Regras do jogo

Regras do Resta 1

O Resta 1 é um quebra-cabeça para uma pessoa só, jogado num tabuleiro em cruz: cada bolinha pula uma vizinha, a pulada sai do tabuleiro e o desafio é deixar uma bolinha só. É um jogo com mais de 300 anos e nunca saiu de moda. Abaixo estão as regras completas, do jeito que valem no Selminha.com.

O objetivo

Pular as bolinhas, uma por cima da outra, até sobrar só uma no tabuleiro. Se a última ficar no buraco do meio, melhor ainda: ela vale mais estrelas.

O tabuleiro

É o tabuleiro inglês, em forma de cruz, com 33 buracos: um quadrado de 7 por 7 sem os quatro cantos de 2 por 2. O buraco do meio fica bem no centro da cruz.

As cores das bolinhas são só enfeite: todas valem a mesma coisa.

Como se pula

  • Escolha uma bolinha que tenha uma vizinha encostada nela e, logo depois da vizinha, um buraco vazio.
  • A bolinha pula por cima da vizinha em linha reta: para cima, para baixo ou para os lados. Na diagonal não vale.
  • Ela cai no buraco vazio logo depois da vizinha, e a bolinha pulada sai do tabuleiro.
  • Cada pulo passa por cima de uma bolinha só e deixa uma bolinha a menos no tabuleiro.
  • Bolinha que não tem pulo não sobe: o jogo avisa e nada acontece.

Ao tocar numa bolinha, os buracos onde ela pode cair ganham um anel verde.

As 7 fases

Cada fase começa com uma figura clássica de bolinhas no mesmo tabuleiro de 33 buracos, da mais fácil à mais difícil:

Fase 1: Cruz
6 bolinhas
Fase 2: Sinal de mais
9 bolinhas
Fase 3: Lareira
11 bolinhas
Fase 4: Pirâmide
16 bolinhas
Fase 5: Flecha
17 bolinhas
Fase 6: Diamante
24 bolinhas
Fase 7: Tabuleiro inteiro
32 bolinhas, com só o buraco do meio vazio

Todas as fases têm solução até sobrar uma bolinha no buraco do meio.

Quando a fase acaba

A fase só passa quando sobra uma bolinha, em qualquer buraco. Se não há mais pulo e sobram duas ou mais, aparece o aviso NÃO TEM MAIS PULO, com duas saídas: DESFAZER, que volta o último pulo, e RECOMEÇAR, que monta a fase de novo do começo.

Estrelas e pontos

3 estrelas
Sobrou uma bolinha, no buraco do meio.
2 estrelas
Sobrou uma bolinha, em outro buraco. Também é o máximo para quem pediu DICA na fase.
Pontos das estrelas
Cada estrela vale 100 pontos vezes o número da fase: 100 na fase 1, 200 na fase 2, e assim até 700 na fase 7.
Rapidez
Até 100 pontos por fase. O bônus começa cheio e vai caindo com o tempo, até zerar em 4 segundos por pulo da fase: a fase 1, que se resolve em 5 pulos, zera em 20 segundos. O tempo da pausa não conta.

A partida inteira vale no máximo 9.100 pontos.

Desfazer e dica

DESFAZER
Volta o último pulo, e a bolinha pulada volta para o lugar dela. Dá para desfazer quantas vezes quiser, e isso não custa estrela.
DICA
Acende uma bolinha e o buraco para onde ela deve pular: um pulo que ainda leva a sobrar uma só, de preferência no buraco do meio. Se o meio já não dá, a dica avisa.
Sem saída
Se, do jeito que o tabuleiro está, já não dá para sobrar uma só, a dica diz quantos pulos você precisa desfazer.
O preço da dica
Quem pede dica numa fase leva no máximo 2 estrelas nela, mesmo terminando no meio.

Partida guardada, ranking e controles

Partida guardada
O jogo guarda no aparelho a fase em que você está e os seus pontos. Ao voltar, da fase 2 em diante, dá para CONTINUAR ou COMEÇAR DO ZERO.
Recomeçar a fase
Na pausa, RECOMEÇAR A FASE monta a fase de novo, com os pontos que você tinha antes dela.
Sem vidas
Não há vidas: nenhuma fase se perde, porque dá sempre para desfazer ou recomeçar.
Ranking
Depois da sétima fase, os pontos da partida inteira vão para o TOP 5 do site.
No computador
Setas ou W A S D andam pelos buracos, Enter ou Espaço pegam a bolinha e pulam, Z desfaz e H mostra a dica.

Dicas para quem está começando

  • Comece pelas bolinhas das pontas da cruz e deixe as do meio para o fim.
  • Evite deixar uma bolinha sozinha, longe das outras: sem vizinha, ela não pula e ninguém pula por cima dela.
  • Pense alguns pulos à frente. Cada pulo abre um buraco novo e fecha outro.
  • No tabuleiro inteiro, o primeiro pulo sempre cai no buraco do meio, porque é o único vazio.
  • Errou o caminho? DESFAZER não custa estrela; a dica, sim.

Variações do Resta 1

O Resta 1 é jogado há séculos, e o tabuleiro muda de lugar para lugar. Além da cruz inglesa de 33 buracos, existe o tabuleiro francês, de 37 buracos, e há versões que aceitam pulo na diagonal. Em muitas casas, o desafio é começar com o tabuleiro cheio e terminar no buraco do meio. No Selminha.com, o tabuleiro é o inglês, o pulo é só em linha reta, e a fase passa com a última bolinha em qualquer buraco, valendo mais no meio.