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Juego de Memoria
El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.
En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio para empezar (o toca la pantalla)Sobre Juego de Memoria
En la Plaza de los Retos, Nino puso boca abajo las cartas de la pandilla de Villa Patio, y el reto es el juego de memoria de siempre: voltea dos cartas a la vez. Si son iguales, el par queda descubierto; si son distintas, las dos vuelven a quedar boca abajo, y hay que recordar dónde estaba cada figura. Son 20 figuras de plastilina: Lia, Teo, Duda, Iara y Nino, la Abuela Quelonia, Garabato, el Grisón, el Crayón Mágico, los animales de la granja, el pastel de cumpleaños, el cupcake, la caja de herramientas y el carrito. Si juegas solo, cada dos cartas volteadas cuentan como una jugada: cuantas menos jugadas, más estrellas, y los puntos van al TOP 5 del sitio. Contra la pandilla, eliges a tu rival: Garabato recuerda pocas cartas y se le olvidan pronto, Nino se acuerda de las últimas cartas volteadas, y la Abuela Quelonia se acuerda de casi todo, pero también olvida y a veces se confunde. Nadie espía una carta boca abajo: tu rival solo sabe lo que vio voltear. Quien encuentra un par vuelve a jugar, y gana quien encuentre más pares. Para dos jugadores, cada quien elige su personaje de la pandilla y juegan por turnos en el mismo dispositivo. Hay tres tamaños: 10, 15 o 20 pares.
Una idea de Selminha
“El juego de memoria es de los primeros que aprendemos, con cartas de cartón regadas en el piso de la sala. Quise el nuestro con la pandilla de Villa Patio en las cartas y del otro lado de la mesa, y con rivales que recuerdan y olvidan como la gente de verdad.”
Cómo jugar al Juego de Memoria
- Toca o haz clic en una carta para voltearla y luego en otra. Si las dos son iguales, el par queda descubierto; si son distintas, se quedan a la vista un momento y vuelven a quedar boca abajo.
- Solo: encuentra todos los pares en la menor cantidad de jugadas; cada dos cartas volteadas cuentan como una jugada. Con 10 pares, hasta 18 jugadas valen 3 estrellas, hasta 25 valen 2 y hasta 35 valen 1.
- Contra la pandilla o para dos: quien encuentra un par vuelve a jugar, y quien falla pasa el turno. Gana quien encuentre más pares; con 10 o 20 pares, la partida también puede terminar en empate.
- En el turno de tu rival, lo ves pensar en su recuadro y voltear las cartas despacio, a la vista de todos. Solo recuerda lo que vio voltear, igual que tú.
- En la computadora, las flechas o W A S D eligen la carta y Enter o Espacio la voltean; en el control, la cruceta y el A. En el celular y la tableta, dos dedos acercan la mesa.
Los modos y los tamaños
- Solo
- Encuentra todos los pares en la menor cantidad de jugadas. Garabato te anima, y los puntos van al TOP 5 del sitio.
- Contra la pandilla
- Elige a Garabato (fácil), a Nino (medio) o a la Abuela Quelonia (difícil). Quien encuentra un par vuelve a jugar, y gana quien encuentre más pares.
- Dos jugadores
- Cada quien elige su personaje de la pandilla, y juegan por turnos en el mismo dispositivo.
- Tres tamaños
- 10 pares (20 cartas), 15 pares (30 cartas) o 20 pares (40 cartas). Después de una partida de 2 o 3 estrellas, el botón SIGUIENTE te lleva al tamaño que sigue.
La memoria de cada rival
- Garabato (fácil)
- El perrito de crayón recuerda pocas cartas y se le olvidan pronto; a veces voltea la de al lado de la que quería.
- Nino (medio)
- Se acuerda de las últimas cartas volteadas, pero un recuerdo más viejo a veces le falla.
- Abuela Quelonia (difícil)
- Se acuerda de casi todo lo que vio y tarda en olvidar, pero también olvida y a veces se confunde.
- Sin espiar
- Nadie ve una carta boca abajo: tu rival solo sabe lo que vio voltear, sus cartas y las tuyas.
Controles en celular y computadora
- Computadora
- Toca o haz clic en la carta para voltearla · flechas o W A S D eligen la carta · Enter o Espacio voltean la carta · P o Esc pausan · M sonido · F pantalla completa · control: cruceta, A voltea, Start pausa, Back sonido · dos dedos acercan la mesa.
- Pantalla táctil
- Celular en vertical y en pantalla completa; en la tableta, el juego sigue la posición en que la tengas; en la computadora, horizontal. Las cartas quedan del mayor tamaño que permite la pantalla, y con dos dedos puedes acercar la mesa. El juego recuerda el modo, el rival y el tamaño que elegiste.
Estrellas y puntos
- Jugadas
- Si juegas solo, cada dos cartas volteadas cuentan como una jugada, con par o sin par.
- Estrellas
- Con 10 pares, hasta 18 jugadas valen 3 estrellas, hasta 25 valen 2 y hasta 35 valen 1. Con 15 pares, los límites son 27, 37 y 52; con 20 pares, 36, 50 y 70.
- Puntos
- 100 por par, más 40 por cada jugada por debajo de 3 jugadas por par y más 3 por cada segundo por debajo de 9 segundos por par. El reloj se detiene en la pausa.
- Ranking
- Los puntos del modo solo van al TOP 5 del sitio. Contra la pandilla y para dos, gana quien encuentre más pares.
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