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57 jogos

Videobingo

Casuais

O videobingo das máquinas de cassino, no Salão Rubi do Reino da Dama de Copas: quatro cartelas com os 60 números, 30 bolas do globo e as 12 figuras da tabela de prêmios. Faltou uma bola? Compre a bola extra. A moldura abre o Tesouro da Rainha, e o jackpot paga 5.000 vezes a aposta da cartela. Modo demonstração, só para diversão: ganhos e perdas fictícios.

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Mines, o jogo da mininha

Casuais

O Mines dos cassinos, no cofre do Reino da Dama de Copas: 25 placas de ouro escondem rubis ou mininhas. Escolha de 1 a 24 mininhas, abra as placas e retire antes de achar uma. Cada rubi faz o prêmio subir, até 10.000 vezes a aposta. Modo demonstração, só para diversão: ganhos e perdas fictícios.

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Jogo de Dardos

Esportes

Dardos com as regras oficiais e um arremesso de verdade: mire arrastando e lance com um deslize rápido. 501, 301, Cricket, Volta ao relógio e Contagem contra os sócios do clube ou com amigos no mesmo aparelho, e o desafio do dia com ranking.

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Craps

Casuais

O craps dos cassinos na mesa do Reino: aposte na Linha de Passe, lance os dois dados em 3D contra a parede de pirâmides e torça para o ponto sair antes do 7. Você começa com US$ 2.000 e cada prêmio é pago até o centavo. Modo demonstração, só para diversão: ganhos e perdas fictícios.

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Keno

Casuais

O keno das máquinas de cassino no salão do Reino: marque de 2 a 10 números entre 80 e veja o globo de vidro sortear 20 bolas, uma por vez. Quanto mais números seus saírem, maior o prêmio, até 10.000 vezes a aposta. Modo demonstração, só para diversão: ganhos e perdas fictícios.

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Jogo de Vestir e Desfile da Duda

Casuais

A Duda recebeu quatro convites da turma da Vila Quintal: dia de chuva, piquenique, aula de bolo e tarde fria. Escolha na arara a roupa certa para cada um e desfile para os jurados Lia, Nino e Iara.

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Nim

EstratégiaCasuais

O clássico Nim, feito de massinha na Vila Quintal: na sua vez, pegue quantos gizes de cera quiser de uma fileira só, e quem pegar o último perde. São 9 fases contra o Rabisco, o Nino e a Vó Quelônia.

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Escopa de 15

CartasEstratégia

O jogo de somar 15 do Reino da Dama de Copas: de 2 a 4 jogadores, cada um por si ou, com quatro, em duplas. Leve da mesa as cartas que fazem 15 com a sua; limpar a mesa é escopa. Convide pelo link ou complete a mesa com robôs.

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Pife ou Cacheta

CartasEstratégia

O jogo de bater (também chamado de Pif Paf) do Reino da Dama de Copas: de 2 a 4 jogadores, cada um por si. Forme trincas e sequências com as 9 cartas da mão e bata primeiro. Convide pelo link ou complete a mesa com robôs; quem cria escolhe as regras do Pife ou da Cacheta.

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Oito Maluco

CartasCasuais

O Oito Maluco do Reino da Dama de Copas: de 2 a 4 jogadores, cada um por si. Jogue o mesmo naipe ou o mesmo valor da carta da mesa e use o 8 para mudar o naipe. Convide pelo link ou complete a mesa com robôs; quem cria escolhe o clássico ou com cartas especiais.

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Truco

CartasEstratégia

O truco em duplas do Reino da Dama de Copas: convide três pessoas por link (ou complete a mesa com robôs), escolha a variante — paulista, mineiro ou gaudério — e peça truco na hora certa. Cada um no seu celular, com conversa e revanche.

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Disputa de Pênaltis

Esportes

Disputa de pênaltis 3D com física de verdade: você bate o pênalti com um golpe do dedo e, na vez do adversário, escolhe onde mergulhar. Contra Yaw Boakye, "o Polvo", um goleiro que varia o jeito a cada cobrança, ou contra um amigo, por link.

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Tênis de Mesa

Esportes

Tênis de mesa 3D com física de verdade: a raquete segue o seu dedo e o deslize escolhe o golpe (topspin, corte ou bloqueio). Regras oficiais, rivais que jogam como gente de verdade, treino com o robô e partidas com um amigo, por link.

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Jogo da Memória

Quebra-CabeçaCasuais

O clássico jogo da memória, feito de massinha na Vila Quintal: vire duas cartas de cada vez e ache os pares. Jogue sozinho, contra o Rabisco, o Nino ou a Vó Quelônia, ou com alguém no mesmo aparelho, com 10, 15 ou 20 pares.

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Simulador de Boliche

EsportesSimulação

Boliche com física de verdade: a bola desliza no óleo, faz o gancho no fim da pista e os pinos voam. São sempre cinco pistas: jogue contra o computador ou com até quatro amigos, no mesmo aparelho ou por link.

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Simulador de Sinuca

EsportesSimulação

Um simulador de sinuca com física real e as regras completas: efeito, massé e salto como na mesa de verdade, um árbitro que marca cada falta e doze modalidades, do mata-mata ao artístico. Jogue contra o computador ou com um amigo, no mesmo aparelho ou por link.

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Jackpot, o caça-níquel

Casuais

O caça-níquel do Reino da Dama de Copas: cinco rolos, 243 maneiras de ganhar, rodadas grátis, o Cofre de Ouros e cinco jackpots. O MAJOR e o GRAND acumulam com as apostas de todo mundo que está jogando. Você começa com US$ 300 de mentira. Modo demonstração, só para diversão: ganhos e perdas fictícios.

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Pôquer de 3 Cartas

Cartas

Pôquer contra a banca na mesa da Dama de Copas: ponha o ANTE, veja as suas três cartas e decida jogar ou desistir. A banca só joga com dama ou melhor, e o PAR OU MAIS paga pela sua mão, até 40 por 1. Você começa com 500 fichas de mentira. Modo demonstração, só para diversão: ganhos e perdas fictícios.

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Video Poker

Cartas

A máquina de pôquer do Reino da Dama de Copas: receba cinco cartas, segure as boas e troque as outras uma vez. Valetes ou Mais com a tabela que paga melhor, a DICA da jogada certa e o DOBRAR depois de cada prêmio. Você começa com US$ 1.000 de mentira. Modo demonstração, só para diversão: ganhos e perdas fictícios.

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Pintura por Números

CasuaisQuebra-Cabeça

O passatempo de pintar por números, na Vila Quintal: escolha o pote de tinta e pinte cada área que tem o mesmo número. Com a página pronta, o desenho ganha vida. São 10 páginas, do peixinho de 8 áreas à própria Lia, de 28.

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Batalha Naval

EstratégiaTabuleiro

A batalha naval de sempre, com navios medievais em 3D: posicione a sua frota, descubra onde o adversário escondeu a dele e afunde tudo. Jogue contra o Valete, o Ás ou o Rei do outro reino, ou mande um link e jogue com um amigo.

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Pinball dos Dragões

Arcade

Pinball em 3D na Fundição de Chamas de Aço: cada bola é de um herói, o Forno chama os vilões para a mesa e você derruba um por um cumprindo as missões, solta os dragões presos e acorda a Lume para guardar o ralo.

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Roleta

Casuais

Roleta europeia na mesa do Reino: escolha a ficha, aposte num número, numa cor, numa dúzia ou em vários de uma vez e gire a roda em 3D para ver a bolinha correr até parar. Você começa com US$ 2.000 e põe até US$ 500 por rodada. Modo demonstração, só para diversão: ganhos e perdas fictícios.

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Jogo de Copas

Cartas

O Copas clássico na mesa da Dama de Copas: convide três pessoas por link (ou complete a mesa com robôs) e joguem cada um por si, cada um no seu celular. Troca de três cartas, dama de espadas, atirar na lua, conversa por escrito e revanche quantas vezes quiserem.

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Ligue os Pontos

Quebra-CabeçaCasuais

O passatempo de ligar os pontos, na Vila Quintal: toque 1, 2, 3… e o Giz Encantado da Lia revela o desenho, que ganha cor e vida. São 10 fases, da estrela de 10 pontos ao Rabisco de 16.

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Resta 1

Quebra-CabeçaCasuais

O clássico Resta 1, feito de massinha na Vila Quintal: uma bolinha pula a vizinha até o buraco vazio, e a pulada sai do tabuleiro. Deixe só uma — no buraco do meio, ela vale 3 estrelas. São 7 fases, da Cruz ao tabuleiro inteiro.

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Jogo de Espadas

CartasEstratégia

O Spades americano na mesa do Reino da Dama de Copas: convide três pessoas por link ou complete a mesa com robôs, formem duas duplas e apostem quantas mãos vão levar, com as espadas de trunfo. Cada um no seu celular, com conversa e revanche.

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Torre de Hanói

Quebra-CabeçaCasuais

O quebra-cabeça clássico dos discos, feito de massinha na Vila Quintal. Leve a torre inteira do primeiro pino para o último, um disco por vez, sem nunca pôr um disco maior em cima de um menor. São 6 torres, de 3 a 8 discos, e quanto menos jogadas, mais estrelas.

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Bolinhas Coloridas da Lia

Quebra-CabeçaCasuais

O jogo de combinar 3 de massinha da Vila Quintal. Tire as bolinhas de baixo de cada coluna, junte 3 da mesma cor na forminha e mande cada trinca para o pote: o desenho volta colorido. As fases não acabam e pedem cada vez mais raciocínio.

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Dominó da Praça

TabuleiroCasuais

O dominó da Vila Quintal, com pedras de massinha. Jogue em 2, 3 ou 4 contra o Rabisco (fácil), o Nino (médio) e a Vó Quelônia (difícil) — na mesa de 4, em duplas — ou mande um link e jogue com os amigos, cada um no seu aparelho.

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Jogo da Velha

TabuleiroCasuais

O jogo da velha da Vila Quintal, todo de massinha. Enfrente o Rabisco (fácil), o Nino (médio) ou a Vó Quelônia (difícil, que nunca perde), ou mande um link para alguém e joguem cada um no seu aparelho, quando puderem.

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Sueca

Cartas

A sueca de quatro do Reino da Dama de Copas: convide três pessoas por link ou complete a mesa com robôs, monte as duplas e joguem no pano verde, cada um no seu celular. Contagem em tempo real ou só no fim, com as cartas contadas uma a uma; bandeira, cara de gato e revanche quantas vezes quiserem.

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Jogo de Gamão

TabuleiroEstratégia

Gamão de ferro-velho na oficina da Dália: tampas de latão contra pneus num tabuleiro de chapa de aço, com dados soldados de sucata. Enfrente os quatro vilões, do Domador (muito fácil) ao Empresário (difícil), ou mande um link para alguém e joguem quando puderem, cada um no seu aparelho. Gamão padrão: 15 peças cada, barra, casa, retirada, dado duplo e a obrigação de usar os dois dados. Quem tira as 15 peças primeiro vence.

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Bruto Vale — Arremesso de Sucata

EstratégiaAçãoArcade

Mire, puxe e solte: Bruto Vale arremessa pneus, galões e bolas de ferro contra as pilhas de sucata onde os capangas do Chamas de Aço estão empoleirados. Derrube todos com os arremessos que tem, em cheio ou fazendo a pilha desabar. Cada fase é um quebra-cabeça de derrubar com física — e, a cada cinco, um dos quatro vilões guarda a pilha mais difícil.

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Baccarat

CartasCasuais

Baccarat na mesa do Reino: você aposta no jogador, na banca ou no empate e as duas mãos compram por uma regra que não muda nunca. A graça é abrir — arraste o dedo na carta para dobrá-la devagar até o naipe aparecer. Duas mesas: com comissão de 5% ou sem comissão nenhuma. Modo demonstração, só para diversão: ganhos e perdas fictícios.

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Blackjack 21

CartasCasuais

Blackjack na mesa do Reino: você começa com 500 fichas, aposta de 5 a 500 por mão e tenta chegar mais perto de 21 do que a casa, sem passar. Dá para dobrar, dividir um par e fazer seguro. O blackjack paga 3 por 2 e a casa para em qualquer 17. Modo demonstração, só para diversão: ganhos e perdas fictícios.

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Paciência

CartasCasuais

Três paciências num jogo só: a clássica, com compra de uma ou de três cartas; o campo livre, de cartas todas abertas; e a aranha, com dois baralhos. Toque na carta e ela acha o lugar, ou arraste para escolher.

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Jogo de Xadrez

TabuleiroEstratégia

Xadrez de ferro-velho na oficina da Dália: peças soldadas de sucata — latão contra aço e pneu — num tabuleiro de chapa enferrujada. Enfrente os quatro vilões, do Domador (muito fácil) ao Empresário (difícil), ou mande um link para alguém e joguem quando puderem, cada um no seu celular. Xadrez completo, com roque, en passant, promoção, xeque-mate, afogamento e os empates da regra.

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Defesa da Oficina

EstratégiaAção

Tower defense no ferro-velho de Chamas de Aço: os capangas do Empresário vêm pela estrada em ondas até a oficina da Dália. Posicione Lume, Kiko, Bruto e Dália nas vagas, tranque a estrada com pneus, caixotes e carros, e transforme cada vilão derrubado em peças para melhorar a defesa. Vença as vinte ondas e a oficina está salva. Chefe a cada cinco ondas.

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Jogo de Damas

TabuleiroEstratégia

Damas na oficina da Dália, em seis modalidades — brasileiras, inglesas (checkers), russas, espanholas, italianas e tailandesas — com latões contra pneus num tabuleiro de chapas de aço. Enfrente os quatro vilões — do Domador, muito fácil, ao Empresário, difícil — ou mande um link de convite para alguém e joguem quando puderem, cada um no seu celular.

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Palavras Cruzadas de Aço

Palavras

Palavras cruzadas do jeito clássico, numa chapa de aço: toque numa casa, leia a dica e digite — a palavra certa fica cravada com faísca. Oito chapas de 7×7 a 13×13, cada uma com seu tema, e o Bruto Vale de marreta na mão. Sem vidas, sem pressa: a chapa guarda onde você parou.

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Quebra-Cabeça da Oficina

Quebra-Cabeça

O quebra-cabeça de mesa, do jeito tradicional: as peças começam embaralhadas na bandeja e você arrasta cada uma para a mesa — no lugar certo ela encaixa, e peças vizinhas se juntam e passam a andar em bloco. Dez imagens da cidade-sucata de Chamas de Aço, de 30 a 2.000 peças. O jogo guarda onde você parou.

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Guindaste da Oficina

AçãoEstratégia

Kiko está na cabine do guindaste e o gancho não para de balançar. Toque para soltar cada peça — carro, caixote, barril, galão, pneu — sobre a pilha e suba o mais alto que der: a torre inclina e cai de verdade, o vento sopra lá no alto e o Domador aparece jogando pneu em chamas.

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Fornalha da Lume

ArcadeEstratégia

Blocos de sucata prensada caem pelo poço da fornalha e Kiko não dá conta sozinho: gire e encaixe cada um; toda linha sem buraco, a Lume derrete com uma baforada. A fornada acelera a cada 10 linhas — e se o poço entupir, acabou.

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Pergunta do Bitcoin

Perguntas e Respostas

Dez perguntas sobre criptomoedas, cada vez mais difíceis, e um bitcoin inteiro no fim. Cada acerto dobra os satoshis na hardwallet da Lume; uma errada — ou 60 segundos sem responder — e o hacker esvazia a carteira e leva tudo.

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Batucada de Sucata

Arcade

A banda toca, mas a bateria é você: Kiko Faísca montou bumbo, caixa, chimbal e tom com barris e latas do ferro-velho. Oito fases — sete músicas e, no fim, a primeira de volta, bem mais rápida —, e a cada fase mais bateria nas suas mãos — bata no tempo certo, segure o combo e traga a Lume antes que a plateia de capangas vaie.

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Fogo Cruzado na Cidade-Sucata

TiroAção

Tiroteio visto por trás da Dália: os capangas da Fundição vêm pelo chão, se escondem atrás das caixas, atiram, dão rajadas e jogam granadas. Esquive com a cambalhota, pegue escopeta e metralhadora no chão e limpe galpão, pátio, rodovia e represa. Da franquia Chamas de Aço.

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Circuito de Sucata

Corrida e ConduçãoEsportes

Desça a estrada do ferro-velho de patins com Kiko Faísca: desvie ou pule barris, pneus e poças de óleo, pegue rampas e latas de turbo — e aguente o caminhão-jaula do Motorista, que aparece na frente jogando entulho. Corrida em pé, sem fim, da franquia Chamas de Aço.

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Pátio de Sucata

Quebra-Cabeça

Gire os canos e leve o fogo da Lume até o motor antes que a chama dela apague. Quebra-cabeça de encanamento da franquia Chamas de Aço, em pé, com fases geradas na hora — cada uma mais embolada — e o Carcereiro chegando quando a chama baixa.

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Lume na Torre

Aventura

Suba a torre de rádio pulando de viga em viga com Lume, a filhote de dragão de Chamas de Aço. Chegue à antena no topo e a torre recomeça com outro céu, mais difícil. Vigas que quebram e deslizam, barris de mola, fundidores para pisar e redes para desviar — até que fase você aguenta?

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Lume Revida

TiroArcade

Um jogo de tiro no céu da cidade-sucata. Voe com Lume em qualquer direção, atire bolas de fogo nos fundidores de jetpack e enfrente os quatro chefes de Chamas de Aço em fases que se repetem cada vez mais difíceis.

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Asfalto Selvagem

Corrida e Condução

Pilote o buggy de sucata pela rodovia quebrada da Era da Sucata, desviando de barris, carcaças, pedras e dos dragões que atravessam quando querem. Passar raspando vale pontos; o nitro dobra tudo, mas o óleo de planta acaba.

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Tiro ao Ovo

Tiro

Os dragões selvagens botaram ovos nas prateleiras da oficina da Dália. Arremesse chaves de roda e quebre os ovos antes de chocarem — mas não toque nos azuis, que são de Lume. Rodadas de 40 segundos, cada uma mais rápida.

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Chamas de Aço

ArcadeLuta

Uma aventura de ação 3D entre oficinas, estradas e dragões. Escolha um dos três heróis, enfrente a Fundição, resgate a filhote Lume e atravesse quatro fases para devolver a liberdade às criaturas da cidade-sucata.

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Enxame

Tiro

Um shooter 3D de tela fixa. A frota chega em ondas e você é a última linha de defesa.

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