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Solitario de Bolitas
El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.
En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio o toca para empezarSobre Solitario de Bolitas
La Abuela Quelonia acomodó bolitas de plastilina en el tablero en cruz de la Plaza de los Retos y lanzó uno de los retos más antiguos que existen: saltar y saltar hasta que quede una sola. Cada bolita salta sobre su vecina en línea recta (arriba, abajo o a los lados, nunca en diagonal) y cae en el agujero vacío justo detrás; la bolita saltada sale del tablero. Solo pasas de nivel cuando queda una: si termina en el agujero del centro, vale 3 estrellas; en otro agujero, 2. Son 7 niveles, cada uno con una figura clásica del tablero de 33 agujeros: la Cruz, el Signo de más, la Chimenea, la Pirámide, la Flecha, el Diamante y, al final, el tablero completo, con 32 bolitas y solo el agujero del centro vacío. Todos tienen solución, revisada uno por uno. Cuando ya no hay saltos y quedan dos o más bolitas, el juego te avisa, y puedes deshacer los últimos saltos o reiniciar el nivel. La PISTA muestra un salto que todavía lleva a que quede solo una, mejor si es en el centro; si el tablero ya no tiene salida, te dice cuántos saltos deshacer. El juego guarda el nivel donde te quedaste, y los puntos de la partida van al TOP 5 del sitio.
Una idea de Selminha
“Este solitario tiene más de 300 años: en Francia, un dibujo de 1697 ya mostraba a una princesa con el tablero a su lado, y el juego nunca pasó de moda. Quise el nuestro hecho de plastilina, con la Abuela Quelonia contando esa historia y un tablero bien grande, para que los más chiquitos lo toquen sin equivocarse.”
Cómo jugar al Solitario de Bolitas y consejos para que quede solo una
- Toca o haz clic en una bolita: sube, y los agujeros donde puede caer se marcan con un aro verde. Luego toca o haz clic en el agujero de llegada. También puedes arrastrar la bolita. Si tocas otra vez la misma bolita, regresa a su lugar.
- Una bolita solo salta sobre una vecina, en línea recta, hasta el agujero vacío justo detrás, y la bolita saltada sale del tablero. Una bolita que no puede saltar no sube.
- DESHACER regresa el último salto, y la bolita saltada vuelve con él. PISTA ilumina una bolita y el agujero adonde debe saltar; con pista, el nivel vale como máximo 2 estrellas.
- En la computadora, las flechas o W A S D recorren los agujeros, Enter o Espacio toman la bolita y saltan, Z deshace y H muestra la pista. En el control: la cruceta, A para tomar y saltar, X deshace y B da la pista.
- Consejo: empieza por las bolitas de las orillas y deja las del centro para el final. Una bolita sola, lejos de las demás, casi siempre se queda atorada.
Las reglas
- El salto
- Una bolita salta sobre su vecina en línea recta (arriba, abajo o a los lados, nunca en diagonal) y cae en el agujero vacío justo detrás.
- La bolita saltada
- Sale del tablero. Cada salto deja una bolita menos.
- El objetivo
- Que quede solo una bolita. Solo así pasas de nivel; en el agujero del centro vale más.
- Sin saltos
- Si ya no hay saltos y quedan dos o más bolitas, el juego te avisa: puedes deshacer los últimos saltos o reiniciar el nivel.
- Deshacer y pista
- DESHACER regresa el último salto. La PISTA muestra un salto que todavía lleva a que quede solo una; si el tablero ya no tiene salida, te dice cuántos saltos deshacer. Con pista, el nivel vale como máximo 2 estrellas.
- Partida guardada
- El juego guarda el nivel donde estás. Al volver, puedes seguir o empezar de cero.
Los 7 niveles
- El tablero
- Una cruz de 33 agujeros, el tablero inglés. Cada nivel empieza con una figura clásica de bolitas.
- Las figuras
- Cruz (6 bolitas), Signo de más (9), Chimenea (11), Pirámide (16), Flecha (17), Diamante (24) y el tablero completo (32), que empieza solo con el agujero del centro vacío.
- Todos tienen solución
- En todos se puede terminar con una sola bolita, en el agujero del centro: cada nivel se revisó uno por uno.
Controles en celular y computadora
- Computadora
- Toca o haz clic en la bolita y luego en el agujero de llegada, o arrastra la bolita · flechas o W A S D recorren los agujeros · Enter o Espacio toman y saltan · Z deshace · H pista · P o Esc pausa · M sonido · F pantalla completa · control: la cruceta, A toma y salta, X deshace, B pista, Start pausa.
- Pantalla táctil
- Celular en vertical y en pantalla completa; en la tableta, el juego sigue la posición en que la tengas; en la computadora, horizontal. Toca directo las bolitas y los agujeros, o arrastra la bolita con el dedo. DESHACER y PISTA quedan abajo, justo arriba de donde apoyas el pulgar. La partida se guarda en el dispositivo.
Estrellas y puntos
- Estrellas
- Quedó una en el agujero del centro: 3 estrellas. Quedó una en otro agujero: 2. Con pista, como máximo 2.
- Puntos
- Cada estrella vale 100 puntos en el nivel 1, 200 en el nivel 2 y así hasta 700 en el nivel 7; la rapidez suma hasta 100 más en cada nivel.
- Ranking
- Después del séptimo nivel, los puntos de toda la partida van al TOP 5 del sitio.
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