Una creación de Selminha

Batalla Naval: Diamantes contra Tréboles en el mar de las rutas

Esconde tu flota, encuentra la suya y húndela toda. Si aciertas, vuelves a disparar.

EstrategiaJuegos de mesa
–sin calificaciones

Área de juego

Dos naos medievales combaten en el mar: a la izquierda, la del Reino de Diamantes, con velas a rayas rojas y crema y el rombo, dispara sus cañones entre fogonazos y humo; a la derecha, la del Reino de Tréboles, con velas a rayas negras y blancas y el trébol, recibe un impacto entre astillas y salpicaduras, en un atardecer dorado.

Batalla Naval

El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.

En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio o toca para empezar
Navegador · Celular y computadora

Sobre Batalla Naval

Diamantes y Tréboles se disputan las rutas del mar, en el mundo de la Dama de Corazones. Cada capitán tiene cinco barcos en un mar de 10 por 10: la nao (5 casillas), la galera (4), la coca (3), la carabela (3) y la barca (2). Acomodas tu flota sin que un barco toque a otro, ni siquiera en diagonal, y eliges si cada uno va vertical u horizontal: el vertical dispara por la proa; el horizontal, por el costado. En la batalla, cada uno dispara a una casilla del mar del otro. Si es agua, pasa el turno; si aciertas, vuelves a disparar; gana quien hunda primero toda la flota rival. Cada tiro sale de un cañón de verdad: la tripulación trae la bala, carga, empuja la pieza, apunta y dispara, y la bala hace la parábola hasta la casilla elegida. El barco alcanzado se incendia y la tripulación corre con las cubetas. Cuando uno se hunde, aparece en llamas y se va al fondo de cerca, cada tipo a su manera. Contra la compu, te enfrentas al comandante del otro reino: la Jota dispara casi al azar, el As busca en tablero de ajedrez y persigue al barco que alcanzó, y el Rey calcula dónde puede estar cada barco. Con un amigo, crea la sala, manda el enlace y cada uno juega en su aparato; la flota de cada uno queda en secreto en el sitio.

Una idea de Selminha

“La batalla naval es el juego del cuaderno cuadriculado: dos amigos, dos hojas y mucho "¡agua!". Quise llevarla al mar de la Dama de Corazones, con barcos de verdad, cañones que hay que cargar y una tripulación que corre con las cubetas cuando el barco se incendia.”

Cómo jugar Batalla Naval y consejos para hundir toda la flota

  1. Acomoda la flota: elige un barco y toca o haz clic en el mar donde va (tu toque marca el centro del barco). El botón HORIZONTAL/VERTICAL gira el barco; AUTOMÁTICO acomoda toda la flota al azar.
  2. Los barcos no pueden tocarse, ni siquiera en diagonal. El barco vertical dispara por la proa; el horizontal, por el costado.
  3. En la batalla, toca una casilla del mar rival para apuntar y vuelve a tocarla (o ¡FUEGO!) para disparar. En la computadora, las flechas mueven la mira y Enter dispara; en el control, cruceta y A.
  4. Si es agua, pasa el turno; si aciertas, vuelves a disparar. Cuando un barco se hunde, las casillas a su alrededor quedan marcadas como agua segura.
  5. Con un amigo: toca CON UN AMIGO, escribe tu nombre, elige el reino y manda el enlace. Quien lo abra entra con el otro reino; la sala queda guardada en el sitio.
  6. Consejo: después de un acierto, prueba las casillas de al lado hasta dar con la punta del barco.

Las reglas

La flota
Nao (5 casillas), galera (4), coca (3), carabela (3) y barca (2), en un mar de 10 por 10.
Acomodar
Cada barco va vertical u horizontal, dentro del mar, sin tocar a otro, ni siquiera en diagonal.
El tiro
Cada uno dispara a una casilla del mar del otro. Si es agua, pasa el turno; si aciertas, vuelves a disparar.
Hundido
Cuando todas las casillas de un barco reciben un tiro, se hunde y aparece; las casillas a su alrededor son agua segura.
Victoria
Gana quien hunde primero toda la flota rival.

Los tres rivales

Jota (fácil)
Dispara casi al azar y, después de un acierto, a veces busca alrededor.
As (medio)
Busca en tablero de ajedrez y, cuando acierta, sigue la línea del barco hasta hundirlo.
Rey (difícil)
Calcula en cada casilla cuántas posiciones de los barcos que faltan todavía caben ahí y dispara a la más probable.

Controles en celular y computadora

Computadora
Toca o haz clic en una casilla para apuntar y otra vez para disparar · las flechas mueven la mira · Enter dispara · R gira el barco al acomodar · P o Esc pausan · M sonido · F pantalla completa · control compatible: cruceta apunta, A dispara, Start pausa, Back sonido.
Pantalla táctil
En el celular, vertical; en la tablet, el juego sigue la posición en que la tengas; en la computadora, horizontal. Toca el mar para acomodar y para apuntar; vuelve a tocar para disparar. Para invitar, usa COPIAR EL ENLACE y pégalo en una conversación o donde quieras.

Con un amigo

Invitación
Quien crea la sala elige el reino y manda el enlace; quien lo abre entra con el otro reino. Cada uno juega en su aparato.
Flota en secreto
La flota de cada uno queda guardada en el sitio: el otro solo descubre dónde estaba cada barco cuando se hunde, o al final.
Revancha
Al final, los dos deciden si juegan otra en la misma sala; quien empieza se alterna en cada partida.
Salir y ausencia
Salir a mitad de la batalla cuenta como derrota, y el juego pregunta antes. Si alguien desaparece más de 2 días en su turno, la batalla se puede cerrar por ausencia.

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