Reglas del juego

Reglas del senku (solitario de bolitas)

El senku, o solitario de bolitas, es un rompecabezas para una sola persona que se juega en un tablero en cruz: cada bolita salta sobre una vecina, la bolita saltada sale del tablero y el reto es que quede una sola. Es un juego con más de 300 años que nunca pasó de moda. A continuación, las reglas completas, tal como se juegan en Selminha.com.

El objetivo

Saltar las bolitas, una sobre otra, hasta que quede solo una en el tablero. Si la última queda en el agujero del centro, mejor todavía: da más estrellas.

El tablero

Es el tablero inglés, en forma de cruz, con 33 agujeros: un cuadrado de 7 por 7 sin las cuatro esquinas de 2 por 2. El agujero del centro queda justo en medio de la cruz.

Los colores de las bolitas son solo adorno: todas valen lo mismo.

Cómo se salta

  • Elige una bolita que tenga una vecina pegada y, justo detrás de la vecina, un agujero vacío.
  • La bolita salta sobre la vecina en línea recta: hacia arriba, hacia abajo o hacia los lados. No se puede saltar en diagonal.
  • Cae en el agujero vacío justo detrás de la vecina, y la bolita saltada sale del tablero.
  • Cada salto pasa sobre una sola bolita y deja una bolita menos en el tablero.
  • Una bolita que no puede saltar no se levanta: el juego te avisa y no pasa nada.

Al tocar una bolita, los agujeros donde puede caer se marcan con un anillo verde.

Los 7 niveles

Cada nivel empieza con una figura clásica de bolitas en el mismo tablero de 33 agujeros, de la más fácil a la más difícil:

Nivel 1: Cruz
6 bolitas
Nivel 2: Signo de más
9 bolitas
Nivel 3: Chimenea
11 bolitas
Nivel 4: Pirámide
16 bolitas
Nivel 5: Flecha
17 bolitas
Nivel 6: Diamante
24 bolitas
Nivel 7: Tablero completo
32 bolitas, con solo el agujero del centro vacío

Todos los niveles se pueden resolver dejando la última bolita en el agujero del centro.

Cuándo termina un nivel

Solo pasas de nivel cuando queda una sola bolita, en cualquier agujero. Si ya no hay saltos y quedan dos o más, aparece el aviso YA NO HAY SALTOS, con dos salidas: DESHACER, que anula el último salto, y REINICIAR, que arma el nivel otra vez desde el principio.

Estrellas y puntos

3 estrellas
Queda una sola bolita, en el agujero del centro.
2 estrellas
Queda una sola bolita, en otro agujero. También es el máximo para quien pidió PISTA en el nivel.
Puntos por estrella
Cada estrella vale 100 puntos multiplicados por el número del nivel: 100 en el nivel 1, 200 en el nivel 2, y así hasta 700 en el nivel 7.
Rapidez
Hasta 100 puntos por nivel. El bono empieza lleno y baja con el tiempo, hasta llegar a cero en 4 segundos por cada salto del nivel: el nivel 1, que se resuelve en 5 saltos, llega a cero a los 20 segundos. El tiempo en pausa no cuenta.

Una partida completa vale como máximo 9.100 puntos.

Deshacer y pista

DESHACER
Anula el último salto, y la bolita saltada vuelve a su lugar. Puedes deshacer todas las veces que quieras, y no te cuesta ninguna estrella.
PISTA
Ilumina una bolita y el agujero al que debe saltar: un salto con el que todavía puede quedar una sola, de preferencia en el centro. Si ya no se puede terminar en el centro, la pista te avisa.
Sin salida
Si, tal como está el tablero, ya no es posible que quede una sola, la pista te dice cuántos saltos tienes que deshacer.
El precio de la pista
Si pides pista en un nivel, ese nivel vale como máximo 2 estrellas, aunque termines en el centro.

Partida guardada, ranking y controles

Partida guardada
El juego guarda en tu dispositivo el nivel en el que vas y tus puntos. Al volver, del nivel 2 en adelante, puedes elegir CONTINUAR o EMPEZAR DE CERO.
Reiniciar el nivel
Desde la pausa, REINICIAR EL NIVEL arma el nivel otra vez, con los puntos que tenías antes de empezarlo.
Sin vidas
No hay vidas: ningún nivel se pierde, porque siempre puedes deshacer o reiniciar.
Ranking
Después del séptimo nivel, los puntos de toda la partida van al TOP 5 del sitio.
En la computadora
Las flechas o W A S D te mueven por los agujeros, Enter o Espacio toman la bolita y la hacen saltar, Z deshace y H muestra la pista.

Consejos para quien empieza

  • Empieza por las bolitas de las puntas de la cruz y deja las del centro para el final.
  • Evita dejar una bolita sola, lejos de las demás: sin vecina, no puede saltar y nadie puede saltar sobre ella.
  • Piensa varios saltos por adelantado. Cada salto abre un agujero y llena otro.
  • En el tablero completo, el primer salto siempre cae en el agujero del centro, porque es el único vacío.
  • ¿Te equivocaste de camino? DESHACER no cuesta estrellas; la pista, sí.

Variantes del solitario de bolitas

Este solitario se juega desde hace siglos, y el tablero cambia según el lugar. Además de la cruz inglesa de 33 agujeros, existe el tablero francés, de 37 agujeros, y hay versiones que permiten saltar en diagonal. Un reto muy común es empezar con el tablero lleno y terminar en el agujero del centro. En Selminha.com, el tablero es el inglés, los saltos son solo en línea recta y el nivel se pasa con la última bolita en cualquier agujero, aunque en el centro vale más.