O objetivo
Levar a torre inteira do primeiro pino para o último, na mesma ordem em que ela começou: o maior disco embaixo e o menor em cima. A fase só termina quando a torre está completa no último pino; montá-la no pino do meio não vale.
As peças
Uma base com três pinos e discos de tamanhos diferentes. No começo, todos os discos estão empilhados no primeiro pino, do maior, embaixo, ao menor, em cima. Os outros dois pinos começam vazios.
Como se joga
- Cada jogada leva um disco só, de um pino para outro.
- Só sai o disco de cima de cada pino.
- Um disco pode ir para um pino vazio ou para cima de um disco maior que ele. Nunca para cima de um menor.
- Tirar um disco e devolvê-lo ao mesmo pino não conta como jogada.
- Jogada que não vale não acontece: o jogo avisa, e o disco continua na mão para você escolher outro pino.
Os anéis verdes no pé dos pinos mostram onde o disco que está na mão pode cair.
As 6 fases
Cada fase tem um disco a mais que a anterior:
- Fase 1: 3 discos
- mínimo de 7 jogadas
- Fase 2: 4 discos
- mínimo de 15 jogadas
- Fase 3: 5 discos
- mínimo de 31 jogadas
- Fase 4: 6 discos
- mínimo de 63 jogadas
- Fase 5: 7 discos
- mínimo de 127 jogadas
- Fase 6: 8 discos
- mínimo de 255 jogadas
A torre de 8 discos é a do brinquedo original, de 1883.
O mínimo de jogadas
O menor número de jogadas é 2 elevado ao número de discos, menos 1. O motivo: para o maior disco ir para o último pino, todos os outros precisam estar empilhados no pino do meio; depois que ele passa, os outros têm de ir do meio para cima dele. Por isso, cada disco a mais dobra o caminho e ainda soma uma jogada.
Estrelas e pontos
- 3 estrelas
- Torre completa no mínimo de jogadas.
- 2 estrelas
- Torre completa em até uma vez e meia o mínimo, arredondando para cima: 11 jogadas na torre de 3 discos, por exemplo. Também é o máximo para quem pediu DICA na fase.
- 1 estrela
- Torre completa com mais jogadas do que isso.
- Pontos das estrelas
- Cada estrela vale 100 pontos na torre de 3 discos, 200 na de 4, e assim por diante, até 600 na de 8.
- Rapidez
- Até 100 pontos por fase. O bônus começa cheio e cai com o tempo, até zerar em 2,5 segundos por jogada do mínimo: na torre de 3 discos, zera em 17,5 segundos. O tempo da pausa não conta.
As jogadas desfeitas saem da conta. A partida inteira vale no máximo 6.900 pontos.
Desfazer e dica
- DESFAZER
- Volta a última jogada, e a conta das jogadas volta junto. Dá para desfazer até o começo da fase. Com um disco na mão, ele volta para o pino de onde saiu.
- DICA
- Acende o disco certo e o pino para onde ele deve ir: a próxima jogada do caminho mais curto a partir de onde a torre estiver, mesmo depois de jogadas erradas.
- O preço da dica
- Quem pede dica numa fase leva no máximo 2 estrelas nela.
Partida guardada, ranking e controles
- Partida guardada
- O jogo guarda no aparelho a fase em que você está e os seus pontos. Ao voltar, da fase 2 em diante, dá para CONTINUAR ou COMEÇAR DO ZERO.
- Recomeçar a fase
- Na pausa, RECOMEÇAR A FASE monta a torre de novo no primeiro pino, com os pontos que você tinha antes da fase.
- Sem vidas
- Não há vidas: nenhuma torre se perde.
- Ranking
- Depois da sexta torre, os pontos da partida inteira vão para o TOP 5 do site.
- No computador
- As setas ← → ou A e D escolhem o pino, Enter ou Espaço pegam e soltam o disco, Z desfaz e H mostra a dica.
Dicas para quem está começando
- Com número ímpar de discos, o menor começa indo direto para o último pino; com número par, para o do meio.
- Depois, o menor disco anda sempre na mesma direção, uma jogada sim, outra não.
- Na jogada em que o menor não anda, só existe um movimento que vale com os outros discos: é ele.
- Pense em partes: para mudar uma torre de 4 discos, primeiro tire de cima dela uma torre de 3.
- Errou o caminho? DESFAZER tira a jogada da conta, e ainda dá para buscar as 3 estrelas.
A lenda e as variações
O quebra-cabeça chegou acompanhado de uma lenda: num templo distante, monges mudariam de pino uma torre de 64 discos de ouro, e o mundo acabaria quando terminassem. Com 64 discos, seriam mais de 18 quintilhões de jogadas: a uma por segundo, uns 585 bilhões de anos.
Há versões com quatro pinos ou mais, e versões em que a torre pode terminar em qualquer pino diferente do de saída. No Selminha.com são sempre três pinos, e a torre tem de terminar no último.
