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Lume Revida
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Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começaSobre Lume Revida
Os caçadores não desistiram do filhote — só trocaram as jaulas por jetpacks de sucata, asas de metal e motos voadoras. Lume, agora livre, revida com a única arma que tem: fogo. Você pilota Lume pelo céu da cidade-sucata com o direcional, sem cair, e atira com um botão só; segurando, a rajada é contínua. Os inimigos chegam pela direita em ondas: o caçador de jetpack voa reto e atira de revólver; o atirador de asas fica à distância e dispara o rifle na sua altura; o motoqueiro vem em investida na moto voadora. Derrube a cota de vilões da fase e o chefe aparece — O Domador com as redes, O Motorista com o lança-chamas, O Carcereiro arremessando canos e, por fim, O Empresário no exoesqueleto, com raio e mísseis — cada um com manobras próprias e uma dica na barra de vida. A chama do Lume é a energia dele: cada tiro ou trombada queima 70% e dois golpes seguidos custam uma vida; faíscas dos inimigos derrotados reacendem 10% cada. Vidas extras vêm a cada 10.000 pontos e pelo contador de faíscas do painel — 100 para a primeira, 25 a mais para cada seguinte — até o máximo de 10. Entre as fases, 15 segundos de bônus só com faíscas: pegue o máximo que conseguir. Depois do quarto chefe a volta recomeça mais difícil; não há fim — o que vale é o recorde no Top 5 do site.
Uma ideia da Selminha
“Todo mundo viu o Lume ser resgatado. Eu queria ver o dia em que ele parou de fugir. Deixei o céu aberto e os caçadores voando — o fogo é por sua conta.”
Como jogar Lume Revida
- Mova Lume em qualquer direção com as setas ou WASD, com o analógico ou direcional do controle, ou com o direcional de toque à esquerda da tela. Ele não cai: só vai para onde você mandar.
- Atire com J (ou Z), K, Espaço ou Enter; no controle, A/✕, X/□ ou RT; no celular, o botão FOGO à direita. Segure para rajada contínua.
- Derrube a cota de vilões de cada fase para chamar o chefe — o painel mostra quantos faltam. Caçador vale 100 pontos, motoqueiro 120, atirador 150; os chefes valem de 1.000 a 3.000.
- A chama é sua energia: cada tiro ou trombada queima 70% dela, e dois golpes seguidos custam uma vida. Faíscas reacendem 10% cada.
- Vida extra a cada 10.000 pontos e pelo contador de faíscas do painel: 100 para a primeira, 25 a mais para cada seguinte. Máximo de 10 vidas. Na fase de bônus de 15 segundos, pegue o máximo de faíscas que conseguir — todas contam.
- P ou Esc pausam; M liga e desliga o som; F alterna a tela cheia no computador. As instruções completas ficam no menu de pausa. No fim da partida, grave seu nome no Top 5 do jogo, guardado no servidor.
Os caçadores voadores
- Caçador de jetpack
- Voa reto e atira de revólver. 2 bolas de fogo para derrubar; vale 100 pontos.
- Atirador de asas
- Fica à distância, na sua altura, e dispara o rifle em linha reta. 3 bolas de fogo; vale 150 pontos.
- Motoqueiro
- Investida em linha reta na moto voadora, sem tiro. 3 bolas de fogo; vale 120 pontos.
- Chefes
- O Domador (redes), O Motorista (jato de lança-chamas), O Carcereiro (canos arremessados) e O Empresário (raio e mísseis teleguiados). Mudam de manobra o tempo todo e ficam mais agressivos com metade da vida. Valem 1.000, 1.500, 2.000 e 3.000 pontos.
Na segunda volta os inimigos ganham vida e velocidade; os pontos são os mesmos.
Controles no celular e no computador
- PC
- WASD ou setas movem em qualquer direção · J (ou Z), K, Espaço e Enter atiram; segurar = rajada · P ou Esc pausam · M liga e desliga o som · F tela cheia · controle compatível: analógico ou direcional move, A/✕, X/□ ou RT atiram, Start pausa, Back liga e desliga o som
- Toque
- Celular deitado e em tela cheia. Direcional à esquerda move Lume; botão FOGO à direita atira (segure para rajada). Pausa e som ficam no canto superior direito.
Chama, vidas e bônus
- Chama
- É a energia do Lume. Cada tiro ou trombada queima 70%; cada faísca reacende 10%.
- Vidas
- 3 no início. Com a chama apagada (dois golpes seguidos), Lume perde uma vida e volta inteiro com alguns segundos de proteção.
- Fase de bônus
- 15 segundos entre as fases, só com faíscas: pegue o máximo que conseguir — todas contam para a vida extra.
- Vida extra
- A cada 10.000 pontos e pelo contador de faíscas: 100 para a primeira, 25 a mais para cada seguinte. Máximo de 10 vidas.
Partida sem fim: depois do quarto chefe a volta recomeça mais difícil e o que vale é o recorde.
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