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Nim
El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.
En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio para empezar (o toca la pantalla)Sobre Nim
En la Plaza de los Retos, el grupo de Villa Patio acomodó crayones de plastilina en filas sobre una bandeja de madera, y el reto es uno de los juegos de estrategia más antiguos que existen: el Nim. En tu turno, tomas los crayones que quieras, pero de una sola fila; luego le toca a tu rival. Quien toma el último crayón de la mesa pierde. Son 9 niveles, cada uno con su propia mesa: en los tres primeros juegas contra Garabato, que juega más por diversión que por ganar; en los tres del medio, contra Nino, que a veces encuentra la jugada ganadora; y en los tres últimos, contra la Abuela Quelonia, que casi nunca se equivoca. En el nivel 7, la mesa clásica de 1, 3, 5 y 7 crayones, empieza la Abuela. Todos los niveles se pueden ganar jugando bien, y la PISTA ilumina los crayones de la jugada ganadora. Cuando la Abuela gana, te enseña el truco del juego: pensar en paquetitos de 4, 2 y 1. ¿Perdiste? El mismo nivel vuelve a empezar, sin castigo. Ganar a la primera y sin pista vale 3 estrellas. El juego guarda el nivel donde te quedaste, y los puntos de la partida van al TOP 5 del sitio.
Una idea de Selminha
“Dicen que el Nim nació en China, con piedritas, y hace más de cien años un profesor estadounidense descubrió la fórmula secreta para ganar. Quise hacer el nuestro con crayones de plastilina y con el grupo de Villa Patio del otro lado de la mesa, para que los niños aprendan el truco jugando.”
Cómo jugar al Nim y el truco para ganar
- Toca o haz clic en un crayón: ese y los que están a su derecha, en la misma fila, se levantan. Para cambiar tu elección, toca otro crayón de la fila.
- Toca TOMAR, o toca otra vez el mismo crayón, para llevarte los crayones elegidos. Puedes tomar los que quieras, pero siempre de una sola fila.
- En el turno de tu rival, lo ves pensar en el recuadro de arriba; los crayones que elige se levantan antes de salir de la mesa. Quien toma el último crayón pierde.
- La PISTA ilumina en ámbar los crayones de la jugada ganadora; con pista, el nivel vale como máximo 2 estrellas. En la computadora, las flechas ↑ ↓ eligen la fila, ← → cuántos crayones, Enter o Espacio los toman y H muestra la pista; en el control, la cruceta, A para tomar y B para la pista.
- El truco de la Abuela: divide cada fila en paquetitos de 4, 2 y 1 y deja siempre un número par de paquetitos de cada tamaño. Al final, cuando solo queden filas de 1 crayón, deja un número impar de ellas para el otro.
Las reglas
- La jugada
- En tu turno, toma los crayones que quieras, desde 1 hasta la fila completa, pero siempre de una sola fila.
- Los turnos
- Después de tu jugada, le toca a tu rival. Los crayones que elige se levantan antes de salir, para que veas la jugada.
- Quién pierde
- Quien toma el último crayón de la mesa pierde. Es la versión más común del Nim.
- ¿Perdiste?
- El mismo nivel vuelve a empezar, sin castigo. No hay vidas.
- La pista
- La PISTA ilumina los crayones de la jugada ganadora. Si en ese momento no hay jugada ganadora, te avisa.
- Partida guardada
- El juego guarda el nivel donde estás. Al volver, puedes seguir o empezar de cero.
Los 9 niveles y los rivales
- Garabato (niveles 1 a 3)
- El perrito de crayón juega más por diversión que por ganar. Mesas de 2 y 3, de 3 y 5, y de 1, 3 y 4 crayones.
- Nino (niveles 4 a 6)
- El as de los juegos de mesa del grupo a veces encuentra la jugada ganadora. Mesas de 2, 4 y 5; de 3, 4 y 6; y de 1, 3, 5 y 6 crayones.
- Abuela Quelonia (niveles 7 a 9)
- Casi nunca se equivoca. En el nivel 7, la mesa clásica de 1, 3, 5 y 7 crayones, empieza ella; luego vienen las mesas de 2, 4, 6 y 7 y de 3, 5, 6 y 7 crayones.
- Siempre se puede
- En todos los niveles, quien juega bien gana. Las mesas se revisaron una por una.
Controles en celular y computadora
- Computadora
- Toca o haz clic en el crayón (ese y los de su derecha se levantan) y luego en TOMAR, o toca otra vez el mismo crayón · flechas ↑ ↓ o W S eligen la fila · ← → o A D, cuántos crayones · Enter o Espacio toman · H pista · P o Esc pausa · M sonido · F pantalla completa · control: la cruceta, A toma, B pista, Start pausa.
- Pantalla táctil
- Celular en vertical y en pantalla completa; en la tableta, el juego sigue la posición en que la tengas; en la computadora, horizontal. Toca directo los crayones: toda la fila responde al toque, para que el dedo no falle. PISTA y TOMAR quedan abajo, justo arriba de donde apoyas el pulgar. La partida se guarda en el dispositivo.
Estrellas, puntos y el truco
- Estrellas
- Ganar a la primera y sin pista: 3 estrellas. Con pista, o después de perder una vez: 2. Después de perder dos veces o más: 1.
- Puntos
- Cada estrella vale 100 puntos en el nivel 1, 200 en el nivel 2 y así hasta 900 en el nivel 9. Una partida completa vale hasta 13,500 puntos.
- Ranking
- Después del noveno nivel, los puntos de la partida van al TOP 5 del sitio.
- El truco de la Abuela
- Divide cada fila en paquetitos de 4, 2 y 1 y deja siempre un número par de paquetitos de cada tamaño. Al final, cuando solo queden filas de 1 crayón, deja un número impar de ellas.
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