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Craps
O jogo carrega aqui mesmo, sem download.
Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começaSobre o jogo Craps
É o craps de banca dos cassinos, com as regras de New Jersey, montado na mesa da Dama de Copas. O pano tem as apostas de uma mesa de verdade: Linha de Passe e Não Passe, Venha e Não Venha, as odds, os números de cima (place), o Campo, os duplos e as apostas de um lance. Na saída, 7 ou 11 ganham e 2, 3 ou 12 perdem; qualquer outro número vira o ponto, e daí em diante o ponto precisa sair de novo antes do 7. Você senta com US$ 2.000 de mentira, com fichas de 5, 25, 100 e 500; a aposta mínima da mesa é de US$ 5,00 e cada aposta vai até US$ 500, e as odds seguem o 3-4-5x. Os dados rolam de verdade: a força, o giro e as batidas na parede de pirâmides decidem como eles param, e o número é a face que fica para cima — nada escolhe o resultado. A câmera vai atrás dos dados como numa transmissão e, quando eles param, mostra cada um de perto. Cada prêmio sai exato, até o centavo, e o saldo aparece sempre com duas casas decimais. Quando o saldo não cobre mais a aposta mínima, a noite acaba; RETIRAR fecha a noite quando você quiser e leva o saldo ao TOP 5. É um jogo em modo demonstração, para puro entretenimento: os valores não são reais, e os ganhos e as perdas são fictícios.
Uma ideia da Selminha
“O craps é a mesa mais animada do cassino: todo mundo torcendo pelo mesmo lance, os dados voando até a parede do fundo. Eu queria esse momento inteiro na tela, sem atalho: o pano completo, com as apostas de um cassino de verdade, os dados vermelhos rolando em 3D, batendo nas pirâmides de borracha, e a câmera indo atrás deles como numa transmissão. Os dados não têm truque: o lance é jogado na física, e o número é a face que fica para cima. E para quem nunca jogou, a mesa conta quanto cada aposta paga assim que a ficha pousa, e o COMO JOGAR explica tudo em poucas linhas.”
Como jogar Craps e quanto cada aposta paga
- Escolha a ficha embaixo — 5, 25, 100 ou 500 — e toque numa caixa do pano para apostar ali. Cada toque põe mais uma ficha.
- Para lançar, aposte na LINHA DE PASSE (ou no NÃO PASSE) e toque em LANÇAR. Na saída, 7 ou 11 ganham e 2, 3 ou 12 perdem.
- Qualquer outro número vira o PONTO, e o disco ON vai para cima dele. Agora o ponto precisa sair de novo antes do 7.
- Com o ponto marcado, toque na sua ficha da Linha de Passe para pôr as ODDS ao lado: elas pagam o justo, sem vantagem para a casa.
- Quanto cada aposta paga aparece quando a ficha pousa. DESFAZER tira a última ficha, LIMPAR tira o que pode sair e REPETIR põe de novo as apostas do lance anterior.
- O "?" no alto abre o COMO JOGAR, com todas as apostas explicadas. RETIRAR encerra a noite e leva o seu saldo para o TOP 5.
Jogo em modo demonstração
- Só para se divertir
- O Craps é um jogo em modo demonstração, para puro entretenimento. Os valores não são reais: os dólares são de mentira, e os ganhos e as perdas são fictícios. Aqui não se aposta nem se ganha dinheiro de verdade.
As apostas e o que elas pagam
- Linha de Passe — 1 para 1
- Na saída, ganha com 7 ou 11 e perde com 2, 3 ou 12. Com o ponto marcado, ganha se o ponto sair antes do 7.
- Não Passe — 1 para 1
- O contrário: na saída ganha com 2 ou 3, perde com 7 ou 11, e o 12 empata. Com o ponto marcado, ganha se o 7 sair antes do ponto.
- Odds — o pagamento justo
- Ao lado da Linha de Passe, com o ponto marcado: 2 para 1 no 4 e no 10, 3 para 2 no 5 e no 9, 6 para 5 no 6 e no 8. Até 3, 4 e 5 vezes a aposta de linha. Sem vantagem para a casa.
- Venha e Não Venha — 1 para 1
- Funcionam como a Linha de Passe e o Não Passe, mas só entram com o ponto marcado e começam no lance seguinte; o número que sair vira o ponto delas.
- Números de cima (place)
- Ganham se o número sair antes do 7: 9 para 5 no 4 e no 10, 7 para 5 no 5 e no 9, 7 para 6 no 6 e no 8. Continuam na mesa depois de ganhar e descansam na saída.
- Campo — um lance só
- Ganha 1 para 1 com 3, 4, 9, 10 ou 11 e 2 para 1 com 2 ou 12; perde com 5, 6, 7 ou 8.
- Duplos e apostas de um lance
- Os duplos ganham se o número sair com os dois dados iguais antes do 7: 9 para 1 no 6 e no 8, 7 para 1 no 4 e no 10. Num lance só: qualquer 7, 4 para 1; qualquer craps, 7 para 1; 2 ou 12, 30 para 1; 3 ou 11, 15 para 1.
As regras desta mesa
- As regras de New Jersey
- O jogo segue o regulamento do craps de banca de New Jersey, conferido com o da Pensilvânia, com as odds no 3-4-5x, o mais jogado nos cassinos.
- Mínimo e máximo
- A aposta mínima da mesa é de US$ 5,00 nas apostas de linha e no Campo, e cada aposta vai até US$ 500. As odds têm o teto próprio.
- Pagamento até o centavo
- Toda aposta é aceita e paga a conta exata, até o centavo: US$ 55 no 6, que paga 7 para 6, rendem US$ 64,17. O saldo aparece sempre com duas casas decimais.
- O lance que não vale
- Dado inclinado vale a face de cima. Se um dado para em cima do outro, o lance não vale e é jogado de novo, como o crupiê manda num cassino.
Controles no celular e no computador
- PC
- Toque ou clique nas fichas e no pano para apostar · ESPAÇO lança os dados · 1 a 4 escolhem a ficha · ⌫ desfaz a última ficha · ESC pausa · M liga e desliga o som · no celular, dois dedos ampliam a mesa
- Toque
- Celular em pé e em tela cheia: o pano fica em pé, com as fichas e os botões embaixo, perto do polegar, e dois dedos ampliam a mesa para ver uma caixa de perto. No tablet a mesa segue a posição em que você segura o aparelho e nunca pede para girar; no computador ela fica deitada.
Dados de verdade
- Ninguém escolhe o número
- Cada lance é jogado na física: a força, o giro e as batidas na parede de pirâmides decidem como os dados param. O número de cada dado é a face que fica para cima.
- Testado em milhares de lances
- A soma dos dois dados sai nas chances de dados de verdade: o 7 é o número mais comum, e o 2 e o 12 os mais raros.
A noite na mesa
- O saldo
- Você começa com US$ 2.000 de mentira. A bandeja mostra o saldo e o que está na mesa, e o placar de cada lance mostra os dados e quanto o lance rendeu.
- RETIRAR
- Encerra a noite e leva o seu saldo para o TOP 5 do site. Quando o saldo não cobre mais a aposta mínima, a noite acaba sozinha.
Conte o que aconteceu ou o que você mudaria. A mensagem vai direto para a Selminha, e a resposta chega no seu e-mail.
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