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Batucada de Sucata
O jogo carrega aqui mesmo, sem download.
Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começaSobre Batucada de Sucata
Noite de show no ferro-velho. Kiko Faísca empilhou barris de óleo, latas e uma calota de címbalo, pegou duas chaves de roda como baquetas e chamou a turma. A banda toca tudo — baixo, guitarra, voz — menos a bateria: essa é sua. Cada batida real da música desce por uma das quatro trilhas até o aro, e você bate no tambor certo na hora certa. Dentro de 110 milésimos é PERFEITO e vale 100 pontos; até 240 é BOM e vale 50 — a janela é folgada de propósito, para dar margem. Bater fora de hora não custa nada; o que custa é deixar uma batida passar: some 12,5 da barra da PLATEIA e o combo zera. Durante a música a plateia nunca se recupera, então oito batidas perdidas no mesmo round encerram o show. A cada 10 acertos seguidos o multiplicador sobe, até ×4, e com 20 seguidos a Lume entra voando e dobra tudo até o primeiro erro. São 8 músicas, uma por round, gravadas para o jogo: garagem, funk do pátio, blues da rodovia, peso do galpão, elétrico no pântano, punk da sucata, latino da oficina e a garagem de novo, agora a 150 batidas por minuto. A cada round mais bateria passa para você — primeiro bumbo e caixa nos tempos, depois as colcheias, as viradas, o chimbal — e as batidas descem mais rápido. Fechar uma música paga bônus pela sua precisão e enche a plateia de novo. Fechar a oitava é o show completo, e aí o jogo mostra BIS!. Dois personagens do Chamas de Aço no palco: o Kiko, que nunca tinha tocado nada, e a Lume, que só aparece quando o ritmo está bom.
Uma ideia da Selminha
“Todo mundo bate na mesa quando toca uma música boa. Eu quis ver o Kiko fazendo isso com barris de verdade — e a Lume aparecendo só quando o ritmo merece.”
Como jogar Batucada de Sucata
- Cada tambor tem uma trilha, e as batidas descem até o aro embaixo. No computador, A, S, K e L (ou ← ↓ ↑ →) batem nos quatro tambores, da esquerda para a direita; o mouse também vale, clicando na coluna do tambor. No controle, o direcional bate nos quatro (A e B também servem para os dois da direita). No celular, toque na coluna do tambor, na altura que preferir — não há botões.
- Acertar dentro de 110 milésimos de segundo é PERFEITO e vale 100 pontos; até 240 é BOM e vale 50. A janela é folgada de propósito. Bater fora de hora não tira nada de você — o jogo só cobra a batida que passar sem ser tocada.
- A barra da PLATEIA começa cheia em cada música e nunca se recupera durante ela: cada batida perdida tira 12,5 e zera o combo. Oito perdidas na mesma música e o show acaba ali. Fechar a música enche a plateia de novo.
- A cada 10 acertos seguidos o multiplicador sobe — ×2, ×3, ×4. Com 20 seguidos a Lume chega voando e dobra tudo até você errar. O combo é o que separa uma pontuação boa de uma ótima.
- São 8 músicas, uma por round, cada uma mais rápida que a anterior (de 102 a 150 batidas por minuto) e com mais bateria nas suas mãos: começa com bumbo e caixa nos tempos e termina com as colcheias, as viradas e o chimbal. Fechar uma paga um bônus de 5 × a sua precisão. Fechar a oitava é o show completo.
- P ou Esc pausam, e a música para junto; M liga e desliga o som; F alterna a tela cheia no computador. No fim, grave seu nome no Top 5 do jogo, guardado no servidor.
Os quatro tambores e o que eles valem
- Bumbo
- O barril grande, na primeira trilha. É o tambor do tempo forte: na primeira música é quase só ele e a caixa.
- Caixa
- A lata, na segunda trilha. Marca o contratempo — nos tempos 2 e 4. Quando bumbo e caixa caem juntos, é a caixa que fica com você.
- Chimbal
- A calota, na terceira trilha. Entra a partir das músicas do meio, primeiro nos tempos e depois nas colcheias. É o que enche a mão.
- Tom
- O barril menor, na quarta trilha. Aparece nas viradas, quase sempre no fim de cada quatro compassos.
- PERFEITO
- Dentro de 110 milésimos do ponto certo: 100 pontos.
- BOM
- Até 240 milésimos: 50 pontos. A janela é folgada de propósito — o jogo quer você tocando, não cronometrando.
- Batida perdida
- Passou sem ser tocada: −12,5 na PLATEIA e combo zerado. Bater fora de hora, por outro lado, não custa nada.
A sua batida sai sempre no tempo, mesmo quando o dedo chega um pouco cedo ou um pouco tarde — o jogo encaixa o som na grade da música. E ele mede o seu atraso médio nas primeiras batidas para se calibrar sozinho, porque celular e fone atrasam o áudio cada um de um jeito.
Controles no celular e no computador
- PC
- A, S, K e L ou ← ↓ ↑ → batem nos quatro tambores · mouse: clique na coluna do tambor · P ou Esc pausam · M liga e desliga o som · F tela cheia · controle compatível: direcional bate nos quatro (A e B também servem para os dois da direita), Start pausa, Back liga e desliga o som
- Toque
- Celular em pé e em tela cheia, para uma mão só. Toque na coluna do tambor quando a batida chegar no aro, na altura que preferir — não há botões. Pausa e som ficam no canto superior direito.
Combo, plateia e as oito músicas
- Combo
- Acertos seguidos. A cada 10 o multiplicador sobe: ×2, ×3, ×4. Uma batida perdida zera tudo.
- Lume
- Com 20 acertos seguidos a dragãozinha entra voando e dobra a pontuação até o primeiro erro. É o prêmio de quem segura o ritmo.
- Plateia
- A barra do topo, com 100. Começa cheia em cada música, perde 12,5 por batida perdida e não se recupera durante a música. Oito perdidas e o show acaba.
- Bônus de fim de música
- 5 × a sua precisão naquela música. Precisão alta paga mais do que quantidade de notas.
- As oito músicas
- Garagem a 102, Funk do Pátio, Blues da Rodovia, Peso do Galpão, Elétrico no Pântano, Punk da Sucata, Latino da Oficina e Garagem a 150 — gravadas para o jogo, cada uma mais rápida que a anterior.
- A subida
- A cada música mais bateria fica com você e as batidas descem mais rápido: começa com 2 segundos de queda e termina com 1,45. O que você não toca, a banda toca.
- BIS!
- Fechar a oitava música é o show completo. O jogo tem fim — e a pontuação vai para o Top 5.
As músicas foram gravadas com bateria e depois tiveram a bateria separada e retirada: o que desce pela tela são as batidas reais da faixa, não uma grade inventada por cima dela. É por isso que bater no tempo certo soa como a música pedindo.
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