Uma criação da Selminha

Jogo da Velha de massinha: três em linha contra a turma ou com quem você quiser

O Rabisco brinca, o Nino tampa as suas linhas e a Vó Quelônia nunca perde. Você consegue arrancar um empate dela?

TabuleiroCasuais
–sem avaliações

Área de jogo

Na praça de massinha da Vila Quintal, ao entardecer: a Vó Quelônia, tartaruga de óculos redondos e cachecol listrado de arco-íris, com um jogo da velha pintado no casco, apoia-se numa mesa de pedra e aponta para o tabuleiro de massinha; do outro lado, o Nino, de óculos redondos e colete listrado azul e verde, sorri segurando um X rosa para a próxima jogada. No tabuleiro, X rosas e argolas azuis; ao fundo, casinhas e uma árvore redonda desfocadas.

Jogo da Velha

O jogo carrega aqui mesmo, sem download.

Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começa
Navegador · Celular e computador

Sobre Jogo da Velha

É o jogo da velha de sempre, no tabuleiro 3×3: vence quem fizer três em linha — na horizontal, na vertical ou na diagonal —, e tabuleiro cheio sem linha é velha, o empate. Tudo é de massinha: o tabuleiro é uma laje de pedra da Praça dos Desafios, o X é rosa e o O é azul, e cada peça cai na casa e amassa um pouquinho. Do outro lado da mesa fica um personagem da turma da Vila Quintal, animado como num filme de massinha: ele espera, pensa na vez dele, comemora quando ganha e fica chateado quando perde. Contra a máquina, você escolhe o adversário: o Rabisco, o cachorrinho de giz, brinca mais do que joga (fácil); o Nino, o craque dos tabuleiros da turma, quase sempre tampa as suas linhas, mas cai na jogada dupla (médio); e a Vó Quelônia, que trouxe na casca os jogos do mundo inteiro, joga perfeito e nunca perde — o melhor que dá para tirar dela é um empate (difícil). Quem começa troca a cada partida, e o placar da sequência (vitórias, velhas e derrotas) fica no cartão do adversário até você parar. Para jogar com alguém, escolha o seu personagem e crie um convite: o jogo gera um link; quem abrir escolhe o personagem dele entre os que sobraram, escreve o nome e joga com o O. A partida fica guardada no site, então não precisa dos dois ao mesmo tempo: cada um joga a sua vez quando puder, e o jogo avisa quando o outro jogou. No fim, os dois decidem se jogam outra na mesma sala. Quem abrir o link de uma sala completa pode assistir. Não há pontos nem ranking: ou você ganha, ou perde, ou dá velha.

Uma ideia da Selminha

“O jogo da velha é o primeiro tabuleiro que quase todo mundo aprende — no caderno, no guardanapo, na areia. Quis começar a franquia por ele: de massinha, com a turma da Vila Quintal do outro lado da mesa e um link para chamar quem você quiser, sem cadastro nem aplicativo.”

Como jogar Jogo da Velha e dicas para vencer a máquina

  1. Toque ou clique numa casa vazia para pôr a sua peça. No computador, dá também para usar as setas ou WASD e J ou Enter, ou as teclas de 1 a 9 (1 é a casa de cima à esquerda); no controle, direcional e A ou X.
  2. Contra a máquina, escolha o adversário: 1 Rabisco (fácil), 2 Nino (médio) ou 3 Vó Quelônia (difícil). Você joga com o X; quem começa troca a cada partida. No fim de cada uma, OUTRA PARTIDA continua a sequência e PARAR mostra o placar.
  3. Jogar com alguém: toque em JOGAR COM ALGUÉM, escolha o seu personagem, escreva seu nome e copie e mande o link. Quem abrir o link escolhe um dos personagens que sobraram, escreve o nome e entra com o O.
  4. A partida por convite fica guardada: feche e volte quando quiser pelo mesmo link. O jogo avisa quando o outro entrou ou jogou; se ele não joga há mais de 2 dias e é a vez dele, você pode encerrar a partida como vencedor.
  5. Dica: faça uma jogada que ameace fechar duas linhas ao mesmo tempo — o adversário só consegue tampar uma. É assim que se vence o Nino.

As regras

Três em linha
Vence quem fizer três peças seguidas na horizontal, na vertical ou na diagonal.
Deu velha
Tabuleiro cheio e ninguém fez linha: é empate.
Quem começa
Troca a cada partida: numa começa você, na outra o adversário.

Os três adversários

Rabisco (fácil)
O cachorrinho de giz brinca mais do que joga: fecha a linha dele só de vez em quando e não tampa a sua.
Nino (médio)
Quase sempre fecha a linha dele e tampa a sua, mas não enxerga a jogada dupla — duas ameaças ao mesmo tempo.
Vó Quelônia (difícil)
Joga perfeito e nunca perde; entre lances igualmente bons, escolhe o que mais arma armadilhas. O melhor que dá para tirar dela é um empate.

Os níveis foram medidos em milhares de partidas simuladas: contra quem joga com atenção, o Rabisco perde quase 8 em cada 10, o Nino perde 3 em cada 10 e a Vó Quelônia não perde nenhuma.

Controles no celular e no computador

PC
Toque ou clique numa casa vazia · setas ou WASD movem o cursor, J ou Enter põem a peça · 1 a 9 escolhem a casa pelo número · P ou Esc pausam · M som · F tela cheia · controle compatível: direcional move o cursor, A ou X põem a peça, Start pausa, Back som.
Toque
Celular em pé e em tela cheia; no tablet, o jogo segue a posição em que ele estiver na mão. Toque numa casa vazia para jogar. Convite pelo botão COPIAR: cole o link onde quiser (WhatsApp, mensagem…).

Por convite

Convite
Um link por partida. Quem abre escolhe o personagem (o seu fica reservado), escreve o nome e joga com o O. A sala fica guardada no site e cada um joga a sua vez quando puder.
Revanche
Acabou a partida, os dois decidem se jogam outra na mesma sala — e quem começa troca.
Quem assiste
Quem abrir o link de uma sala completa pode assistir, até 50 pessoas por partida.
Ausência
Se o outro não joga há mais de 2 dias e é a vez dele, você pode encerrar a partida como vencedor. Sala sem jogada por 7 dias fecha sozinha.

Outros jogos de tabuleiro e raciocínio

Sua próxima descoberta pode estar aqui.

Dominó da Praça

TabuleiroCasuais

O dominó da Vila Quintal, com pedras de massinha. Jogue em 2, 3 ou 4 contra o Rabisco (fácil), o Nino (médio) e a Vó Quelônia (difícil) — na mesa de 4, em duplas — ou mande um link e jogue com os amigos, cada um no seu aparelho.

–sem avaliações
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Jogo de Gamão

TabuleiroEstratégia

Gamão de ferro-velho na oficina da Dália: tampas de latão contra pneus num tabuleiro de chapa de aço, com dados soldados de sucata. Enfrente os quatro vilões, do Domador (muito fácil) ao Empresário (difícil), ou mande um link para alguém e joguem quando puderem, cada um no seu aparelho. Gamão padrão: 15 peças cada, barra, casa, retirada, dado duplo e a obrigação de usar os dois dados. Quem tira as 15 peças primeiro vence.

–sem avaliações
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