Uma criação da Selminha

Resta 1: o quebra-cabeça clássico, em massinha

A Vó Quelônia arrumou o tabuleiro na Praça dos Desafios. Pule as bolinhas até sobrar só uma — e tente terminar no buraco do meio.

Área de jogo

Na Praça dos Desafios, a Vó Quelônia, tartaruga de óculos redondos e cachecol listrado de arco-íris, sorri atrás de um tabuleiro de madeira em cruz cheio de bolinhas de massinha coloridas, sobre uma mesa de pedra; uma bolinha vermelha está no ar, perto do pé dela. No casco, uma flor, um jogo da velha e um xadrezinho pintados; ao fundo, casinhas de massinha, vasos de flores e mesinhas de pedra com outros jogos.

Resta 1

O jogo carrega aqui mesmo, sem download.

Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começa
Navegador · Celular e computador

Sobre Resta 1

A Vó Quelônia arrumou bolinhas de massinha no tabuleiro em cruz da Praça dos Desafios e lançou um dos desafios mais antigos que existem: pular, pular, até sobrar uma só. Cada bolinha pula a vizinha em linha reta — para cima, para baixo ou para os lados, nunca na diagonal — e cai no buraco vazio logo depois; a bolinha pulada sai do tabuleiro. A fase só passa quando sobra uma: se ela terminar no buraco do meio, valem 3 estrelas; em outro buraco, 2. São 7 fases, cada uma com uma figura clássica do tabuleiro de 33 buracos: Cruz, Sinal de mais, Lareira, Pirâmide, Flecha, Diamante e, por fim, o tabuleiro inteiro, com 32 bolinhas e só o buraco do meio vazio. Todas têm solução, conferida uma a uma. Quando não há mais pulo e sobram duas ou mais bolinhas, o jogo avisa, e dá para desfazer os últimos pulos ou recomeçar a fase. A DICA mostra um pulo que ainda leva a sobrar só uma, de preferência no meio; se o tabuleiro já não tem saída, ela diz quantos pulos desfazer. O jogo guarda a fase em que você parou, e os pontos da partida vão para o TOP 5 do site.

Uma ideia da Selminha

“O Resta 1 tem mais de 300 anos: na França, um desenho de 1697 já mostrava uma princesa com o tabuleiro do lado, e o jogo nunca saiu de moda. Eu quis o nosso feito de massinha, com a Vó Quelônia contando essa história e um tabuleiro bem grande, para criança pequena tocar sem errar.”

Como jogar Resta 1 e dicas para sobrar só uma bolinha

  1. Toque ou clique numa bolinha: ela sobe, e os buracos onde ela pode cair ganham um anel verde. Depois toque ou clique no buraco de chegada. Também dá para arrastar a bolinha. Tocar de novo na mesma bolinha devolve ela ao lugar.
  2. A bolinha só pula por cima de uma vizinha, em linha reta, até o buraco vazio logo depois — e a pulada sai do tabuleiro. Bolinha que não tem pulo não sobe.
  3. DESFAZER volta o último pulo, e a bolinha pulada volta junto. DICA acende uma bolinha e o buraco para onde ela deve pular; com dica, a fase vale no máximo 2 estrelas.
  4. No computador, as setas ou W A S D andam pelos buracos, Enter ou Espaço pegam a bolinha e pulam, Z desfaz e H mostra a dica. No controle: direcional, A para pegar e pular, X desfaz e B mostra a dica.
  5. Dica: comece pelas bolinhas das pontas e deixe as do meio para o fim. Bolinha sozinha, longe das outras, quase sempre sobra.

As regras

O pulo
Uma bolinha pula a vizinha em linha reta — para cima, para baixo ou para os lados, nunca na diagonal — e cai no buraco vazio logo depois.
A bolinha pulada
Sai do tabuleiro. Cada pulo deixa uma bolinha a menos.
O objetivo
Deixar só uma bolinha. Só assim a fase passa; no buraco do meio ela vale mais.
Sem pulo
Se não há mais pulo e sobram duas ou mais, o jogo avisa: dá para desfazer os últimos pulos ou recomeçar a fase.
Desfazer e dica
DESFAZER volta o último pulo. A DICA mostra um pulo que ainda leva a sobrar só uma; se o tabuleiro já não tem saída, diz quantos pulos desfazer. Com dica, a fase vale no máximo 2 estrelas.
Partida guardada
O jogo guarda a fase em que você está. Ao voltar, dá para continuar ou começar do zero.

As 7 fases

O tabuleiro
Uma cruz de 33 buracos, o tabuleiro inglês. Cada fase começa com uma figura clássica de bolinhas.
As figuras
Cruz (6 bolinhas), Sinal de mais (9), Lareira (11), Pirâmide (16), Flecha (17), Diamante (24) e o tabuleiro inteiro (32), que começa só com o buraco do meio vazio.
Todas têm solução
Em todas dá para terminar com uma bolinha só, no buraco do meio — cada fase foi conferida uma a uma.

Controles no celular e no computador

PC
Toque ou clique na bolinha e depois no buraco de chegada, ou arraste a bolinha · setas ou W A S D andam pelos buracos · Enter ou Espaço pegam e pulam · Z desfaz · H mostra a dica · P ou Esc pausam · M som · F tela cheia · controle: direcional, A pega e pula, X desfaz, B dica, Start pausa.
Toque
Celular em pé e em tela cheia; no tablet, o jogo segue a posição em que ele estiver na mão; no computador, deitado. Toque direto nas bolinhas e nos buracos, ou arraste a bolinha com o dedo. DESFAZER e DICA ficam embaixo, acima do lugar do polegar. A partida fica guardada no aparelho.

Estrelas e pontos

Estrelas
Sobrou uma no buraco do meio: 3 estrelas. Sobrou uma em outro buraco: 2. Com dica, no máximo 2.
Pontos
Cada estrela vale 100 pontos na fase 1, 200 na fase 2 e assim por diante, até 700 na fase 7; a rapidez soma até 100 em cada fase.
Ranking
Depois da sétima fase, os pontos da partida inteira vão para o TOP 5 do site.

Outros quebra-cabeças e jogos casuais

Sua próxima descoberta pode estar aqui.

Torre de Hanói

Quebra-CabeçaCasuais

O quebra-cabeça clássico dos discos, feito de massinha na Vila Quintal. Leve a torre inteira do primeiro pino para o último, um disco por vez, sem nunca pôr um disco maior em cima de um menor. São 6 torres, de 3 a 8 discos, e quanto menos jogadas, mais estrelas.

–sem avaliações
Jogar

Bolinhas Coloridas da Lia

Quebra-CabeçaCasuais

O jogo de combinar 3 de massinha da Vila Quintal. Tire as bolinhas de baixo de cada coluna, junte 3 da mesma cor na forminha e mande cada trinca para o pote: o desenho volta colorido. As fases não acabam e pedem cada vez mais raciocínio.

–sem avaliações
Jogar