Una creación de Selminha

Las bolitas de colores de Lia: el juego de combinar 3 de plastilina

El Grisón revolvió la plastilina de Lia. Junta los colores de tres en tres antes de que se llene la bandeja, y piensa bien antes de cada toque.

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Área de juego

En el Taller Arcoíris, Lia, una niña de pelo rizado recogido en dos chongos y overol amarillo manchado de pintura, sostiene una bolita de plastilina roja en cada mano y muestra un tablero de agujeritos en un caballete, con bolitas de colores repartidas; del otro lado, un niño pelirrojo y pecoso sostiene gises de colores; al frente, frascos de cerámica con bordes de plastilina rojo, naranja, amarillo y verde; al fondo, el muro para dibujar, caballetes y banderitas.

Las bolitas de colores de Lia

El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.

En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio o toca para empezar
Navegador · Celular y computadora

Sobre Las bolitas de colores de Lia

El Grisón revolvió la plastilina de los cuadros de Lia, en el Taller Arcoíris. En cada nivel solo sale la bolita de abajo de cada columna: tócala y salta a la bandeja de 7 lugares; tres del mismo color forman un trío y van al frasco de ese color. Cuando el tablero queda vacío, los colores vuelven y aparece el dibujo. Los colores vienen repartidos por todo el tablero, así que cada trío te obliga a pensar de qué columnas sacar. Todos los niveles tienen solución: el juego lo revisa antes de mostrarte el tablero. Los dos primeros niveles enseñan; desde el tercero, tocar al azar ya no alcanza; desde el nivel 20, el tablero elegido exige mirar cada vez más jugadas adelante. En el camino aparecen la estrella dorada, la bolita escondida, la bolita congelada, las bolitas pegadas, el candado con su llave y la caja sorpresa. Cada nivel tiene 2 intentos y Garabato te ayuda una vez en cada uno. La partida se guarda en tu dispositivo, y los puntos de toda la partida van al ranking del sitio.

Una idea de Selminha

“Los juegos de combinar 3 con bolitas y bandeja son un éxito en el celular, pero casi siempre vienen llenos de anuncios y de ayudas pagadas. Quise uno para la pandilla de Villa Patio, de plastilina, donde la única ayuda es Garabato y la gracia está en pensar antes de tocar: todos los niveles tienen solución y, mientras más lejos llegas, más jugadas adelante tienes que ver.”

Cómo jugar Las bolitas de colores de Lia y consejos para llegar lejos

  1. Toca o haz clic en una bolita de abajo, las de borde blanco que dan saltitos. Va a la bandeja y la columna baja. En la computadora, ← → o A D eligen la columna y Enter (o Espacio) toma la bolita; en el control, la cruceta y A.
  2. Tres bolitas del mismo color en la bandeja forman un trío, que se va solo a su frasco. Los tríos seguidos, con hasta 5 segundos entre uno y otro, valen el doble, el triple… hasta cinco veces más.
  3. Si la bandeja se llena sin trío, Garabato devuelve las 3 últimas bolitas al tablero (una vez por intento, con 50 puntos menos). Si se vuelve a llenar, se acaba el intento. Cada nivel tiene 2; si pierdes los dos, se acaba el juego.
  4. Las piezas especiales aparecen de una en una y Garabato explica cada una: la estrella (nivel 2), la bolita escondida (4), la bolita congelada (7), las bolitas pegadas (11), el candado y la llave (15) y la caja sorpresa (21).
  5. Consejo: antes de tocar, mira las bolitas que van a aparecer cuando baje la columna. Guarda lugar en la bandeja para los colores que están por salir y no empieces un color nuevo con la bandeja casi llena.

Las reglas

Solo la de abajo
En cada columna solo sale la bolita de abajo, la de borde blanco. Cuando sale, la columna baja.
La bandeja
Tiene 7 lugares. Las bolitas del mismo color quedan juntas; tres iguales forman un trío, que va a su frasco.
Todos los niveles tienen solución
El juego revuelve y revisa, antes de mostrarte el tablero, que hay una forma de vaciarlo sin llenar la bandeja.
Intentos
Bandeja llena sin trío: Garabato devuelve las 3 últimas bolitas, una vez por intento. Si se vuelve a llenar, se acaba el intento. Cada nivel tiene 2; si pierdes los dos, se acaba el juego.
Partida guardada
El juego recuerda el nivel en el que vas. Al volver, puedes seguir o empezar de cero.

Las piezas especiales

Estrella dorada
Cuando llega abajo, tocarla vale 50 puntos, y no ocupa lugar en la bandeja.
Bolita escondida
Se queda gris, el color que dejó el Grisón, y solo muestra su color cuando llega abajo.
Bolita congelada
Atrapada con un número: cada trío que va a su frasco la derrite un poco. Si llega abajo todavía congelada, bloquea su columna.
Bolitas pegadas
Dos bolitas unidas con chicle salen juntas y ocupan 2 lugares en la bandeja.
Candado y llave
Un lugar de la bandeja empieza con candado y solo se abre cuando la llave llega abajo y la tocas.
Caja sorpresa
Guarda 3 bolitas iguales que saltan directo a su frasco cuando tocas la caja.

Controles en celular y computadora

Computadora
Toca o haz clic en una bolita de abajo (borde blanco) · ← → o A D eligen la columna · Enter o Espacio toman la bolita · P o Esc pausan · M sonido · F pantalla completa · control compatible: la cruceta elige, A toma, Start pausa, Back sonido.
Pantalla táctil
Celular en vertical y en pantalla completa; en la tableta, el juego sigue la posición en que la tengas; en la computadora, horizontal. Toca directo la bolita de abajo de cada columna. La partida se guarda en tu dispositivo: cierra y vuelve cuando quieras.

Niveles y puntos

Los niveles
Los dos primeros te enseñan a jugar en un tablero de 6×6 con 4 colores. Después el tablero crece hasta 9×9 y los colores van de 5 a 8. Cada 10 niveles llega un nivel desafío.
Pensar adelante
Desde el nivel 20, el juego elige tableros que no se resuelven mirando pocas jugadas adelante: 3 en el nivel 20, 4 en el 30, 5 en el 40, 6 en el 50 y 7 del 60 en adelante.
Puntos
Cada trío vale 10, multiplicado hasta por 5 en los tríos seguidos. La estrella vale 50; cada nivel superado, 100 más un bono de rapidez de hasta 100. La ayuda de Garabato cuesta 50.
Ranking
Al final del juego, los puntos de toda la partida van al TOP 5 del sitio.

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