01
Quais dados são tratados
O Selminha.com não tem login, cadastro nem conta de usuário. Ninguém precisa informar nome, e-mail ou qualquer dado para jogar. O que o site guarda vem de cinco situações, todas iniciadas por você, descritas logo abaixo. Além delas, as páginas do site contam visitas (medição de audiência), o que é explicado mais adiante e pode ser desligado quando você quiser:
Quando você avalia um jogo
Ficam gravados a nota de 1 a 5, o jogo avaliado, a data e um identificador anônimo criado pelo seu navegador — é ele que evita contar o mesmo voto duas vezes. Junto vai um resumo embaralhado (hash) do endereço de internet, que não permite recuperar o endereço original e serve só para conter abuso.
Quando você grava uma pontuação
Ficam gravados o nome que você escolhe (até 10 letras), os pontos, o jogo, a data, o mesmo identificador anônimo, o resumo do endereço e o endereço de internet (IP) de onde a pontuação foi enviada. O nome do ranking é público: escolha um apelido e não use dados pessoais, seus ou de terceiros. O IP não é público: ele aparece apenas no painel interno do site.
Quando você escreve pelo formulário de contato ou pela página de um jogo
Vale para a página Contato e para o formulário de erro ou sugestão que abre dentro da página de cada jogo — é o mesmo atendimento, e a mensagem entra na mesma fila. Ficam gravados o nome e o e-mail que você informa, o assunto escolhido, o texto da mensagem, a data, o resumo do endereço e o endereço de internet (IP) de onde a mensagem foi enviada. O IP não é público e não vai nas respostas que você recebe: ele aparece apenas no painel interno do site. Cada mensagem abre um atendimento com código próprio (por exemplo, SEL-1042), e todas as respostas trocadas depois — nossas e suas — ficam guardadas nesse mesmo atendimento, para que a conversa tenha histórico. As respostas vão para o e-mail que você informou e voltam para a caixa do site quando você responde. Fica gravado também o idioma da página em que você escreveu (português, inglês ou espanhol), para a resposta chegar no mesmo idioma. Quando a mensagem sai da página de um jogo, fica gravado ainda qual jogo é, porque é o assunto. Nenhum dado da sua partida é enviado junto: pontuação, tempo e o que aconteceu no jogo não vão na mensagem.
Quando você joga uma partida por convite
Vale para qualquer jogo do site que tenha partida com outra pessoa por convite. Ficam gravados no site o nome que você escreve (até 10 letras), o personagem e as opções de partida que você escolhe, os lances da partida e as datas de criação e do último lance, junto com o mesmo identificador anônimo do seu navegador — é ele que limita quantas partidas abertas cada aparelho pode ter ao mesmo tempo. O nome aparece para o seu adversário e para quem estiver assistindo: escolha um apelido e não use dados pessoais, seus ou de terceiros. O endereço de internet não é guardado. Em alguns jogos, fica guardado junto com a mesa só o resumo embaralhado do endereço de quem a criou, para limitar quantas mesas abertas podem sair da mesma rede; ele some junto com a mesa. Quem tiver o link da partida pode entrar como adversário ou assistir, então mande-o só para quem você quer na mesa.
Ligação direta entre os aparelhos
Em algumas partidas por convite jogadas em tempo real (por enquanto, no Tênis de Mesa), o seu aparelho tenta se ligar direto ao do seu adversário, para a bola chegar mais depressa. Para isso, os dois aparelhos trocam entre si os seus endereços de internet (IP), e cada um consulta um serviço público do Google (um servidor STUN) só para saber o próprio endereço de internet. O Google recebe esse endereço e mais nada: nem nome, nem identificador, nem o que acontece na partida. O site não guarda esses endereços. Se a ligação direta não for possível, a partida é jogada só pelo servidor do site.
Conversa nas mesas
Em alguns jogos, quem está sentado à mesa pode conversar por texto. A conversa fica guardada no site junto com a mesa: só as mensagens mais recentes, com o nome de quem escreveu e a hora, que os jogadores e quem estiver assistindo conseguem ler. Elas são apagadas junto com a mesa.
Quando você joga um jogo com prêmio acumulado
Alguns jogos de cassino do site, em modo demonstração e com valores fictícios, têm prêmios acumulados comuns a todos os jogadores: cada aposta de cada pessoa faz o prêmio crescer, e quem ganha leva o valor acumulado naquele momento. Para isso, enquanto você joga, fica gravada no site uma sessão de jogo com a quantidade de giros, o total apostado em fichas fictícias, as datas e, de forma embaralhada, o mesmo identificador anônimo do seu navegador e o resumo do endereço de internet. Quando alguém ganha um prêmio acumulado, ficam gravados o prêmio, o valor, a aposta, a data e esses mesmos dois resumos — é o que impede que um mesmo aparelho ou rede esvazie o prêmio dos outros. O endereço de internet não é guardado, e nenhum nome é pedido. A lista dos últimos prêmios que aparece no jogo mostra só o prêmio, o valor e a hora.
O que não é coletado
Não há coleta de lista de contatos, dados de pagamento, perfil de navegação ou qualquer informação vinda de outros sites. O site não tem publicidade e não consulta serviço de geolocalização — vale dizer, porém, que todo endereço de internet indica por si só uma região aproximada.
Quando você navega pelo site: medição de audiência
As páginas do site usam o Google Analytics, um serviço do Google, para contar visitas. Quando um jogo abre dentro da página dele no site, quem mede é a página; quando o jogo abre sozinho, numa página própria — por um link de convite ou no iPhone —, essa página carrega a mesma medição, que se desliga pela mesma chave. O Google Analytics registra quais páginas você abre, de onde veio o acesso (busca, link, digitado), o tipo de aparelho, navegador e tamanho de tela, o idioma e a região aproximada — a região vem do endereço de internet, que o Google usa para isso e não guarda. Nos jogos, ele também mede por quanto tempo o jogo fica em uso — aberto, com a aba visível e o jogo em foco —, quando uma partida começa (se ela começou na página do jogo, por um link de convite ou no jogo aberto sozinho, e se você joga tocando na tela ou com mouse), quando um link de convite é aberto e quando você sai de uma página de regras e vai para o jogo, sempre junto com o nome do jogo e o idioma da página. Para reconhecer que duas visitas vieram do mesmo navegador, ele grava dois cookies próprios (_ga e _ga_…) com um número aleatório, sem nome, e-mail ou qualquer dado seu. Esses dados são processados pelo Google em servidores fora do Brasil, e o site só enxerga totais e relatórios. Nome, e-mail, mensagens, pontuações e os lances das partidas não passam pelo Google Analytics.
Você pode desligar a medição quando quiser, neste navegador: ligar ou desligar a medição de audiência. Desligada, nada é enviado e os cookies do Google Analytics são apagados; a escolha fica guardada no seu navegador.
02
Armazenamento local e serviços externos
O armazenamento no seu navegador é o necessário para o site funcionar sem cadastro: o identificador anônimo e a lista das notas que você já deu, para a página mostrar sua própria avaliação quando você voltar, e a lista de jogos que você salvou em Meus jogos. Nada disso identifica você, e nada disso é compartilhado com terceiros. O identificador anônimo só vai ao site quando você avalia um jogo, salva uma pontuação, joga uma partida por link de convite ou aposta num jogo com prêmio acumulado, como explicado acima. A lista de Meus jogos fica guardada só no seu navegador.
Meus jogos
Quando você marca um jogo com o coração, o endereço daquele jogo é guardado no seu próprio navegador. A lista não é uma conta: fica só naquele aparelho, some se você limpar os dados do navegador e não aparece sozinha em outro dispositivo. O botão de gerar link serve para você mesmo levar a lista para outro aparelho, e o site não guarda nem recebe esse link.
A sua cadeira numa partida por convite
Ao criar ou entrar numa partida por convite, o jogo guarda no seu próprio navegador um segredo sorteado para aquela partida — é ele que devolve a sua cadeira quando você reabre o link no mesmo aparelho — e o último nome que você usou, para não ter de digitar de novo. Em jogos de cartas, pode guardar também a ordem em que você arrumou as cartas da sua mão, até a mão acabar. O segredo não identifica você. Abrir o seu link pessoal em outro aparelho passa a cadeira para lá, e o aparelho antigo fica só assistindo; por isso esse link não se compartilha.
Pinturas e desenhos
Nos jogos de colorir ou desenhar, cada página que você pinta fica guardada no seu próprio navegador, para o jogo mostrar as suas pinturas quando você voltar. Nada disso é enviado ao site: as pinturas ficam só naquele aparelho e somem se você limpar os dados do navegador. O botão de guardar a pintura baixa uma imagem da página para o seu aparelho; o site não recebe essa imagem.
Marca de aparelho interno
Quem cuida do site abre um endereço do site com ?interno=1 nos próprios aparelhos, para que as visitas deles fiquem separadas na medição de audiência. Isso guarda no navegador uma marca (selminha.interno) e faz cada visita chegar ao Google Analytics marcada como interna, sem nenhum dado pessoal. A marca é retirada com ?interno=0 ou quando os dados do navegador são apagados. Quem não abre esse endereço não tem a marca.
Cookies e serviços externos
O site não usa cookies de publicidade nem pixel de rede social. O único serviço externo carregado nas páginas, inclusive na página própria de um jogo aberto sozinho, é o Google Analytics, descrito acima: é o único script carregado de fora (do domínio googletagmanager.com) e os únicos cookies do site são os dele — _ga e _ga_…, que duram até 2 anos, ou até você desligar a medição. Fontes, imagens, estilos e o código dos jogos continuam servidos pelo próprio servidor do site. Os jogos com ligação direta entre os aparelhos também consultam o servidor STUN público do Google, descrito acima: é um simples pedido de rede, sem script e sem cookie, que leva só o endereço de internet do seu aparelho.
Verificação de nomes e mensagens
Os nomes que aparecem para outras pessoas — no ranking e nas partidas por convite — e as mensagens da conversa por texto dos jogos que têm conversa passam por duas verificações antes de aparecer. A primeira é uma lista de palavras impróprias, no próprio servidor do site. O que passa por ela segue para um serviço de moderação contratado, que recebe só o texto — sem o seu endereço de internet, sem identificador e sem nada que diga quem escreveu — e responde apenas se o texto é ofensivo. Esse serviço funciona fora do Brasil e trata o texto recebido conforme a política da empresa que o presta. O site não guarda o resultado da verificação. Se o serviço estiver fora do ar, vale só a lista do site.
Quem hospeda
O site, o banco de dados e a caixa de e-mail do atendimento ficam em uma empresa de hospedagem contratada para isso. Quando uma resposta do atendimento é enviada, ela passa pelo servidor de e-mail dessa hospedagem e pelo provedor de e-mail que você usa.
Se isso mudar
A entrada de anúncios ou de qualquer outro serviço externo será descrita aqui antes de passar a funcionar, com o que é coletado e por quem — foi assim com a medição de audiência.
03
Finalidades e prazos de retenção
| Dado | Para quê | Por quanto tempo |
|---|---|---|
| Nota, identificador anônimo e resumo do endereço | Montar o ranking e impedir voto repetido | Enquanto o jogo estiver no catálogo |
| Nome e pontuação do ranking | Exibir a lista de recordes do jogo | Enquanto o jogo estiver no catálogo; a lista pode ser reiniciada em caso de falha, mudança de regras ou fraude |
| Endereço de internet (IP) do contato e do recorde | Apurar abuso — mensagem ofensiva, nome impróprio, tentativa de fraudar o ranking — e atender a pedidos legais | Enquanto o registro existir; você pode pedir a remoção pelo formulário de contato |
| Mensagem de contato e respostas do atendimento | Responder e manter o histórico do caso | Enquanto o atendimento for útil como referência, ou até você pedir a remoção |
| E-mails na caixa do site | Encaixar sua resposta no atendimento certo | São arquivados e apagados da caixa após 30 dias; o texto continua no atendimento |
| Dados de navegação (Google Analytics) | Saber quais páginas e jogos são mais visitados, por quanto tempo cada jogo é jogado e como o site é usado, para decidir o que melhorar | Dados por visitante ficam 2 meses no Google e viram só totais; os cookies duram até 2 anos no seu navegador, ou até você desligar a medição |
| Registros técnicos do servidor | Segurança e funcionamento da hospedagem | Conforme a política da empresa de hospedagem que opera os servidores |
| Nome, personagem, escolhas e lances de uma partida por convite | Guardar a partida no site para quem joga continuar quando puder, e mostrá-la a quem assiste | Enquanto a partida existir: sala em que ninguém entrou some em 24 h, sala terminada some em 24 h, e partida sem lance há 7 dias expira |
| Conversa por texto nas mesas (em alguns jogos) | Deixar os jogadores conversarem durante a partida | Só as mensagens mais recentes de cada mesa; apagadas junto com a mesa |
| Nome ou mensagem enviados à verificação de moderação (só o texto) | Impedir que um nome ou uma mensagem ofensiva apareça para outras pessoas | O site não guarda o resultado; o serviço contratado trata o texto conforme a política dele |
| Resumo embaralhado do endereço de quem cria uma mesa (em alguns jogos) | Limitar quantas mesas abertas saem da mesma rede | Enquanto a mesa existir, com os mesmos prazos da linha acima |
| Endereços de internet (IP) que os dois aparelhos trocam na ligação direta (em alguns jogos) | Ligar os aparelhos pelo caminho mais curto, para a partida em tempo real ter menos atraso | O site não guarda; cada aparelho usa o do outro só durante a partida |
| Sessão de jogo e prêmios acumulados ganhos (com o identificador e o resumo do endereço embaralhados) | Manter o prêmio acumulado comum a todos os jogadores e impedir que um mesmo aparelho ou rede esvazie o prêmio dos outros | A sessão é apagada depois de 3 dias sem uso; o registro de cada prêmio ganho fica enquanto o jogo estiver no catálogo |
Por que o resumo do endereço existe
Ele permite limitar votos, mensagens, mesas de partida e prêmios acumulados vindos do mesmo lugar, que é a proteção automática contra robôs e enchente de mensagens. Como é um resumo embaralhado, não dá para voltar ao endereço original — e ele continua cumprindo esse papel mesmo que o IP seja removido a seu pedido. Quando você avalia um jogo com estrelas, é só o resumo que fica guardado.
Por que o endereço de internet é guardado
O IP é guardado nos dois pontos em que você entrega dados e existe outra pessoa do outro lado: o formulário de contato e a gravação de um recorde no ranking. Ele serve para apurar abuso e para atender a pedidos legais, quando houver. Não é usado para montar perfil de navegação, não é cruzado com outros sites e não é passado a terceiros para fins comerciais. Se quiser que o seu seja apagado, peça pelo formulário de contato — o resumo embaralhado permanece, porque é ele que sustenta a proteção automática contra abuso.
04
Solicitações e contato
Você pode pedir acesso, correção ou remoção dos dados ligados a você: uma pontuação no ranking, uma avaliação ou uma conversa do atendimento.
Como pedir
Use a página Contato e escolha o assunto Privacidade. Para localizar o dado certo, conte o que deve ser removido e, no caso de pontuação, qual jogo e qual nome você usou.
Prazo
Os pedidos são respondidos pelo próprio atendimento, com código e histórico, dentro dos prazos previstos na Lei Geral de Proteção de Dados. Não prometemos prazo menor do que conseguimos cumprir.
Uma ressalva honesta
Como não há cadastro, o site não tem como confirmar que alguém é o autor de uma pontuação ou de uma avaliação. Pedidos de remoção são atendidos com base nas informações que você fornecer para identificar o registro.
05
Atualizações desta política
Esta política pode mudar quando o site mudar. A versão vigente é sempre a publicada nesta página, com a data indicada ao lado.
Mudanças que exigem atualização prévia
Entrada de anúncios, de recursos pagos ou de qualquer serviço externo que trate dados. Nesses casos, o texto é atualizado antes de a novidade entrar no ar.
Regras de uso
As condições de acesso ao site, dos jogos, das avaliações e dos rankings estão nos Termos de Uso.
Versão
Versão vigente: 28 de outubro de 2026. As versões anteriores não ficam publicadas; a data acima é a referência de qual texto está em vigor.
