Uma criação da Selminha

Lume Revida: jogo de tiro com o filhote de Chamas de Aço

Voe em qualquer direção, atire bolas de fogo nos caçadores de jetpack e derrube os chefes de Chamas de Aço. Quatro fases que se repetem mais difíceis, fases de bônus e ranking Top 5.

TiroArcade
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Área de jogo

Lume, o filhote de dragão turquesa, voando e soltando uma bola de fogo contra caçadores de jetpack no céu da cidade-sucata.

Lume Revida

O jogo carrega aqui mesmo, sem download.

Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começa
Navegador · Celular e computador

Sobre Lume Revida

Os caçadores não desistiram do filhote — só trocaram as jaulas por jetpacks de sucata, asas de metal e motos voadoras. Lume, agora livre, revida com a única arma que tem: fogo. Você pilota Lume pelo céu da cidade-sucata com o direcional, sem cair, e atira com um botão só; segurando, a rajada é contínua. Os inimigos chegam pela direita em ondas: o caçador de jetpack voa reto e atira de revólver; o atirador de asas fica à distância e dispara o rifle na sua altura; o motoqueiro vem em investida na moto voadora. Derrube a cota de vilões da fase e o chefe aparece — O Domador com as redes, O Motorista com o lança-chamas, O Carcereiro arremessando canos e, por fim, O Empresário no exoesqueleto, com raio e mísseis — cada um com manobras próprias e uma dica na barra de vida. A chama do Lume é a energia dele: cada tiro ou trombada queima 70% e dois golpes seguidos custam uma vida; faíscas dos inimigos derrotados reacendem 10% cada. Vidas extras vêm a cada 10.000 pontos e pelo contador de faíscas do painel — 100 para a primeira, 25 a mais para cada seguinte — até o máximo de 10. Entre as fases, 15 segundos de bônus só com faíscas: pegue o máximo que conseguir. Depois do quarto chefe a volta recomeça mais difícil; não há fim — o que vale é o recorde no Top 5 do site.

Uma ideia da Selminha

“Todo mundo viu o Lume ser resgatado. Eu queria ver o dia em que ele parou de fugir. Deixei o céu aberto e os caçadores voando — o fogo é por sua conta.”

Como jogar Lume Revida

  1. Mova Lume em qualquer direção com as setas ou WASD, com o analógico ou direcional do controle, ou com o direcional de toque à esquerda da tela. Ele não cai: só vai para onde você mandar.
  2. Atire com J (ou Z), K, Espaço ou Enter; no controle, A/✕, X/□ ou RT; no celular, o botão FOGO à direita. Segure para rajada contínua.
  3. Derrube a cota de vilões de cada fase para chamar o chefe — o painel mostra quantos faltam. Caçador vale 100 pontos, motoqueiro 120, atirador 150; os chefes valem de 1.000 a 3.000.
  4. A chama é sua energia: cada tiro ou trombada queima 70% dela, e dois golpes seguidos custam uma vida. Faíscas reacendem 10% cada.
  5. Vida extra a cada 10.000 pontos e pelo contador de faíscas do painel: 100 para a primeira, 25 a mais para cada seguinte. Máximo de 10 vidas. Na fase de bônus de 15 segundos, pegue o máximo de faíscas que conseguir — todas contam.
  6. P ou Esc pausam; M liga e desliga o som; F alterna a tela cheia no computador. As instruções completas ficam no menu de pausa. No fim da partida, grave seu nome no Top 5 do jogo, guardado no servidor.

Os caçadores voadores

Caçador de jetpack
Voa reto e atira de revólver. 2 bolas de fogo para derrubar; vale 100 pontos.
Atirador de asas
Fica à distância, na sua altura, e dispara o rifle em linha reta. 3 bolas de fogo; vale 150 pontos.
Motoqueiro
Investida em linha reta na moto voadora, sem tiro. 3 bolas de fogo; vale 120 pontos.
Chefes
O Domador (redes), O Motorista (jato de lança-chamas), O Carcereiro (canos arremessados) e O Empresário (raio e mísseis teleguiados). Mudam de manobra o tempo todo e ficam mais agressivos com metade da vida. Valem 1.000, 1.500, 2.000 e 3.000 pontos.

Na segunda volta os inimigos ganham vida e velocidade; os pontos são os mesmos.

Controles no celular e no computador

PC
WASD ou setas movem em qualquer direção · J (ou Z), K, Espaço e Enter atiram; segurar = rajada · P ou Esc pausam · M liga e desliga o som · F tela cheia · controle compatível: analógico ou direcional move, A/✕, X/□ ou RT atiram, Start pausa, Back liga e desliga o som
Toque
Celular deitado e em tela cheia. Direcional à esquerda move Lume; botão FOGO à direita atira (segure para rajada). Pausa e som ficam no canto superior direito.

Chama, vidas e bônus

Chama
É a energia do Lume. Cada tiro ou trombada queima 70%; cada faísca reacende 10%.
Vidas
3 no início. Com a chama apagada (dois golpes seguidos), Lume perde uma vida e volta inteiro com alguns segundos de proteção.
Fase de bônus
15 segundos entre as fases, só com faíscas: pegue o máximo que conseguir — todas contam para a vida extra.
Vida extra
A cada 10.000 pontos e pelo contador de faíscas: 100 para a primeira, 25 a mais para cada seguinte. Máximo de 10 vidas.

Partida sem fim: depois do quarto chefe a volta recomeça mais difícil e o que vale é o recorde.

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