Una creación de Selminha

Une los Puntos: cuenta, une y mira cómo el dibujo cobra vida

Lia repartió puntos con números por la hoja. Únelos uno por uno, en orden, y descubre el dibujo escondido.

RompecabezasCasuales
–sin calificaciones

Área de juego

En el Taller Arcoíris, Lia, una niña de cabello rizado recogido en dos chongos y overol amarillo, une con un crayón morado los puntos de una hoja de cuaderno, y de la línea naranja nace una estrella amarilla que brilla; a su lado, Garabato, un perrito hecho de trazos de crayón de colores, ladra de alegría.

Une los Puntos

El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.

En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio o toca para empezar
Navegador · Celular y computadora

Sobre Une los Puntos

En el Taller Arcoíris, Lia repartió puntos con números por la hoja del cuaderno, y todo lo que dibuja con su Crayón Mágico cobra vida. Une los puntos en orden, del 1 al último: con cada toque, el crayón traza la línea hasta el siguiente número, que parpadea para ayudar a los más pequeños. Un número equivocado no traza nada; solo se mueve, y Garabato, el perrito de crayón, te dice cuál era el correcto. Cuando el último punto se une con el 1, el dibujo se cierra, aparece completo, se llena de color y Lia aplaude. Son 10 niveles con los dibujos del Libro para Colorear de Lia, de la estrella de 10 puntos al mismísimo Garabato, de 16, pasando por la Abuela Quelonia, el carrito y la casa del árbol. Sin ningún número equivocado, cada nivel vale 3 estrellas.

Una idea de Selminha

“Unir los puntos es uno de los primeros juegos de lápiz que aprendemos: cuentas y, de repente, aparece un dibujo. Quise eso con la magia de Villa Patio, con el Crayón Mágico de Lia trazando la hoja y el dibujo cobrando vida al final.”

Cómo jugar Une los Puntos y consejos para ganar 3 estrellas

  1. Toca o haz clic en el 1, luego en el 2, en el 3… El siguiente número parpadea para ayudarte. También puedes deslizar el dedo (o arrastrar el mouse) de punto en punto, sin soltar.
  2. Un número equivocado no traza nada: solo se mueve, y Garabato te dice cuál era el correcto. Sin errores, el nivel vale 3 estrellas; con hasta 3 errores, 2; con más, 1.
  3. Cuando el último punto se une con el 1, el dibujo aparece completo, se llena de color y Lia aplaude.
  4. En la computadora, las flechas o W A S D recorren los puntos, y Enter o Espacio unen el punto elegido. En el control: la cruceta para elegir y A para unir.
  5. Consejo: antes de tocar, busca con calma el siguiente número; casi siempre está cerca del último punto que uniste.

Las reglas

El orden
Del 1 al último número, sin saltarte ninguno. El siguiente número parpadea.
El número equivocado
No traza nada: se mueve, y Garabato te avisa cuál era el correcto. Cuenta para las estrellas del nivel.
El dibujo
Cuando el último punto se une con el 1, el dibujo se cierra, aparece completo y se llena de color.
Reiniciar
REINICIAR borra el trazo y empieza el nivel de cero.
Partida guardada
El juego guarda el nivel donde estás. Al volver, puedes seguir o empezar de cero.

Los 10 niveles

Los dibujos
Estrella (10 puntos), nube (10), carpa (10), la Abuela Quelonia (10), corazón (11), pez (12), flor (12), carrito (15), casa del árbol (16) y Garabato (16).
De dónde vienen
Son los dibujos del Libro para Colorear de Lia, de la misma Villa Patio.

Controles en celular y computadora

Computadora
Toca o haz clic en el siguiente número, o arrastra de punto en punto · flechas o W A S D recorren los puntos · Enter o Espacio unen · P o Esc pausa · M sonido · F pantalla completa · control: la cruceta para elegir, A para unir, START pausa
Pantalla táctil
Celular en vertical y en pantalla completa; en la tableta, el juego sigue la posición en que la tengas; en la computadora, horizontal. Toca directo los puntos o desliza el dedo de uno al otro; con dos dedos amplías la hoja. REINICIAR queda abajo, justo arriba de donde descansa el pulgar.

Estrellas y puntos

Estrellas
Sin ningún número equivocado: 3 estrellas. Con hasta 3 errores: 2. Con más: 1.
Puntos
Cada estrella vale 100 puntos en el nivel 1, 200 en el nivel 2 y así hasta 1,000 en el nivel 10; la rapidez suma hasta 100 más en cada nivel.
Ranking
Después del décimo nivel, los puntos de toda la partida van al TOP 5 del sitio.

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