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Nim
O jogo carrega aqui mesmo, sem download.
Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começaSobre o jogo Nim
Na Praça dos Desafios, a turma da Vila Quintal arrumou gizes de cera de massinha em fileiras numa bandeja de madeira, e o desafio é um dos jogos de estratégia mais antigos que existem: o Nim. Na sua vez, você pega quantos gizes quiser, mas de uma fileira só; depois é a vez do adversário. Quem pegar o último giz da mesa perde. São 9 fases, cada uma com a sua mesa: nas três primeiras você joga contra o Rabisco, que brinca mais do que joga; nas três do meio, contra o Nino, que às vezes acha a jogada certa; e nas três últimas, contra a Vó Quelônia, que quase nunca erra. Na fase 7, a mesa clássica de 1, 3, 5 e 7 gizes, quem começa é a Vó. Em todas as fases dá para ganhar jogando certo, e a DICA acende os gizes da jogada certa. Quando a Vó ganha, ela ensina o truque do jogo: pensar em pacotinhos de 4, 2 e 1. Perdeu? A mesma fase recomeça, sem castigo. Vencer de primeira e sem dica vale 3 estrelas. O jogo guarda a fase em que você parou, e os pontos da partida vão para o TOP 5 do site.
Uma ideia da Selminha
“Dizem que o Nim nasceu na China, com pedrinhas, e há mais de cem anos um professor americano descobriu a conta secreta para ganhar. Eu quis o nosso com gizes de massinha e com a turma da Vila Quintal do outro lado da mesa, para a criança aprender o truque jogando.”
Como jogar Nim e o truque para ganhar
- Toque ou clique num giz: ele e os que estão à direita dele, na mesma fileira, sobem. Para mudar a escolha, toque em outro giz da fileira.
- Toque em PEGAR, ou toque de novo no mesmo giz, para levar os gizes escolhidos. Vale pegar quantos quiser, mas sempre de uma fileira só.
- Na vez do adversário, ele pensa no quadro do topo; os gizes que ele escolher sobem antes de sair da mesa. Quem pegar o último giz perde.
- DICA acende em âmbar os gizes da jogada certa; com dica, a fase vale no máximo 2 estrelas. No computador, as setas ↑ ↓ escolhem a fileira, ← → quantos gizes, Enter ou Espaço pegam e H mostra a dica; no controle, o direcional, A para pegar e B para a dica.
- O truque da Vó: divida cada fileira em pacotinhos de 4, 2 e 1 e deixe sempre um número par de pacotinhos de cada tamanho. No fim, quando só sobrarem fileiras de 1 giz, deixe um número ímpar delas para o outro.
As regras
- A jogada
- Na sua vez, pegue quantos gizes quiser, de 1 até a fileira inteira, mas sempre de uma fileira só.
- A vez
- Depois da sua jogada, é a vez do adversário. Os gizes que ele escolher sobem antes de sair, para a jogada ser vista.
- Quem perde
- Quem pegar o último giz da mesa perde. Esta é a versão mais comum do Nim.
- Perdeu?
- A mesma fase recomeça, sem castigo. Não há vidas.
- A dica
- A DICA acende os gizes da jogada certa. Se naquele momento não houver jogada certa, ela avisa.
- Partida guardada
- O jogo guarda a fase em que você está. Ao voltar, dá para continuar ou começar do zero.
As 9 fases e os adversários
- Rabisco (fases 1 a 3)
- O cachorrinho de giz brinca mais do que joga. Mesas de 2 e 3, de 3 e 5, e de 1, 3 e 4 gizes.
- Nino (fases 4 a 6)
- O craque dos tabuleiros da turma às vezes acha a jogada certa. Mesas de 2, 4 e 5; de 3, 4 e 6; e de 1, 3, 5 e 6 gizes.
- Vó Quelônia (fases 7 a 9)
- Ela quase nunca erra. Na fase 7, a mesa clássica de 1, 3, 5 e 7 gizes, quem começa é ela; depois vêm as mesas de 2, 4, 6 e 7 e de 3, 5, 6 e 7 gizes.
- Sempre dá
- Em todas as fases, quem joga certo ganha. Cada mesa foi conferida uma a uma.
Controles no celular e no computador
- PC
- Toque ou clique no giz (ele e os da direita sobem) e depois em PEGAR, ou toque de novo no mesmo giz · setas ↑ ↓ ou W S escolhem a fileira · ← → ou A D, quantos gizes · Enter ou Espaço pegam · H mostra a dica · P ou Esc pausam · M som · F tela cheia · controle: direcional, A pega, B dica, Start pausa.
- Toque
- Celular em pé e em tela cheia; no tablet, o jogo segue a posição em que ele estiver na mão; no computador, deitado. Toque direto nos gizes: vale a faixa inteira da fileira, para o dedo não errar. DICA e PEGAR ficam embaixo, acima do lugar do polegar. A partida fica guardada no aparelho.
Estrelas, pontos e o truque
- Estrelas
- Venceu de primeira e sem dica: 3 estrelas. Com dica, ou depois de perder uma vez: 2. Depois de perder duas vezes ou mais: 1.
- Pontos
- Cada estrela vale 100 pontos na fase 1, 200 na fase 2 e assim por diante, até 900 na fase 9. A partida inteira vale até 13.500 pontos.
- Ranking
- Depois da nona fase, os pontos da partida vão para o TOP 5 do site.
- O truque da Vó
- Divida cada fileira em pacotinhos de 4, 2 e 1 e deixe sempre um número par de pacotinhos de cada tamanho. No fim, quando só sobrarem fileiras de 1 giz, deixe um número ímpar delas.
Conte o que aconteceu ou o que você mudaria. A mensagem vai direto para a Selminha, e a resposta chega no seu e-mail.
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