Una creación de Selminha

Defensa del Taller: los villanos vienen por la carretera

Un tower defense horizontal en la chatarrería de Llamas de Acero: cuatro héroes con niveles, barricadas de chatarra, veinte oleadas con jefes y un Top 5 por puntos.

EstrategiaAcción
–sin calificaciones

Área de juego

Una chatarrería al atardecer vista desde arriba: una carretera de tierra rodea una pila de autos hasta un taller de chapa con el portón iluminado. Frente a él, la cría de dragón turquesa Lume escupiendo fuego, el chico Kiko en patines lanzando una llave, el enorme Bruto Vale con los puños en alto y la mecánica Dália con bandana roja soldando una barricada de neumáticos; por la carretera viene una banda de matones harapientos liderada por un hombre de sombrero y abrigo largo. Chispas, luces colgadas, una grúa y la torre de radio al fondo.

Defensa del Taller

El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.

En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio o toca para empezar
Navegador · Celular y computadora

Sobre Defensa del Taller

La Fundición quiere el taller de Dália —el único horno de la ciudad-chatarra que todavía no es suyo— y el Empresario mandó a sus matones a tomarlo. La carretera de la chatarrería entra por la esquina, rodea la pila de autos y termina en la puerta del taller de Dália, y por ahí vienen los matones del Empresario, oleada tras oleada: fundidores, tiradores, motociclistas, los Escudos y, cada cinco oleadas, uno de los cuatro jefes (el Domador, el Chofer, que atropella cualquier barricada, el Carcelero y el Empresario en su exoesqueleto). Tienes cuatro héroes, sin repetir ninguno, para poner en los puestos junto a la carretera, y cada golpe pasa de verdad en la pantalla: Lume escupe una bola de fuego que explota en área y deja a los villanos ardiendo; Kiko lanza la llave de lejos y pasa a la patada o al golpe cuando el villano se acerca; Bruto golpea y patea fuerte, y el villano cae o sale empujado carretera abajo; Dália repara las barricadas a su alrededor y pelea si la rodean. Los héroes siempre quedan de frente al enemigo más cercano. En los puntos de la carretera van las barricadas de chatarra: los neumáticos solo frenan, el cajón y el auto traban el paso; los villanos se detienen a romperlos, y ahí es donde rinden los héroes. El Chofer atropella cualquier barricada. Cada villano derribado se vuelve piezas; cada oleada cerrada paga un bono, y llamar la oleada antes de tiempo paga más. Empiezas con 150 piezas y tienes 60 segundos entre oleadas para armar la defensa; con las piezas mejoras a cada héroe hasta el nivel 5, repones barricadas y reparas el taller (+1 de resistencia por 120 piezas). El taller tiene 10 de resistencia; cada villano que llega a la puerta le quita (común 1, Escudo 2, jefe 3, Empresario 4). Una oleada en la que nadie llega paga el bono completo; si se cuela alguno, la mitad. Superar la oleada 20 salva el taller y cierra el juego con victoria; cada oleada llega más pesada que la anterior. La puntuación va al TOP 5 con las oleadas aguantadas.

Una idea de Selminha

“El tower defense es ese juego que empiezas "por una oleada" y lo dejas una hora después. Quise uno con toda nuestra banda en campo, cada héroe como es: Lume quema, Kiko lanza, Bruto golpea, Dália repara, y los villanos viniendo por la carretera que ya conocemos, hasta la puerta del taller.”

Cómo jugar Defensa del Taller y consejos para subir tu puntaje

  1. Toca una carta abajo (Lume, Kiko, Bruto, Dália, Neumáticos, Cajón, Auto, Arreglo) y después un puesto punteado (héroe) o un punto de la carretera (barricada). En la computadora, las teclas 1 a 8 eligen la carta; el botón derecho cancela.
  2. Toca un héroe ya colocado para ver su alcance, MEJORAR (hasta el nivel 5) o VENDER (60 % de lo invertido). Las barricadas también se venden, por la resistencia que les queda.
  3. Tienes 60 segundos entre oleadas para armar la defensa; SIGUIENTE OLEADA (o N) llama la oleada de inmediato y paga piezas y puntos: cuanto antes la llames, más. Cada villano derribado se vuelve piezas; cada oleada cerrada paga un bono.
  4. Lume: bola de fuego en área que deja a los villanos ardiendo. Kiko: llave de lejos, patada o golpe al que se acerca. Bruto: corre hasta el villano y le acierta un golpe o una patada que lo derriba o lo empuja hacia atrás. Dália: corre hasta la barricada dañada, la suelda de cerca y vuelve; pelea con el que se le acerca. Los neumáticos frenan y se gastan; el cajón y el auto bloquean (los villanos se detienen a romperlos). El Chofer atropella las barricadas.
  5. El taller tiene 10 de resistencia; el que llega a la puerta le quita: villano común 1, Escudo 2, jefe 3, Empresario 4. Arreglo (120 piezas) devuelve 1. En 0 se termina la partida. No hay vidas ni vida extra.
  6. Superar la oleada 20 termina el juego con victoria; si el taller llega a cero antes, se acabó. La puntuación y las oleadas aguantadas van al Top 5. P o Esc pausan; M enciende y apaga el sonido; F alterna la pantalla completa en la computadora.

Los héroes y las barricadas

Lume (60 piezas)
Bola de fuego en área: alcanza a todos los villanos cerca del blanco y deja a cada uno ardiendo 3 segundos. La mejor contra las multitudes detenidas en una barricada.
Kiko (80)
Llave rápida y de largo alcance, un blanco a la vez; si un villano se acerca, va hasta él y le acierta una patada o un golpe. Atrapa al motociclista antes de que pase.
Bruto (100)
Corre desde su puesto hasta el villano a su alcance, le da un golpe o una patada de cerca y vuelve: el villano se tambalea y sale empujado carretera atrás, o cae. Frena a los jefes.
Dália (90)
Corre desde su puesto hasta la barricada más dañada a su alcance, la suelda de cerca (9 a 35 puntos por segundo según el nivel) y vuelve, y corre a golpear o patear al villano que se le acerque.
Niveles
Cada héroe sube hasta el nivel 5 (más daño, alcance y velocidad); el costo crece con cada nivel. Vender devuelve el 60 % de lo invertido.
Neumáticos (30) · Cajón (45) · Auto (120)
Van en los puntos de la carretera. Los neumáticos solo frenan al que pasa y se gastan con cada villano que les pasa por encima (unos seis comunes acaban con ellos); el cajón y el auto bloquean: los villanos se detienen y golpean hasta romperlos. El Chofer atropella cualquiera de ellos.
Arreglo (120)
Devuelve 1 punto de resistencia al taller.

Solo uno de cada héroe: cuatro en campo como máximo. Las barricadas rotas se pueden reponer.

Controles en celular y computadora

Computadora
Tocar o hacer clic en la carta y después en el puesto o en el punto de la carretera · 1 a 8 eligen la carta · ← → recorren los puestos · Enter coloca · U mejora · V vende · N siguiente oleada · Retroceso o botón derecho cancelan · P o Esc pausan · M sonido · F pantalla completa · control compatible: la cruceta recorre los puestos, A coloca, X siguiente oleada, B cancela, Start pausa, Back sonido.
Pantalla táctil
Celular de lado y en pantalla completa. Toca la carta y después el puesto o la carretera; toca al héroe para mejorarlo o venderlo. Pausa y sonido arriba a la derecha.

Oleadas, jefes y ranking

Villanos
Fundidor (a pie), Tirador (se queda lejos y dispara a las barricadas), Motociclista (rápido), Escudo (aguanta mucho y le quita 2 al taller).
Jefes
Oleadas 5, 10, 15, 20…: el Domador, el Chofer (atropella barricadas), el Carcelero y el Empresario. Le quitan 3 o 4 al taller si entran.
Oleadas
Cada oleada trae más villanos con más vida. Cerrar una sin que nadie llegue al taller paga 16 + 5 × oleada en piezas (si se cuela alguno, la mitad); hay 60 s entre oleadas, y llamar la siguiente antes de tiempo paga hasta 20 piezas y 5 puntos por segundo que sobró.
Victoria
Superar la oleada 20 salva el taller y termina el juego con un bono de 20,000 puntos. Cada oleada es más pesada que la anterior: más villanos, con más vida.
Puntos
Cada villano derribado vale el doble de las piezas que deja (los jefes, más); las oleadas cerradas pagan el triple de su bono en puntos.
Top 5
La puntuación va al ranking del sitio con las oleadas aguantadas, los villanos derribados y la resistencia del taller al final.

Sin vidas ni vida extra: la resistencia del taller es lo que cuenta, y la reparación cuesta piezas.

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Bruto Vale — Lanzamiento de Chatarra

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–sin calificaciones
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La Grúa del Taller

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