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Jackpot, o caça-níquel
O jogo carrega aqui mesmo, sem download.
Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começaSobre o jogo Jackpot, o caça-níquel
É uma máquina de cassino como as das salas de Las Vegas, com a corte do Reino da Dama de Copas nos rolos. São cinco rolos e 243 maneiras de ganhar: paga o mesmo símbolo em rolos seguidos, a partir do primeiro da esquerda, sem linha para escolher. A Dama de Copas é o símbolo que mais paga, e a Coroa vale por qualquer um. Três Selos da Rainha abrem as rodadas grátis da Magia da Rainha, em que os corações viram Coroas que dobram o prêmio. Seis Moedas de Ouros abrem o Cofre: as moedas travam, e cada moeda nova devolve os três giros. A Dama de Ouros às vezes entra com o Golpe de Ouros e transforma rolos inteiros em Coroa, e Coroas nos rolos 2, 3 e 4 giram a Roda da Fortuna. Há cinco jackpots: MINI, MINOR e MAXI valem 10, 25 e 50 vezes a aposta; o MAJOR e o GRAND são potes de todos os jogadores, que crescem com 0,5% de cada aposta e voltam ao valor inicial quando alguém leva. A aposta vai de US$ 0,88 a US$ 3,52, o sorteio é honesto, e a máquina devolve em média 97% do que se aposta. É um jogo em modo demonstração, para puro entretenimento: os valores não são reais, e os ganhos e as perdas são fictícios.
Uma ideia da Selminha
“Eu queria o barulho e a luz de uma sala de cassino dentro do Reino: o gabinete aceso, os rolos girando, a festa quando sai um prêmio grande e aquele frio na barriga quando o pote do GRAND passa de alguns milhares. Os bônus vieram das máquinas novas que fazem fila nos cassinos — o cofre de moedas que trava e devolve os giros, a roda em cima dos rolos, o personagem que invade a tela —, cada um com a história da Dama de Copas: a magia da Rainha, o golpe da Dama de Ouros, o cofre do Reino de Ouros. E os potes do MAJOR e do GRAND são de verdade de todo mundo: cada aposta de cada jogador faz o número subir.”
Como jogar o Jackpot e o que cada bônus faz
- Escolha a aposta em − e +, de US$ 0,88 a US$ 3,52, e toque em GIRAR. Você começa com US$ 300 de mentira.
- Paga o mesmo símbolo em rolos seguidos, a partir do primeiro da esquerda. Cada caminho é uma maneira: duas Damas no segundo rolo dão duas maneiras. TABELA mostra quanto paga cada combinação na sua aposta.
- A Coroa vale por qualquer símbolo que paga, nos rolos 2, 3, 4 e 5. Três Selos em qualquer lugar abrem as rodadas grátis; seis Moedas abrem o Cofre de Ouros.
- No Cofre, as moedas travam e são três giros, que voltam a três a cada moeda nova. Com 10 moedas abre a quarta fileira; com 15, a quinta. As 25 casas cheias dão o GRAND.
- O MAJOR e o GRAND são de todos: a tela mostra o pote crescendo com as apostas de quem está jogando. Quanto maior a sua aposta, maior a chance de levar.
- AUTO gira sozinho 10, 25 ou 50 vezes. Num bônus ou num prêmio grande, ele pausa e guarda as rodadas que faltam: GIRAR continua e PARAR encerra. RETIRAR pergunta antes e encerra a noite com o seu saldo no ranking.
Jogo em modo demonstração
- Só para se divertir
- Jackpot é um jogo em modo demonstração, para puro entretenimento. Os valores não são reais: os dólares são de mentira, e os ganhos e as perdas são fictícios. Aqui não se aposta nem se ganha dinheiro de verdade.
Os bônus
- Magia da Rainha
- Três, quatro ou cinco Selos dão 8, 12 ou 20 rodadas grátis. Em cada uma, a Dama de Copas lança corações que viram Coroas ×2; os ×2 do mesmo caminho se somam. Três Selos durante as rodadas dão mais oito.
- Cofre de Ouros
- Seis Moedas abrem o cofre. As moedas travam no lugar e são três giros, que voltam a três a cada moeda nova. A grade do castelo abre a quarta fileira com 10 moedas e a quinta com 15. A moeda COLETA junta o valor das outras.
- Cofre do topo
- As moedas que caem sem abrir o cofre ficam guardadas lá em cima. Com 100, o próximo Cofre já começa com quatro fileiras; com 240, com as cinco.
- Golpe de Ouros
- De surpresa, a Dama de Ouros entra na tela e dá o corte de luz: um ou dois rolos inteiros viram Coroa.
- Roda da Fortuna
- Coroa nos rolos 2, 3 e 4 no mesmo giro faz a roda descer sobre os rolos. São 20 fatias do mesmo tamanho, com prêmios em dinheiro, MINI, MINOR, MAXI, rodadas grátis e o Cofre.
Controles no celular e no computador
- PC
- Toque em GIRAR, e em − e + para mudar a aposta · no teclado, ESPAÇO gira e as teclas − e + mudam a aposta · ↑ ↓ ← → andam pelos botões · ENTER escolhe · ESC pausa · M liga e desliga o som
- Toque
- Celular em pé e em tela cheia: o logo, os jackpots, a Dama de Copas e o Valete de Ouros em cima, os rolos no meio e os botões embaixo, perto do polegar. No tablet a máquina segue a posição em que você segura o aparelho e nunca pede para girar; deitado, ela fica no meio do salão, com a Dama de Copas e o Valete de Ouros dos lados.
Os jackpots e as chances
- MINI, MINOR e MAXI
- Valem 10, 25 e 50 vezes a aposta e saem das moedas do Cofre e da Roda: mais ou menos uma vez a cada 433, 1.475 e 3.665 giros.
- MAJOR e GRAND, os potes de todos
- Começam em US$ 500 e US$ 5.000 e crescem com 0,5% de cada aposta de cada jogador. Quem ganha leva o pote inteiro, e ele volta ao valor inicial para todos.
- Quem aposta mais tem mais chance
- Na aposta de US$ 0,88, o MAJOR sai uma vez a cada 40 mil giros e o GRAND, a cada 400 mil. Na de US$ 3,52, quatro vezes mais: uma a cada 10 mil e a cada 100 mil. Assim o retorno é o mesmo em todas as apostas.
- Um sorteio honesto
- O giro inteiro é decidido no instante do GIRAR, pelo gerador de números aleatórios do próprio navegador; os rolos só mostram o resultado. Em média, a máquina devolve 97% do que se aposta.
Conte o que aconteceu ou o que você mudaria. A mensagem vai direto para a Selminha, e a resposta chega no seu e-mail.
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Roleta europeia na mesa do Reino: escolha a ficha, aposte num número, numa cor, numa dúzia ou em vários de uma vez e gire a roda em 3D para ver a bolinha correr até parar. Você começa com US$ 2.000 e põe até US$ 500 por rodada. Modo demonstração, só para diversão: ganhos e perdas fictícios.
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