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Bolinhas Coloridas da Lia
O jogo carrega aqui mesmo, sem download.
Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começaSobre Bolinhas Coloridas da Lia
O Cinzento embaralhou as massinhas dos quadros da Lia, no Ateliê Arco-Íris. Em cada fase, só sai a bolinha de baixo de cada coluna: um toque e ela pula para a forminha de 7 lugares; três da mesma cor viram uma trinca e vão para o pote da cor. Quadro vazio, as cores voltam e o desenho aparece. As cores vêm espalhadas pelo quadro, então cada trinca pede que você pense de que colunas tirar. Toda fase tem saída: o jogo confere isso antes de mostrar o quadro. As duas primeiras fases ensinam; da terceira em diante, clicar ao acaso não basta; da fase 20 em diante, o quadro escolhido exige olhar cada vez mais jogadas à frente. No caminho aparecem a estrela dourada, a bolinha escondida, a bolinha no gelo, as grudadas, o cadeado com a chave e a caixa-surpresa. Cada fase tem 2 tentativas, e o Rabisco ajuda uma vez em cada uma. A partida fica guardada no aparelho, e os pontos de toda a partida vão para o ranking do site.
Uma ideia da Selminha
“Os jogos de combinar 3 com bolinhas e forminha fazem sucesso no celular, mas quase sempre vêm cheios de anúncio e de ajuda comprada. Quis um para a turma da Vila Quintal, de massinha, em que a única ajuda é o Rabisco e a graça está em pensar antes de tocar: cada fase tem saída, e quanto mais longe, mais jogadas à frente é preciso enxergar.”
Como jogar Bolinhas Coloridas da Lia e dicas para ir longe
- Toque ou clique numa bolinha de baixo — as de contorno branco, que dão pulinhos. Ela vai para a forminha e a coluna desce. No computador, ← → ou A D escolhem a coluna e Enter (ou Espaço) pega a bolinha; no controle, direcional e A.
- Três bolinhas da mesma cor na forminha formam uma trinca, que vai sozinha para o pote. Trincas seguidas, com até 5 segundos entre uma e outra, valem em dobro, em triplo… até cinco vezes.
- Se a forminha encher sem trinca, o Rabisco devolve as 3 últimas bolinhas ao quadro (uma vez por tentativa, com 50 pontos a menos). Encheu de novo: a tentativa acabou. Cada fase tem 2; perder as duas é fim de jogo.
- As peças especiais estreiam uma de cada vez, e o Rabisco explica cada uma: estrela (fase 2), bolinha escondida (4), bolinha no gelo (7), grudadas (11), cadeado e chave (15) e caixa-surpresa (21).
- Dica: antes de tocar, olhe as bolinhas que vão aparecer quando a coluna descer. Guarde lugar na forminha para as cores que estão perto de sair e não abra cor nova com a forminha quase cheia.
As regras
- Só a de baixo
- Em cada coluna, só sai a bolinha de baixo, a de contorno branco. Quando ela sai, a coluna desce.
- A forminha
- Tem 7 lugares. As bolinhas da mesma cor ficam juntas; três iguais formam uma trinca, que vai para o pote.
- Toda fase tem saída
- O jogo embaralha e confere, antes de mostrar o quadro, que existe um jeito de esvaziá-lo sem encher a forminha.
- Tentativas
- Forminha cheia sem trinca: o Rabisco devolve as 3 últimas bolinhas, uma vez por tentativa. Encheu de novo, a tentativa acabou. Cada fase tem 2; perder as duas é fim de jogo.
- Partida guardada
- O jogo guarda a fase em que você está. Ao voltar, dá para continuar ou começar do zero.
As peças especiais
- Estrela dourada
- Quando chega embaixo, um toque nela vale 50 pontos, e ela não ocupa a forminha.
- Bolinha escondida
- Fica cinzenta, a cor que o Cinzento tirou, e só mostra a cor quando chega embaixo.
- Bolinha no gelo
- Presa com um número: cada trinca que vai para o pote derrete um pouco. Se chegar embaixo ainda congelada, tranca a coluna.
- Grudadas
- Duas bolinhas presas com chiclete saem juntas e ocupam 2 lugares na forminha.
- Cadeado e chave
- Um lugar da forminha começa trancado e só abre quando a chave chega embaixo e é tocada.
- Caixa-surpresa
- Guarda 3 bolinhas iguais, que pulam direto para o pote quando a caixa é tocada.
Controles no celular e no computador
- PC
- Toque ou clique numa bolinha de baixo (contorno branco) · ← → ou A D escolhem a coluna · Enter ou Espaço pegam a bolinha · P ou Esc pausam · M som · F tela cheia · controle compatível: direcional escolhe, A pega, Start pausa, Back som.
- Toque
- Celular em pé e em tela cheia; no tablet, o jogo segue a posição em que ele estiver na mão; no computador, deitado. Toque direto nas bolinhas de baixo de cada coluna. A partida fica guardada no aparelho: feche e volte quando quiser.
Fases e pontos
- As fases
- As duas primeiras ensinam, no quadro 6×6 com 4 cores. Depois o quadro cresce até 9×9 e as cores vão de 5 a 8. A cada 10 fases vem uma fase desafio.
- Pensar à frente
- Da fase 20 em diante, o jogo escolhe quadros que não saem olhando poucas jogadas à frente: 3 na fase 20, 4 na 30, 5 na 40, 6 na 50 e 7 da 60 em diante.
- Pontos
- Cada trinca vale 10, multiplicados por até 5 nas trincas seguidas. A estrela vale 50; cada fase vencida, 100 mais um bônus de rapidez de até 100. A ajuda do Rabisco custa 50.
- Ranking
- No fim de jogo, os pontos da partida inteira vão para o TOP 5 do site.
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Outros quebra-cabeças e jogos casuais
Sua próxima descoberta pode estar aqui.
Torre de Hanói
O quebra-cabeça clássico dos discos, feito de massinha na Vila Quintal. Leve a torre inteira do primeiro pino para o último, um disco por vez, sem nunca pôr um disco maior em cima de um menor. São 6 torres, de 3 a 8 discos, e quanto menos jogadas, mais estrelas.
JogarQuebra-Cabeça da Oficina
O quebra-cabeça de mesa, do jeito tradicional: as peças começam embaralhadas na bandeja e você arrasta cada uma para a mesa — no lugar certo ela encaixa, e peças vizinhas se juntam e passam a andar em bloco. Dez imagens da cidade-sucata de Chamas de Aço, de 30 a 2.000 peças. O jogo guarda onde você parou.
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