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Mines, o jogo da mininha
O jogo carrega aqui mesmo, sem download.
Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começaSobre o jogo Mines, o jogo da mininha
É o Mines dos cassinos, com a conta de multiplicador dos jogos de verdade, montado na câmara dos cofres da Dama de Copas. O tabuleiro tem 25 placas de ouro, e atrás de cada uma há um rubi ou uma mininha, a bombinha de espadas. Você escolhe a aposta, de US$ 1 a US$ 100, e quantas mininhas quer enfrentar, de 1 a 24: mais mininhas, mais risco e prêmios maiores a cada rubi. Cada rubi faz o multiplicador subir, e RETIRAR leva a aposta vezes o multiplicador daquele instante; a mininha acaba com a rodada, e a aposta fica com a casa. Abrir todos os rubis, ou chegar ao teto de 10.000 vezes a aposta, retira sozinho, e quem abre todos os rubis vê o cofre da Rainha se abrir. O ALEATÓRIO abre uma placa sorteada, e o AUTO joga 5, 10, 25 ou 50 rodadas com as placas que você marcar. Antes de cada rodada aparece o lacre, o código SHA-256 da semente que esconde as mininhas; no fim, CONFERIR mostra que elas não mudaram de lugar. Você começa com US$ 1.000 de mentira, e ENCERRAR A NOITE, na pausa, leva o seu saldo ao TOP 5. É um jogo em modo demonstração, para puro entretenimento: os valores não são reais, e os ganhos e as perdas são fictícios.
Uma ideia da Selminha
“O Mines é o jogo de cassino mais simples de entender e um dos mais tensos de jogar: cada placa pode ser mais um rubi ou o fim da rodada, e a hora de parar é escolha sua. Eu queria esse frio na barriga dentro do cofre da Rainha: placas de ouro que viram em 3D, o rubi brilhando, a mininha estourando em roxo e o multiplicador subindo na sua frente, com a chance da próxima placa ao lado. Para quem nunca jogou, o painel diz quanto o próximo rubi paga e qual é a chance de dar certo; e, para quem desconfia, o lacre mostra que as mininhas não mudam de lugar depois que a rodada começa.”
Como jogar Mines e quanto cada rubi paga
- Escolha a aposta e o número de mininhas com o − e o + da bandeja: de US$ 1 a US$ 100 e de 1 a 24 mininhas.
- Toque ou clique em JOGAR: a aposta sai do saldo, e as mininhas ficam escondidas atrás das placas, no lugar que o lacre diz.
- Abra as placas com um toque ou um clique. Cada rubi faz o multiplicador subir; a mininha acaba com a rodada, e a aposta fica com a casa.
- Depois do primeiro rubi, RETIRAR leva a aposta vezes o multiplicador de agora. O painel mostra o próximo multiplicador e a chance de a próxima placa ser rubi.
- ALEATÓRIO abre uma placa sorteada. No AUTO, escolha quantas rodadas, marque as placas e toque ou clique em INICIAR: a cada rodada, a máquina abre essas placas e retira se todas forem rubis.
- O "?" no alto abre o COMO JOGAR. Na pausa, ENCERRAR A NOITE termina com o seu saldo e o leva para o TOP 5.
Jogo em modo demonstração
- Só para se divertir
- O Mines é um jogo em modo demonstração, para puro entretenimento. Os valores não são reais: os dólares são de mentira, e os ganhos e as perdas são fictícios. Aqui não se aposta nem se ganha dinheiro de verdade.
Quanto cada rubi paga
- Como ler
- O multiplicador já inclui a aposta: 1,50× quer dizer que US$ 10 viram US$ 15.
- A conta
- O multiplicador é 0,97 dividido pela chance de chegar até ali sem achar uma mininha, com duas casas decimais, arredondado para baixo: o jogo devolve 97% do que se aposta.
- 1 mininha
- 1 rubi: 1,01× · 10 rubis: 1,61× · 20 rubis: 4,85× · os 24 rubis: 24,25×.
- 3 mininhas
- 1 rubi: 1,10× · 3 rubis: 1,44× · 5 rubis: 1,95× · 10 rubis: 4,90× · 15 rubis: 18,59× · os 22 rubis: 2.231,00×.
- 5 mininhas
- 1 rubi: 1,21× · 3 rubis: 1,95× · 5 rubis: 3,32× · 10 rubis: 17,16× · 15 rubis: 204,50× · os 20 rubis: o teto de 10.000×.
- 10 mininhas
- 1 rubi: 1,61× · 2 rubis: 2,77× · 3 rubis: 4,90× · 5 rubis: 17,16× · 10 rubis: 1.055,84× · no 12.º rubi chega o teto de 10.000×, e a rodada retira sozinha.
- 24 mininhas
- O único rubi paga 24,25×.
As regras desta mesa
- O tabuleiro
- 25 placas de ouro; você escolhe de 1 a 24 mininhas, e o resto são rubis.
- A aposta
- De US$ 1 a US$ 100 por rodada; a noite começa com US$ 1.000.
- Retirar
- Depois do primeiro rubi, a qualquer momento: a aposta vezes o multiplicador daquele instante.
- O teto
- O prêmio máximo de uma rodada é 10.000 vezes a aposta; ao chegar nele, a rodada retira sozinha.
- Todos os rubis
- Abrir todos os rubis retira sozinho e abre o cofre da Rainha.
Controles no celular e no computador
- PC
- Toque ou clique nas placas · ESPAÇO joga e retira · A abre uma placa ao acaso · − e + mudam a aposta · ESC pausa · M liga e desliga o som
- Toque
- Celular em pé e em tela cheia: o painel do multiplicador em cima, o tabuleiro de 25 placas na largura da tela e a bandeja com os botões perto do polegar. No tablet o jogo segue a posição em que você segura o aparelho e nunca pede para girar; no computador ele fica deitado, com o painel ao lado do tabuleiro e a bandeja embaixo.
Um jogo honesto
- O lacre
- Antes de cada rodada aparece o lacre: o código SHA-256 da semente que esconde as mininhas.
- Conferir
- No fim da rodada a semente aparece, e CONFERIR refaz as contas: as mininhas não mudaram de lugar.
- Conferido em simulação
- O retorno de 97%, a conta de cada multiplicador e as mininhas espalhadas por igual pelas 25 placas.
A noite no cofre
- O saldo
- US$ 1.000 de mentira para começar; sem fichas para a menor aposta, a noite acaba.
- ENCERRAR A NOITE
- Fica na pausa: termina a noite com o seu saldo e o leva para o TOP 5.
- O AUTO
- 5, 10, 25 ou 50 rodadas com as placas que você marcar; um prêmio com festa pausa o AUTO até você tocar ou clicar em INICIAR.
- A música do cofre
- "Heavy Heist", de bertsz (CC0).
Conte o que aconteceu ou o que você mudaria. A mensagem vai direto para a Selminha, e a resposta chega no seu e-mail.
Outros jogos de cassino
Sua próxima descoberta pode estar aqui.
Videobingo
O videobingo das máquinas de cassino, no Salão Rubi do Reino da Dama de Copas: quatro cartelas com os 60 números, 30 bolas do globo e as 12 figuras da tabela de prêmios. Faltou uma bola? Compre a bola extra. A moldura abre o Tesouro da Rainha, e o jackpot paga 5.000 vezes a aposta da cartela. Modo demonstração, só para diversão: ganhos e perdas fictícios.
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