Uma criação da Selminha

Nim: o jogo de estratégia dos gizes de massinha

Na Praça dos Desafios, o Rabisco, o Nino e a Vó Quelônia esperam você na mesa. Pegue os gizes com cuidado: quem ficar com o último perde.

EstratégiaCasuais
–sem avaliações

Área de jogo

Na Praça dos Desafios, o Nino, de óculos redondos e colete listrado, e a Vó Quelônia, tartaruga de óculos e cachecol de arco-íris, jogam Nim numa mesa de pedra: entre eles, uma bandeja de madeira com fileiras de gizes de cera de massinha vermelhos, laranja, verdes e azuis; o Rabisco, cachorrinho de giz colorido, espia a jogada.

Nim

O jogo carrega aqui mesmo, sem download.

Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começa
Navegador · Celular e computador

Sobre o jogo Nim

Na Praça dos Desafios, a turma da Vila Quintal arrumou gizes de cera de massinha em fileiras numa bandeja de madeira, e o desafio é um dos jogos de estratégia mais antigos que existem: o Nim. Na sua vez, você pega quantos gizes quiser, mas de uma fileira só; depois é a vez do adversário. Quem pegar o último giz da mesa perde. São 9 fases, cada uma com a sua mesa: nas três primeiras você joga contra o Rabisco, que brinca mais do que joga; nas três do meio, contra o Nino, que às vezes acha a jogada certa; e nas três últimas, contra a Vó Quelônia, que quase nunca erra. Na fase 7, a mesa clássica de 1, 3, 5 e 7 gizes, quem começa é a Vó. Em todas as fases dá para ganhar jogando certo, e a DICA acende os gizes da jogada certa. Quando a Vó ganha, ela ensina o truque do jogo: pensar em pacotinhos de 4, 2 e 1. Perdeu? A mesma fase recomeça, sem castigo. Vencer de primeira e sem dica vale 3 estrelas. O jogo guarda a fase em que você parou, e os pontos da partida vão para o TOP 5 do site.

Uma ideia da Selminha

“Dizem que o Nim nasceu na China, com pedrinhas, e há mais de cem anos um professor americano descobriu a conta secreta para ganhar. Eu quis o nosso com gizes de massinha e com a turma da Vila Quintal do outro lado da mesa, para a criança aprender o truque jogando.”

Como jogar Nim e o truque para ganhar

  1. Toque ou clique num giz: ele e os que estão à direita dele, na mesma fileira, sobem. Para mudar a escolha, toque em outro giz da fileira.
  2. Toque em PEGAR, ou toque de novo no mesmo giz, para levar os gizes escolhidos. Vale pegar quantos quiser, mas sempre de uma fileira só.
  3. Na vez do adversário, ele pensa no quadro do topo; os gizes que ele escolher sobem antes de sair da mesa. Quem pegar o último giz perde.
  4. DICA acende em âmbar os gizes da jogada certa; com dica, a fase vale no máximo 2 estrelas. No computador, as setas ↑ ↓ escolhem a fileira, ← → quantos gizes, Enter ou Espaço pegam e H mostra a dica; no controle, o direcional, A para pegar e B para a dica.
  5. O truque da Vó: divida cada fileira em pacotinhos de 4, 2 e 1 e deixe sempre um número par de pacotinhos de cada tamanho. No fim, quando só sobrarem fileiras de 1 giz, deixe um número ímpar delas para o outro.

As regras

A jogada
Na sua vez, pegue quantos gizes quiser, de 1 até a fileira inteira, mas sempre de uma fileira só.
A vez
Depois da sua jogada, é a vez do adversário. Os gizes que ele escolher sobem antes de sair, para a jogada ser vista.
Quem perde
Quem pegar o último giz da mesa perde. Esta é a versão mais comum do Nim.
Perdeu?
A mesma fase recomeça, sem castigo. Não há vidas.
A dica
A DICA acende os gizes da jogada certa. Se naquele momento não houver jogada certa, ela avisa.
Partida guardada
O jogo guarda a fase em que você está. Ao voltar, dá para continuar ou começar do zero.

As 9 fases e os adversários

Rabisco (fases 1 a 3)
O cachorrinho de giz brinca mais do que joga. Mesas de 2 e 3, de 3 e 5, e de 1, 3 e 4 gizes.
Nino (fases 4 a 6)
O craque dos tabuleiros da turma às vezes acha a jogada certa. Mesas de 2, 4 e 5; de 3, 4 e 6; e de 1, 3, 5 e 6 gizes.
Vó Quelônia (fases 7 a 9)
Ela quase nunca erra. Na fase 7, a mesa clássica de 1, 3, 5 e 7 gizes, quem começa é ela; depois vêm as mesas de 2, 4, 6 e 7 e de 3, 5, 6 e 7 gizes.
Sempre dá
Em todas as fases, quem joga certo ganha. Cada mesa foi conferida uma a uma.

Controles no celular e no computador

PC
Toque ou clique no giz (ele e os da direita sobem) e depois em PEGAR, ou toque de novo no mesmo giz · setas ↑ ↓ ou W S escolhem a fileira · ← → ou A D, quantos gizes · Enter ou Espaço pegam · H mostra a dica · P ou Esc pausam · M som · F tela cheia · controle: direcional, A pega, B dica, Start pausa.
Toque
Celular em pé e em tela cheia; no tablet, o jogo segue a posição em que ele estiver na mão; no computador, deitado. Toque direto nos gizes: vale a faixa inteira da fileira, para o dedo não errar. DICA e PEGAR ficam embaixo, acima do lugar do polegar. A partida fica guardada no aparelho.

Estrelas, pontos e o truque

Estrelas
Venceu de primeira e sem dica: 3 estrelas. Com dica, ou depois de perder uma vez: 2. Depois de perder duas vezes ou mais: 1.
Pontos
Cada estrela vale 100 pontos na fase 1, 200 na fase 2 e assim por diante, até 900 na fase 9. A partida inteira vale até 13.500 pontos.
Ranking
Depois da nona fase, os pontos da partida vão para o TOP 5 do site.
O truque da Vó
Divida cada fileira em pacotinhos de 4, 2 e 1 e deixe sempre um número par de pacotinhos de cada tamanho. No fim, quando só sobrarem fileiras de 1 giz, deixe um número ímpar delas.

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