
Ação e aventura na cidade-sucata para salvar os dragões da Fundição.
21 jogosHistórias que viram muitos jogos
Grandes histórias geram muitos jogos!
Conheça os universos da Selminha: 4 franquias e 44 jogos grátis com heróis, vilões e lugares que se repetem de jogo em jogo.
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Uma franquia é um universo de histórias, com heróis, vilões e lugares próprios. Vários jogos nascem do mesmo universo: cada um traz um desafio diferente, mas todos fazem parte da mesma história e reencontram os mesmos personagens.
Mais que um jogo.Um universo para explorar.
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Ação e aventura na cidade-sucata para salvar os dragões da Fundição.
21 jogos
Jogos de cartas, de tabuleiro e de cassino com a corte do baralho.
11 jogos
Jogos clássicos e de pintura para crianças, todos de massinha.
9 jogos
Sinuca, boliche e tênis de mesa com física de verdade.
3 jogosTente “dragão”, “massinha” ou “sinuca”.

Dragões, sucata e muita coragem.
Na cidade-sucata, a Fundição derrete dragões para arrancar deles o aço-vivo. Dália, Bruto Vale e Kiko Faísca partem para resgatar a filhote Lume e libertar as criaturas.
21jogos
16personagens
4lugares
Os dragões selvagens botaram ovos nas prateleiras da oficina da Dália.
Jogar agora — Tiro ao OvoPilote o buggy de sucata pela rodovia quebrada da Era da Sucata, desviando de barris, carcaças, pedras e dos dragões que atravessam quando querem.
Jogar agora — Asfalto SelvagemSuba a torre de rádio pulando de viga em viga com Lume, a filhote de dragão de Chamas de Aço.
Jogar agora — Lume na TorreGire os canos e leve o fogo da Lume até o motor antes que a chama dela apague.
Jogar agora — Pátio de SucataDesça a estrada do ferro-velho de patins com Kiko Faísca: desvie ou pule barris, pneus e poças de óleo, pegue rampas e latas de turbo — e aguente o caminhão-jaula do Motorista, que aparece na frente jogando entulho.
Jogar agora — Circuito de SucataA banda toca, mas a bateria é você: Kiko Faísca montou bumbo, caixa, chimbal e tom com barris e latas do ferro-velho.
Jogar agora — Batucada de Sucata
Dona da oficina onde tudo começa. Tem equilíbrio e alcance, e o especial dela é o Arco de aço.

O grandalhão da turma: mais vida e mais impacto. O especial dele é o Abalo sísmico.

Velocidade e salto no máximo. O especial dele é a Descarga elétrica.

Levada pelos fundidores no começo da história. Depois do resgate, acompanha a aventura e responde com fogo.

Derrete dragões para arrancar deles o aço-vivo. O Forno dela chama os vilões no Pinball dos Dragões.

O primeiro chefe da aventura, de chapéu e casaco de couro.

Comanda os bloqueios na rodovia destruída e o caminhão-jaula que joga entulho na pista.

Chefe da fase da Represa, onde três jaulas de dragões esperam ser abertas.

Luta dentro de um exoesqueleto no último chamado; os capangas dele atacam a oficina da Dália.

Fundidores (alguns de jetpack), agentes, motoqueiros, atiradores e Escudos.

Os ovos malhados da oficina são dela: se um chocar, a Brasa que nasce corre até você.

Atravessa a estrada correndo.

Corre em bando pela areia, na beira da rodovia.

Toma uma faixa inteira da estrada e anda devagar dentro dela.

Passa voando e solta pedras na pista.

Ruge na beira da estrada.

Cartas, fichas e a corte do reino.
A corte inteira cabe num baralho. A Dama de Copas, a Dama de Espadas, a Dama de Ouros, os reis e os valetes aparecem de jogo em jogo: nas mesas de cartas, nas de cassino e até no mar.
11jogos
11personagens
4lugares
Três paciências num jogo só: a clássica, com compra de uma ou de três cartas; o campo livre, de cartas todas abertas; e a aranha, com dois baralhos.
Jogar agora — PaciênciaBaccarat na mesa do Reino: você aposta no jogador, na banca ou no empate e as duas mãos compram por uma regra que não muda nunca.
Jogar agora — BaccaratBlackjack na mesa do Reino: você começa com 500 fichas, aposta de 5 a 500 por mão e tenta chegar mais perto de 21 do que a casa, sem passar.
Jogar agora — Blackjack 21A sueca de quatro do Reino da Dama de Copas: convide três pessoas por link ou complete a mesa com robôs, monte as duplas e joguem no pano verde, cada um no seu celular.
Jogar agora — SuecaO Spades americano na mesa do Reino da Dama de Copas: convide três pessoas por link ou complete a mesa com robôs, formem duas duplas e apostem quantas mãos vão levar, com as espadas de trunfo.
Jogar agora — Jogo de EspadasO Copas clássico na mesa da Dama de Copas: convide três pessoas por link (ou complete a mesa com robôs) e joguem cada um por si, cada um no seu celular.
Jogar agora — Jogo de CopasRoleta europeia na mesa do Reino: escolha a ficha, aposte num número, numa cor, numa dúzia ou em vários de uma vez e gire a roda em 3D para ver a bolinha correr até parar.
Jogar agora — RoletaA batalha naval de sempre, com navios medievais em 3D: posicione a sua frota, descubra onde o adversário escondeu a dele e afunde tudo.
Jogar agora — Batalha Naval
Dá nome ao reino e comanda a mesa de Copas. No caça-níquel, é o símbolo que mais paga.

Acompanha de perto a mesa do Jogo de Espadas, com o cetro na mão e um meio sorriso.

Dá a dica no Video Poker e, no caça-níquel, entra com o Golpe de Ouros.

É a banca no Pôquer de 3 Cartas.

O vinte e um do reino é jogado na mesa dele.
Completam os lugares livres: jogam limpo e bem e topam sempre a revanche.

Atira meio ao acaso e, depois de um acerto, às vezes procura em volta.

Caça em xadrez e persegue o navio que acertou.

Calcula onde cada navio ainda cabe.

A turma de massinha da Vila Quintal.
Na Vila Quintal, tudo é de massinha. A Lia, o Nino, a Vó Quelônia e o Rabisco transformam clássicos como o jogo da velha, o dominó e o jogo da memória em brincadeira da turma.
9jogos
16personagens
3lugares
O livro de colorir da Lia, da Vila Quintal: 20 páginas para pintar com o balde, o giz e a borracha, penduradas num varal que guarda tudo no seu aparelho.
Jogar agora — Livro de Colorir da LiaO jogo de combinar 3 de massinha da Vila Quintal.
Jogar agora — Bolinhas Coloridas da LiaO quebra-cabeça clássico dos discos, feito de massinha na Vila Quintal.
Jogar agora — Torre de HanóiO clássico Resta 1, feito de massinha na Vila Quintal: uma bolinha pula a vizinha até o buraco vazio, e a pulada sai do tabuleiro.
Jogar agora — Resta 1O passatempo de ligar os pontos, na Vila Quintal: toque 1, 2, 3… e o Giz Encantado da Lia revela o desenho, que ganha cor e vida.
Jogar agora — Ligue os PontosO passatempo de pintar por números, na Vila Quintal: escolha o pote de tinta e pinte cada área que tem o mesmo número.
Jogar agora — Pintura por Números
A menina que desenha no Muro Mágico. O que ela desenha com o Giz Encantado ganha vida.

Quase sempre tampa as suas linhas no jogo da velha e comemora cada torre resolvida.

Lança na Praça dos Desafios os desafios mais antigos, como a torre de Hanói e o resta 1.

Brinca mais do que joga e mostra o caminho certo quando você erra.

O menino ruivo e sardento da turma, de capacete amarelo. No Jogo da Memória, dá para escolher jogar com ele.

De coque no alto e avental branco. No Jogo da Memória, dá para escolher jogar com ela.

Cabelo preto liso, de franja. No Jogo da Memória, dá para escolher jogar com ela.

A galinha branca, a galinha ruiva, o pintinho, a vaca, o porquinho, a ovelha e o cavalinho, todos de massinha.

Risca a folha e faz o desenho ganhar cor e vida.

Apaga as cores dos desenhos da Lia e embaralha as massinhas dos quadros dela no Ateliê Arco-Íris.

O clube de esportes à beira-mar.
Salão de bilhar, salão de boliche e ginásio: no Podium Bay, cada esporte tem física de verdade, e os sócios do clube estão sempre prontos para uma partida.
3jogos
8personagens
3lugares
Um simulador de sinuca com física real e as regras completas: efeito, massé e salto como na mesa de verdade, um árbitro que marca cada falta e doze modalidades, do mata-mata ao artístico.
Jogar agora — Simulador de SinucaBoliche com física de verdade: a bola desliza no óleo, faz o gancho no fim da pista e os pinos voam.
Jogar agora — Simulador de BolicheTênis de mesa 3D com física de verdade: a raquete segue o seu dedo e o deslize escolhe o golpe (topspin, corte ou bloqueio).
Jogar agora — Tênis de Mesa
Joga sinuca, boliche e tênis de mesa. Na sinuca, é a rival de nível iniciante.

Boina, bigode grisalho e mate na cuia. Na sinuca, é o rival de nível intermediário.

Cabelo platinado e gola alta. Na sinuca, é o rival de nível profissional.

Barba cheia e camisa de boliche azul-marinho. Um dos rivais da pista.

Treina sozinho no Ginásio de madrugada. No tênis de mesa, o Kenji Sem Dó é o último rival antes da Hannah Cole.

Camisa preta com debrum dourado. Um dos rivais da pista de boliche, com o seu estilo.

Completa a disputa de cinco no boliche, com o seu estilo.

Aceita o desafio depois que você vence o Kenji Sem Dó.
Histórias que se transformam em muitas aventuras.
Personagens, lugares e histórias para conhecer.
Ação, cartas, tabuleiro, esportes e passatempos.
Os mesmos personagens aparecem em vários jogos.
Novos jogos entram nas franquias com frequência.