Uma criação da Selminha

Batalha Naval: Ouros contra Paus no mar das rotas

Esconda a sua frota, ache a dele e afunde tudo. Acertou, atira de novo.

EstratégiaTabuleiro
–sem avaliações

Área de jogo

Duas naus medievais em combate no mar: à esquerda, a do Reino de Ouros, de velas listradas de vermelho e creme com o losango, dispara os canhões entre clarões e fumaça; à direita, a do Reino de Paus, de velas listradas de preto e branco com o símbolo de paus, é atingida por uma explosão, com estilhaços e água subindo, num fim de tarde dourado.

Batalha Naval

O jogo carrega aqui mesmo, sem download.

Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começa
Navegador · Celular e computador

Sobre Batalha Naval

Ouros e Paus disputam as rotas do mar, no mundo da Dama de Copas. Cada capitão tem cinco navios num mar de 10 por 10: a nau (5 casas), a galé (4), a coca (3), a caravela (3) e a barca (2). Você posiciona a sua frota sem que um navio encoste no outro, nem na diagonal, e escolhe se cada um fica em pé ou deitado: em pé, ele atira pela proa; deitado, pelo costado. Na batalha, cada um atira numa casa do mar do outro. Água passa a vez; acertou, atira de novo; quem afunda a frota inteira do outro vence. Cada tiro sai de um canhão de verdade: a tripulação busca a bala, carrega, empurra a peça, mira e dispara, e a bala faz a parábola até a casa escolhida. Navio atingido pega fogo, e a tripulação corre com os baldes. Quando um afunda, ele aparece pegando fogo e vai ao fundo de perto, cada tipo do seu jeito. Contra o computador, você enfrenta o comandante do outro reino: o Valete atira meio ao acaso, o Ás caça em xadrez e persegue o navio que acertou, e o Rei calcula onde cada navio ainda cabe. Com um amigo, crie a sala, mande o link e cada um joga no próprio aparelho; a frota de cada um fica em segredo no site.

Uma ideia da Selminha

“A batalha naval é o jogo do caderno quadriculado: dois amigos, duas folhas e muito "água!". Quis levar esse jogo para o mar da Dama de Copas, com navios de verdade, canhões que precisam ser carregados e uma tripulação que corre com os baldes quando o navio pega fogo.”

Como jogar Batalha Naval e dicas para afundar a frota inteira

  1. Posicione a frota: escolha um navio e toque ou clique no mar onde ele fica (o toque marca o meio do navio). O botão DEITADO/EM PÉ vira o navio; AUTOMÁTICO sorteia a frota inteira.
  2. Os navios não podem encostar um no outro, nem na diagonal. Navio em pé atira pela proa; deitado, pelo costado.
  3. Na batalha, toque numa casa do mar do adversário para mirar e toque de novo (ou em FOGO!) para atirar. No computador, as setas mudam a mira e Enter atira; no controle, direcional e A.
  4. Água passa a vez; acertou, atira de novo. Quando um navio afunda, as casas em volta dele ficam marcadas como água certa.
  5. Com um amigo: toque em COM UM AMIGO, escreva o seu nome, escolha o reino e mande o link. Quem abrir o link entra com o outro reino; a sala fica guardada no site.
  6. Dica: depois de um acerto, atire nas casas do lado até achar a ponta do navio.

As regras

A frota
Nau (5 casas), galé (4), coca (3), caravela (3) e barca (2), num mar de 10 por 10.
Posicionar
Cada navio fica em pé ou deitado, dentro do mar, sem encostar em outro, nem na diagonal.
O tiro
Cada um atira numa casa do mar do outro. Água passa a vez; acertou, atira de novo.
Afundou
Quando todas as casas de um navio são atingidas, ele afunda e aparece; as casas em volta dele são água certa.
Vitória
Vence quem afunda a frota inteira do outro primeiro.

Os três adversários

Valete (fácil)
Atira meio ao acaso e, depois de um acerto, às vezes procura em volta.
Ás (médio)
Caça em xadrez e, quando acerta, persegue a linha do navio até afundá-lo.
Rei (difícil)
Calcula em cada casa quantas posições dos navios que faltam ainda cabem ali e atira na mais provável.

Controles no celular e no computador

PC
Toque ou clique numa casa para mirar e de novo para atirar · setas mudam a mira · Enter atira · R vira o navio ao posicionar · P ou Esc pausam · M som · F tela cheia · controle compatível: direcional mira, A atira, Start pausa, Back som.
Toque
Celular em pé; no tablet, o jogo segue a posição em que ele estiver na mão; no computador, deitado. Toque no mar para posicionar e para mirar; toque de novo para atirar. Convite pelo botão COPIAR O LINK: cole numa conversa ou onde quiser.

Com um amigo

Convite
Quem cria a sala escolhe o reino e manda o link; quem abre entra com o outro reino. Cada um joga no próprio aparelho.
Frota em segredo
A frota de cada um fica guardada no site: o outro só descobre onde estava cada navio quando ele afunda, ou no fim.
Revanche
No fim, os dois decidem se jogam outra na mesma sala; quem começa alterna a cada partida.
Sair e ausência
Sair no meio da batalha vale como derrota, e o jogo pergunta antes. Se alguém some por mais de 2 dias na vez dele, a batalha pode ser encerrada por ausência.

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