Una creación de Selminha

Nim: el juego de estrategia de los crayones de plastilina

En la Plaza de los Retos, Garabato, Nino y la Abuela Quelonia te esperan en la mesa. Toma los crayones con cuidado: quien se quede con el último pierde.

EstrategiaCasuales
–sin calificaciones

Área de juego

En la Plaza de los Retos, Nino, de lentes redondos y chaleco a rayas, y la Abuela Quelonia, una tortuga de lentes y bufanda de arcoíris, juegan Nim en una mesa de piedra: entre ellos hay una bandeja de madera con filas de crayones de plastilina rojos, naranjas, verdes y azules, mientras Garabato, un perrito de crayón de colores, se asoma a ver la jugada.

Nim

El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.

En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio para empezar (o toca la pantalla)
Navegador · Celular y computadora

Sobre Nim

En la Plaza de los Retos, el grupo de Villa Patio acomodó crayones de plastilina en filas sobre una bandeja de madera, y el reto es uno de los juegos de estrategia más antiguos que existen: el Nim. En tu turno, tomas los crayones que quieras, pero de una sola fila; luego le toca a tu rival. Quien toma el último crayón de la mesa pierde. Son 9 niveles, cada uno con su propia mesa: en los tres primeros juegas contra Garabato, que juega más por diversión que por ganar; en los tres del medio, contra Nino, que a veces encuentra la jugada ganadora; y en los tres últimos, contra la Abuela Quelonia, que casi nunca se equivoca. En el nivel 7, la mesa clásica de 1, 3, 5 y 7 crayones, empieza la Abuela. Todos los niveles se pueden ganar jugando bien, y la PISTA ilumina los crayones de la jugada ganadora. Cuando la Abuela gana, te enseña el truco del juego: pensar en paquetitos de 4, 2 y 1. ¿Perdiste? El mismo nivel vuelve a empezar, sin castigo. Ganar a la primera y sin pista vale 3 estrellas. El juego guarda el nivel donde te quedaste, y los puntos de la partida van al TOP 5 del sitio.

Una idea de Selminha

“Dicen que el Nim nació en China, con piedritas, y hace más de cien años un profesor estadounidense descubrió la fórmula secreta para ganar. Quise hacer el nuestro con crayones de plastilina y con el grupo de Villa Patio del otro lado de la mesa, para que los niños aprendan el truco jugando.”

Cómo jugar al Nim y el truco para ganar

  1. Toca o haz clic en un crayón: ese y los que están a su derecha, en la misma fila, se levantan. Para cambiar tu elección, toca otro crayón de la fila.
  2. Toca TOMAR, o toca otra vez el mismo crayón, para llevarte los crayones elegidos. Puedes tomar los que quieras, pero siempre de una sola fila.
  3. En el turno de tu rival, lo ves pensar en el recuadro de arriba; los crayones que elige se levantan antes de salir de la mesa. Quien toma el último crayón pierde.
  4. La PISTA ilumina en ámbar los crayones de la jugada ganadora; con pista, el nivel vale como máximo 2 estrellas. En la computadora, las flechas ↑ ↓ eligen la fila, ← → cuántos crayones, Enter o Espacio los toman y H muestra la pista; en el control, la cruceta, A para tomar y B para la pista.
  5. El truco de la Abuela: divide cada fila en paquetitos de 4, 2 y 1 y deja siempre un número par de paquetitos de cada tamaño. Al final, cuando solo queden filas de 1 crayón, deja un número impar de ellas para el otro.

Las reglas

La jugada
En tu turno, toma los crayones que quieras, desde 1 hasta la fila completa, pero siempre de una sola fila.
Los turnos
Después de tu jugada, le toca a tu rival. Los crayones que elige se levantan antes de salir, para que veas la jugada.
Quién pierde
Quien toma el último crayón de la mesa pierde. Es la versión más común del Nim.
¿Perdiste?
El mismo nivel vuelve a empezar, sin castigo. No hay vidas.
La pista
La PISTA ilumina los crayones de la jugada ganadora. Si en ese momento no hay jugada ganadora, te avisa.
Partida guardada
El juego guarda el nivel donde estás. Al volver, puedes seguir o empezar de cero.

Los 9 niveles y los rivales

Garabato (niveles 1 a 3)
El perrito de crayón juega más por diversión que por ganar. Mesas de 2 y 3, de 3 y 5, y de 1, 3 y 4 crayones.
Nino (niveles 4 a 6)
El as de los juegos de mesa del grupo a veces encuentra la jugada ganadora. Mesas de 2, 4 y 5; de 3, 4 y 6; y de 1, 3, 5 y 6 crayones.
Abuela Quelonia (niveles 7 a 9)
Casi nunca se equivoca. En el nivel 7, la mesa clásica de 1, 3, 5 y 7 crayones, empieza ella; luego vienen las mesas de 2, 4, 6 y 7 y de 3, 5, 6 y 7 crayones.
Siempre se puede
En todos los niveles, quien juega bien gana. Las mesas se revisaron una por una.

Controles en celular y computadora

Computadora
Toca o haz clic en el crayón (ese y los de su derecha se levantan) y luego en TOMAR, o toca otra vez el mismo crayón · flechas ↑ ↓ o W S eligen la fila · ← → o A D, cuántos crayones · Enter o Espacio toman · H pista · P o Esc pausa · M sonido · F pantalla completa · control: la cruceta, A toma, B pista, Start pausa.
Pantalla táctil
Celular en vertical y en pantalla completa; en la tableta, el juego sigue la posición en que la tengas; en la computadora, horizontal. Toca directo los crayones: toda la fila responde al toque, para que el dedo no falle. PISTA y TOMAR quedan abajo, justo arriba de donde apoyas el pulgar. La partida se guarda en el dispositivo.

Estrellas, puntos y el truco

Estrellas
Ganar a la primera y sin pista: 3 estrellas. Con pista, o después de perder una vez: 2. Después de perder dos veces o más: 1.
Puntos
Cada estrella vale 100 puntos en el nivel 1, 200 en el nivel 2 y así hasta 900 en el nivel 9. Una partida completa vale hasta 13,500 puntos.
Ranking
Después del noveno nivel, los puntos de la partida van al TOP 5 del sitio.
El truco de la Abuela
Divide cada fila en paquetitos de 4, 2 y 1 y deja siempre un número par de paquetitos de cada tamaño. Al final, cuando solo queden filas de 1 crayón, deja un número impar de ellas.

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