vocês terminarem, e o jogo avisa quando é a sua vez.

Cartas
–sem avaliações

Área de jogo

A Dama de Copas, de coroa com corações e armadura branca e vermelha com corações dourados, de pé atrás de uma mesa de feltro verde, segurando um cetro dourado com um coração vermelho na ponta. Na mesa, uma mão de quatro cartas abertas — a dama de espadas, o ás, o rei e o valete de copas —, o ás de espadas ao lado e um monte de cartas viradas. Luz quente de uma luminária sobre a mesa e fundo verde enfumaçado.

Jogo de Copas

O jogo carrega aqui mesmo, sem download.

Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começa
Navegador · Celular e computador

Sobre Jogo de Copas

É o Copas de sempre, com as regras clássicas: 52 cartas, quatro jogadores, cada um por si, e 13 cartas para cada um. Antes de jogar, todo mundo passa três cartas: na primeira rodada para a esquerda, na segunda para a direita, na terceira para quem está na frente, e na quarta não há troca — o ciclo recomeça na quinta. Quem tem o 2 de paus abre a primeira mão, e o jogo anda para a esquerda. Quem tem o naipe pedido precisa seguir; leva a mão a carta mais alta desse naipe, e o ás é a maior. Na primeira mão ninguém joga copas nem a dama de espadas, e as copas só podem abrir uma mão depois de quebradas. Cada copa que você leva vale 1 ponto; a dama de espadas vale 13. Quem levar as 26 atira na lua: fica com zero, e cada um dos outros três leva 26. Quem cria a mesa escolhe até onde vai o jogo — 100 pontos, o clássico, ou 50, para uma partida curta —, e quando alguém chega lá vence quem tiver menos pontos (empate no menor placar, vencem os empatados). Também escolhe a renúncia: impedida (o jogo só deixa jogar as cartas certas) ou permitida (vale renunciar por conta e risco; qualquer um pode acusar até a contagem, e a mesa julga na hora: quem renunciou leva 26 pontos naquela rodada, ou, se a acusação for falsa, quem acusou leva os 26; a rodada acaba ali e o jogo segue). Cada um joga com o baralho que preferir, dos quatro da base do Reino. A mesa fica guardada no site: não precisa dos quatro ao mesmo tempo, o jogo avisa quando é a sua vez, e quem abrir o link com a mesa cheia assiste. Faltou gente? Antes de começar, quem cria a mesa pode completar os lugares livres com robôs (Carmen, Tito e Luna): eles jogam limpo e bem, e topam sempre a revanche. Na mesa tem conversa por escrito para os jogadores. No fim, a Dama de Copas fala com a mesa, quem venceu pode provocar, e a revanche acontece ali mesmo, quantas vezes quiserem.

Uma ideia da Selminha

“O Copas é um clássico das mesas de cartas: fácil de aprender e cheio de reviravoltas. Eu quis o nosso com gente de verdade: o baralho do Reino, o pano verde, a Dama de Copas de olho em quem junta copas — e um link para chamar três pessoas, cada uma no seu celular, sem cadastro e sem aplicativo.”

Como jogar Copas e o que vale em cada rodada

  1. Toque em CRIAR MESA, escolha até onde vai o jogo (100 ou 50 pontos), a renúncia (impedir ou permitir) e o seu baralho (cada jogador escolhe o design do baralho que vê), diga seu nome e COPIE o link. Mande para três pessoas: os três primeiros a abrir entram como jogadores; do quarto em diante, assistem. Se faltar gente, toque em PREENCHER COM ROBÔ nos lugares livres (TIRAR devolve o lugar).
  2. Com os quatro sentados, toque em COMEÇAR A PARTIDA. Cada um recebe 13 cartas.
  3. Na troca, toque nas 3 cartas que vão passar (elas sobem) e em PASSAR. A seta no meio da mesa mostra para quem vão. Quando os quatro passarem, as 3 cartas que você recebeu entram na sua mão em destaque. Na quarta rodada não há troca.
  4. Na sua vez, toque na carta para escolhê-la e toque de novo para jogar, ou arraste-a até a mesa; para arrumar a mão, arraste as cartas para o lado. As cartas que podem ser jogadas ficam com contorno dourado: siga o naipe pedido; na primeira mão, nada de copas nem de dama de espadas; copas só abrem a mão depois de quebradas. A carta voa para a mesa e, fechada a mão, as quatro vão para quem levou.
  5. Fim da rodada: a caixa CONTANDO OS PONTOS mostra as copas e a dama de espadas que cada um levou e quanto soma ao placar; qualquer jogador toca em PRÓXIMA RODADA. Quem chegar ao limite fecha o jogo, e vence o menor placar. A conversa fica na coluna da direita (no celular em pé, no botão da conversa). P ou Esc abrem o menu (a mesa não para); M liga e desliga o som.

As regras da mesa

O baralho
52 cartas, 13 para cada um. O ás é a carta mais alta de cada naipe.
A troca
Antes de jogar, cada um passa 3 cartas: para a esquerda na 1.ª rodada, para a direita na 2.ª, para quem está na frente na 3.ª e sem troca na 4.ª; depois o ciclo recomeça.
Quem começa
Quem tem o 2 de paus abre a primeira mão com ele, e o jogo anda para a esquerda.
Seguir o naipe
Quem tem o naipe pedido é obrigado a jogar dele; leva a mão a carta mais alta desse naipe. Sem o naipe, qualquer carta vale.
A primeira mão
Nela não se joga copas nem a dama de espadas — a não ser que a mão inteira seja de cartas de ponto.
Copas quebradas
Copas só abrem uma mão depois que alguém descartou uma copa, ou quando o jogador só tem copas. A dama de espadas não quebra as copas.

Como se marca

Copas
Cada copa levada vale 1 ponto.
Dama de espadas
Vale 13 pontos para quem levar.
Atirar na lua
Quem leva as 13 copas e a dama de espadas fica com zero na rodada, e cada um dos outros três leva 26.
Fim do jogo
Quando alguém chega ao limite (100 ou 50) no fim de uma rodada, vence quem tiver menos pontos. Empate no menor placar: vencem os empatados.
A Dama de Copas
No fim da partida a Dama de Copas aparece na mesa e fala com quem venceu e com quem estourou o placar, com cornetinha. Quem venceu pode mandar uma provocação pronta; quem perdeu responde REVANCHE!.

Controles no celular e no computador

PC
Toque ou clique na carta para escolhê-la e de novo para jogá-la, ou arraste-a até a mesa (na troca, o toque marca as 3 que vão passar) · arraste para o lado para arrumar a mão · setas ← → percorrem as cartas, Enter escolhe e joga, ou marca · P ou Esc abrem o menu · M som · F tela cheia · controle compatível: direcional percorre as cartas, A ou X escolhem e jogam, ou marcam, Start menu, Back som.
Toque
No celular o jogo é em pé; no tablet ele segue a posição do aparelho, em pé ou deitado, e nunca pede para girar. Toque na carta para escolhê-la e de novo para jogar (ou arraste-a até a mesa); PASSAR e DESISTIR ficam logo acima da sua mão. Convite pelo botão COPIAR: cole o link onde quiser (numa conversa, numa mensagem…).

As escolhas de quem cria a mesa

100 pontos
O de sempre: a partida acaba quando alguém chega a 100.
50 pontos
Partida curta: acaba quando alguém chega a 50.
Renúncia impedida
O jogo não deixa jogar outro naipe tendo o naipe pedido: só as cartas certas podem ser jogadas.
Renúncia permitida
Vale renunciar por conta e risco. Qualquer um pode acusar outro jogador até a contagem; a mesa julga pelas jogadas da rodada, e a rodada acaba na hora: verdadeira, quem renunciou leva 26 pontos e os outros, zero; falsa, os 26 são de quem acusou. O jogo segue.
Os robôs
Antes de começar, quem cria a mesa pode sentar robôs nos lugares livres: Carmen, Tito e Luna, sempre com ROBÔ antes do nome. Eles veem só as próprias cartas (e sabem só as três que passaram), jogam limpo e bem, não provocam ninguém e topam sempre a revanche. TIRAR devolve o lugar para quem chegar pelo link. Nunca renunciam nem acusam renúncia, e não usam a conversa.

Outros jogos de cartas

Sua próxima descoberta pode estar aqui.

Jogo de Espadas

CartasEstratégia

O Spades americano na mesa do Reino da Dama de Copas: convide três pessoas por link ou complete a mesa com robôs, formem duas duplas e apostem quantas mãos vão levar, com as espadas de trunfo. Cada um no seu celular, com conversa e revanche.

–sem avaliações
Jogar

Sueca

Cartas

A sueca de quatro do Reino da Dama de Copas: convide três pessoas por link ou complete a mesa com robôs, monte as duplas e joguem no pano verde, cada um no seu celular. Contagem em tempo real ou só no fim, com as cartas contadas uma a uma; bandeira, cara de gato e revanche quantas vezes quiserem.

–sem avaliações
Jogar