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57 jogos

Casuais

Videobingo

O videobingo das máquinas de cassino, no Salão Rubi do Reino da Dama de Copas: quatro cartelas com os 60 números, 30 bolas do globo e as 12 figuras da tabela de prêmios. Faltou uma bola? Compre a bola extra. A moldura abre o Tesouro da Rainha, e o jackpot paga 5.000 vezes a aposta da cartela. Modo demonstração, só para diversão: ganhos e perdas fictícios.

–sem avaliações

Casuais

Mines, o jogo da mininha

O Mines dos cassinos, no cofre do Reino da Dama de Copas: 25 placas de ouro escondem rubis ou mininhas. Escolha de 1 a 24 mininhas, abra as placas e retire antes de achar uma. Cada rubi faz o prêmio subir, até 10.000 vezes a aposta. Modo demonstração, só para diversão: ganhos e perdas fictícios.

–sem avaliações

Esportes

Jogo de Dardos

Dardos com as regras oficiais e um arremesso de verdade: mire arrastando e lance com um deslize rápido. 501, 301, Cricket, Volta ao relógio e Contagem contra os sócios do clube ou com amigos no mesmo aparelho, e o desafio do dia com ranking.

–sem avaliações

Casuais

Craps

O craps dos cassinos na mesa do Reino: aposte na Linha de Passe, lance os dois dados em 3D contra a parede de pirâmides e torça para o ponto sair antes do 7. Você começa com US$ 2.000 e cada prêmio é pago até o centavo. Modo demonstração, só para diversão: ganhos e perdas fictícios.

–sem avaliações

Casuais

Keno

O keno das máquinas de cassino no salão do Reino: marque de 2 a 10 números entre 80 e veja o globo de vidro sortear 20 bolas, uma por vez. Quanto mais números seus saírem, maior o prêmio, até 10.000 vezes a aposta. Modo demonstração, só para diversão: ganhos e perdas fictícios.

–sem avaliações

Casuais

Jogo de Vestir e Desfile da Duda

A Duda recebeu quatro convites da turma da Vila Quintal: dia de chuva, piquenique, aula de bolo e tarde fria. Escolha na arara a roupa certa para cada um e desfile para os jurados Lia, Nino e Iara.

–sem avaliações

Estratégia

Nim

O clássico Nim, feito de massinha na Vila Quintal: na sua vez, pegue quantos gizes de cera quiser de uma fileira só, e quem pegar o último perde. São 9 fases contra o Rabisco, o Nino e a Vó Quelônia.

–sem avaliações

Cartas

Escopa de 15

O jogo de somar 15 do Reino da Dama de Copas: de 2 a 4 jogadores, cada um por si ou, com quatro, em duplas. Leve da mesa as cartas que fazem 15 com a sua; limpar a mesa é escopa. Convide pelo link ou complete a mesa com robôs.

–sem avaliações

Cartas

Pife ou Cacheta

O jogo de bater (também chamado de Pif Paf) do Reino da Dama de Copas: de 2 a 4 jogadores, cada um por si. Forme trincas e sequências com as 9 cartas da mão e bata primeiro. Convide pelo link ou complete a mesa com robôs; quem cria escolhe as regras do Pife ou da Cacheta.

–sem avaliações

Cartas

Oito Maluco

O Oito Maluco do Reino da Dama de Copas: de 2 a 4 jogadores, cada um por si. Jogue o mesmo naipe ou o mesmo valor da carta da mesa e use o 8 para mudar o naipe. Convide pelo link ou complete a mesa com robôs; quem cria escolhe o clássico ou com cartas especiais.

–sem avaliações

Cartas

Truco

O truco em duplas do Reino da Dama de Copas: convide três pessoas por link (ou complete a mesa com robôs), escolha a variante — paulista, mineiro ou gaudério — e peça truco na hora certa. Cada um no seu celular, com conversa e revanche.

–sem avaliações

Esportes

Disputa de Pênaltis

Disputa de pênaltis 3D com física de verdade: você bate o pênalti com um golpe do dedo e, na vez do adversário, escolhe onde mergulhar. Contra Yaw Boakye, "o Polvo", um goleiro que varia o jeito a cada cobrança, ou contra um amigo, por link.

–sem avaliações

Esportes

Tênis de Mesa

Tênis de mesa 3D com física de verdade: a raquete segue o seu dedo e o deslize escolhe o golpe (topspin, corte ou bloqueio). Regras oficiais, rivais que jogam como gente de verdade, treino com o robô e partidas com um amigo, por link.

–sem avaliações

Quebra-Cabeça

Jogo da Memória

O clássico jogo da memória, feito de massinha na Vila Quintal: vire duas cartas de cada vez e ache os pares. Jogue sozinho, contra o Rabisco, o Nino ou a Vó Quelônia, ou com alguém no mesmo aparelho, com 10, 15 ou 20 pares.

–sem avaliações

Esportes

Simulador de Boliche

Boliche com física de verdade: a bola desliza no óleo, faz o gancho no fim da pista e os pinos voam. São sempre cinco pistas: jogue contra o computador ou com até quatro amigos, no mesmo aparelho ou por link.

–sem avaliações

Esportes

Simulador de Sinuca

Um simulador de sinuca com física real e as regras completas: efeito, massé e salto como na mesa de verdade, um árbitro que marca cada falta e doze modalidades, do mata-mata ao artístico. Jogue contra o computador ou com um amigo, no mesmo aparelho ou por link.

–sem avaliações

Casuais

Jackpot, o caça-níquel

O caça-níquel do Reino da Dama de Copas: cinco rolos, 243 maneiras de ganhar, rodadas grátis, o Cofre de Ouros e cinco jackpots. O MAJOR e o GRAND acumulam com as apostas de todo mundo que está jogando. Você começa com US$ 300 de mentira. Modo demonstração, só para diversão: ganhos e perdas fictícios.

–sem avaliações

Cartas

Pôquer de 3 Cartas

Pôquer contra a banca na mesa da Dama de Copas: ponha o ANTE, veja as suas três cartas e decida jogar ou desistir. A banca só joga com dama ou melhor, e o PAR OU MAIS paga pela sua mão, até 40 por 1. Você começa com 500 fichas de mentira. Modo demonstração, só para diversão: ganhos e perdas fictícios.

–sem avaliações

Cartas

Video Poker

A máquina de pôquer do Reino da Dama de Copas: receba cinco cartas, segure as boas e troque as outras uma vez. Valetes ou Mais com a tabela que paga melhor, a DICA da jogada certa e o DOBRAR depois de cada prêmio. Você começa com US$ 1.000 de mentira. Modo demonstração, só para diversão: ganhos e perdas fictícios.

–sem avaliações

Casuais

Pintura por Números

O passatempo de pintar por números, na Vila Quintal: escolha o pote de tinta e pinte cada área que tem o mesmo número. Com a página pronta, o desenho ganha vida. São 10 páginas, do peixinho de 8 áreas à própria Lia, de 28.

–sem avaliações

Estratégia

Batalha Naval

A batalha naval de sempre, com navios medievais em 3D: posicione a sua frota, descubra onde o adversário escondeu a dele e afunde tudo. Jogue contra o Valete, o Ás ou o Rei do outro reino, ou mande um link e jogue com um amigo.

–sem avaliações

Arcade

Pinball dos Dragões

Pinball em 3D na Fundição de Chamas de Aço: cada bola é de um herói, o Forno chama os vilões para a mesa e você derruba um por um cumprindo as missões, solta os dragões presos e acorda a Lume para guardar o ralo.

–sem avaliações

Casuais

Roleta

Roleta europeia na mesa do Reino: escolha a ficha, aposte num número, numa cor, numa dúzia ou em vários de uma vez e gire a roda em 3D para ver a bolinha correr até parar. Você começa com US$ 2.000 e põe até US$ 500 por rodada. Modo demonstração, só para diversão: ganhos e perdas fictícios.

–sem avaliações

Cartas

Jogo de Copas

O Copas clássico na mesa da Dama de Copas: convide três pessoas por link (ou complete a mesa com robôs) e joguem cada um por si, cada um no seu celular. Troca de três cartas, dama de espadas, atirar na lua, conversa por escrito e revanche quantas vezes quiserem.

–sem avaliações

Quebra-Cabeça

Ligue os Pontos

O passatempo de ligar os pontos, na Vila Quintal: toque 1, 2, 3… e o Giz Encantado da Lia revela o desenho, que ganha cor e vida. São 10 fases, da estrela de 10 pontos ao Rabisco de 16.

–sem avaliações

Quebra-Cabeça

Resta 1

O clássico Resta 1, feito de massinha na Vila Quintal: uma bolinha pula a vizinha até o buraco vazio, e a pulada sai do tabuleiro. Deixe só uma — no buraco do meio, ela vale 3 estrelas. São 7 fases, da Cruz ao tabuleiro inteiro.

–sem avaliações

Cartas

Jogo de Espadas

O Spades americano na mesa do Reino da Dama de Copas: convide três pessoas por link ou complete a mesa com robôs, formem duas duplas e apostem quantas mãos vão levar, com as espadas de trunfo. Cada um no seu celular, com conversa e revanche.

–sem avaliações

Quebra-Cabeça

Torre de Hanói

O quebra-cabeça clássico dos discos, feito de massinha na Vila Quintal. Leve a torre inteira do primeiro pino para o último, um disco por vez, sem nunca pôr um disco maior em cima de um menor. São 6 torres, de 3 a 8 discos, e quanto menos jogadas, mais estrelas.

–sem avaliações

Quebra-Cabeça

Bolinhas Coloridas da Lia

O jogo de combinar 3 de massinha da Vila Quintal. Tire as bolinhas de baixo de cada coluna, junte 3 da mesma cor na forminha e mande cada trinca para o pote: o desenho volta colorido. As fases não acabam e pedem cada vez mais raciocínio.

–sem avaliações

Tabuleiro

Dominó da Praça

O dominó da Vila Quintal, com pedras de massinha. Jogue em 2, 3 ou 4 contra o Rabisco (fácil), o Nino (médio) e a Vó Quelônia (difícil) — na mesa de 4, em duplas — ou mande um link e jogue com os amigos, cada um no seu aparelho.

–sem avaliações

Casuais

Livro de Colorir da Lia

O livro de colorir da Lia, da Vila Quintal: 20 páginas para pintar com o balde, o giz e a borracha, penduradas num varal que guarda tudo no seu aparelho.

–sem avaliações

Tabuleiro

Jogo da Velha

O jogo da velha da Vila Quintal, todo de massinha. Enfrente o Rabisco (fácil), o Nino (médio) ou a Vó Quelônia (difícil, que nunca perde), ou mande um link para alguém e joguem cada um no seu aparelho, quando puderem.

–sem avaliações

Corrida e Condução

Kiko Faísca — Descida na Mata

Uma trilha pela mata vira corrida de carrinho cheia de curvas, pedras e ultrapassagens. Kiko Faísca disputa cada metro com três rivais e usa o impulso elétrico para chegar primeiro, antes de o relógio zerar.

–sem avaliações

Cartas

Sueca

A sueca de quatro do Reino da Dama de Copas: convide três pessoas por link ou complete a mesa com robôs, monte as duplas e joguem no pano verde, cada um no seu celular. Contagem em tempo real ou só no fim, com as cartas contadas uma a uma; bandeira, cara de gato e revanche quantas vezes quiserem.

–sem avaliações

Tabuleiro

Jogo de Gamão

Gamão de ferro-velho na oficina da Dália: tampas de latão contra pneus num tabuleiro de chapa de aço, com dados soldados de sucata. Enfrente os quatro vilões, do Domador (muito fácil) ao Empresário (difícil), ou mande um link para alguém e joguem quando puderem, cada um no seu aparelho. Gamão padrão: 15 peças cada, barra, casa, retirada, dado duplo e a obrigação de usar os dois dados. Quem tira as 15 peças primeiro vence.

–sem avaliações

Estratégia

Bruto Vale — Arremesso de Sucata

Mire, puxe e solte: Bruto Vale arremessa pneus, galões e bolas de ferro contra as pilhas de sucata onde os capangas do Chamas de Aço estão empoleirados. Derrube todos com os arremessos que tem, em cheio ou fazendo a pilha desabar. Cada fase é um quebra-cabeça de derrubar com física — e, a cada cinco, um dos quatro vilões guarda a pilha mais difícil.

–sem avaliações

Cartas

Baccarat

Baccarat na mesa do Reino: você aposta no jogador, na banca ou no empate e as duas mãos compram por uma regra que não muda nunca. A graça é abrir — arraste o dedo na carta para dobrá-la devagar até o naipe aparecer. Duas mesas: com comissão de 5% ou sem comissão nenhuma. Modo demonstração, só para diversão: ganhos e perdas fictícios.

–sem avaliações

Cartas

Blackjack 21

Blackjack na mesa do Reino: você começa com 500 fichas, aposta de 5 a 500 por mão e tenta chegar mais perto de 21 do que a casa, sem passar. Dá para dobrar, dividir um par e fazer seguro. O blackjack paga 3 por 2 e a casa para em qualquer 17. Modo demonstração, só para diversão: ganhos e perdas fictícios.

–sem avaliações

Cartas

Paciência

Três paciências num jogo só: a clássica, com compra de uma ou de três cartas; o campo livre, de cartas todas abertas; e a aranha, com dois baralhos. Toque na carta e ela acha o lugar, ou arraste para escolher.

–sem avaliações

Tabuleiro

Jogo de Xadrez

Xadrez de ferro-velho na oficina da Dália: peças soldadas de sucata — latão contra aço e pneu — num tabuleiro de chapa enferrujada. Enfrente os quatro vilões, do Domador (muito fácil) ao Empresário (difícil), ou mande um link para alguém e joguem quando puderem, cada um no seu celular. Xadrez completo, com roque, en passant, promoção, xeque-mate, afogamento e os empates da regra.

–sem avaliações

Estratégia

Defesa da Oficina

Tower defense no ferro-velho de Chamas de Aço: os capangas do Empresário vêm pela estrada em ondas até a oficina da Dália. Posicione Lume, Kiko, Bruto e Dália nas vagas, tranque a estrada com pneus, caixotes e carros, e transforme cada vilão derrubado em peças para melhorar a defesa. Vença as vinte ondas e a oficina está salva. Chefe a cada cinco ondas.

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Tabuleiro

Jogo de Damas

Damas na oficina da Dália, em seis modalidades — brasileiras, inglesas (checkers), russas, espanholas, italianas e tailandesas — com latões contra pneus num tabuleiro de chapas de aço. Enfrente os quatro vilões — do Domador, muito fácil, ao Empresário, difícil — ou mande um link de convite para alguém e joguem quando puderem, cada um no seu celular.

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Palavras

Palavras Cruzadas de Aço

Palavras cruzadas do jeito clássico, numa chapa de aço: toque numa casa, leia a dica e digite — a palavra certa fica cravada com faísca. Oito chapas de 7×7 a 13×13, cada uma com seu tema, e o Bruto Vale de marreta na mão. Sem vidas, sem pressa: a chapa guarda onde você parou.

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Quebra-Cabeça

Quebra-Cabeça da Oficina

O quebra-cabeça de mesa, do jeito tradicional: as peças começam embaralhadas na bandeja e você arrasta cada uma para a mesa — no lugar certo ela encaixa, e peças vizinhas se juntam e passam a andar em bloco. Dez imagens da cidade-sucata de Chamas de Aço, de 30 a 2.000 peças. O jogo guarda onde você parou.

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Ação

Guindaste da Oficina

Kiko está na cabine do guindaste e o gancho não para de balançar. Toque para soltar cada peça — carro, caixote, barril, galão, pneu — sobre a pilha e suba o mais alto que der: a torre inclina e cai de verdade, o vento sopra lá no alto e o Domador aparece jogando pneu em chamas.

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Arcade

Fornalha da Lume

Blocos de sucata prensada caem pelo poço da fornalha e Kiko não dá conta sozinho: gire e encaixe cada um; toda linha sem buraco, a Lume derrete com uma baforada. A fornada acelera a cada 10 linhas — e se o poço entupir, acabou.

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Perguntas e Respostas

Pergunta do Bitcoin

Dez perguntas sobre criptomoedas, cada vez mais difíceis, e um bitcoin inteiro no fim. Cada acerto dobra os satoshis na hardwallet da Lume; uma errada — ou 60 segundos sem responder — e o hacker esvazia a carteira e leva tudo.

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Arcade

Batucada de Sucata

A banda toca, mas a bateria é você: Kiko Faísca montou bumbo, caixa, chimbal e tom com barris e latas do ferro-velho. Oito fases — sete músicas e, no fim, a primeira de volta, bem mais rápida —, e a cada fase mais bateria nas suas mãos — bata no tempo certo, segure o combo e traga a Lume antes que a plateia de capangas vaie.

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Tiro

Fogo Cruzado na Cidade-Sucata

Tiroteio visto por trás da Dália: os capangas da Fundição vêm pelo chão, se escondem atrás das caixas, atiram, dão rajadas e jogam granadas. Esquive com a cambalhota, pegue escopeta e metralhadora no chão e limpe galpão, pátio, rodovia e represa. Da franquia Chamas de Aço.

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Corrida e Condução

Circuito de Sucata

Desça a estrada do ferro-velho de patins com Kiko Faísca: desvie ou pule barris, pneus e poças de óleo, pegue rampas e latas de turbo — e aguente o caminhão-jaula do Motorista, que aparece na frente jogando entulho. Corrida em pé, sem fim, da franquia Chamas de Aço.

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Quebra-Cabeça

Pátio de Sucata

Gire os canos e leve o fogo da Lume até o motor antes que a chama dela apague. Quebra-cabeça de encanamento da franquia Chamas de Aço, em pé, com fases geradas na hora — cada uma mais embolada — e o Carcereiro chegando quando a chama baixa.

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Aventura

Lume na Torre

Suba a torre de rádio pulando de viga em viga com Lume, a filhote de dragão de Chamas de Aço. Chegue à antena no topo e a torre recomeça com outro céu, mais difícil. Vigas que quebram e deslizam, barris de mola, fundidores para pisar e redes para desviar — até que fase você aguenta?

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Tiro

Lume Revida

Um jogo de tiro no céu da cidade-sucata. Voe com Lume em qualquer direção, atire bolas de fogo nos fundidores de jetpack e enfrente os quatro chefes de Chamas de Aço em fases que se repetem cada vez mais difíceis.

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Corrida e Condução

Asfalto Selvagem

Pilote o buggy de sucata pela rodovia quebrada da Era da Sucata, desviando de barris, carcaças, pedras e dos dragões que atravessam quando querem. Passar raspando vale pontos; o nitro dobra tudo, mas o óleo de planta acaba.

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Tiro

Tiro ao Ovo

Os dragões selvagens botaram ovos nas prateleiras da oficina da Dália. Arremesse chaves de roda e quebre os ovos antes de chocarem — mas não toque nos azuis, que são de Lume. Rodadas de 40 segundos, cada uma mais rápida.

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Arcade

Chamas de Aço

Uma aventura de ação 3D entre oficinas, estradas e dragões. Escolha um dos três heróis, enfrente a Fundição, resgate a filhote Lume e atravesse quatro fases para devolver a liberdade às criaturas da cidade-sucata.

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Tiro

Enxame

Um shooter 3D de tela fixa. A frota chega em ondas e você é a última linha de defesa.

–sem avaliações

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