Uma criação da Selminha

Craps: o jogo de dados do cassino na mesa do Reino da Dama de Copas

Aposte na Linha de Passe, lance os dados e torça para o ponto sair antes do 7. Regras oficiais de cassino e US$ 2.000 para começar.

Casuais
–sem avaliações

Área de jogo

Uma mesa de craps de feltro verde num salão de cassino à meia-luz, vista do lado de quem lança: dois dados vermelhos voam no meio da mesa, logo depois de bater na parede de pirâmides do fundo. Atrás, o crupiê do Reino, de luvas e armadura, segura o bastão de madeira, e na beira da mesa há pilhas de fichas verdes, vermelhas, pretas e douradas.

Craps

O jogo carrega aqui mesmo, sem download.

Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começa
Navegador · Celular e computador

Sobre o jogo Craps

É o craps de banca dos cassinos, com as regras de New Jersey, montado na mesa da Dama de Copas. O pano tem as apostas de uma mesa de verdade: Linha de Passe e Não Passe, Venha e Não Venha, as odds, os números de cima (place), o Campo, os duplos e as apostas de um lance. Na saída, 7 ou 11 ganham e 2, 3 ou 12 perdem; qualquer outro número vira o ponto, e daí em diante o ponto precisa sair de novo antes do 7. Você senta com US$ 2.000 de mentira, com fichas de 5, 25, 100 e 500; a aposta mínima da mesa é de US$ 5,00 e cada aposta vai até US$ 500, e as odds seguem o 3-4-5x. Os dados rolam de verdade: a força, o giro e as batidas na parede de pirâmides decidem como eles param, e o número é a face que fica para cima — nada escolhe o resultado. A câmera vai atrás dos dados como numa transmissão e, quando eles param, mostra cada um de perto. Cada prêmio sai exato, até o centavo, e o saldo aparece sempre com duas casas decimais. Quando o saldo não cobre mais a aposta mínima, a noite acaba; RETIRAR fecha a noite quando você quiser e leva o saldo ao TOP 5. É um jogo em modo demonstração, para puro entretenimento: os valores não são reais, e os ganhos e as perdas são fictícios.

Uma ideia da Selminha

“O craps é a mesa mais animada do cassino: todo mundo torcendo pelo mesmo lance, os dados voando até a parede do fundo. Eu queria esse momento inteiro na tela, sem atalho: o pano completo, com as apostas de um cassino de verdade, os dados vermelhos rolando em 3D, batendo nas pirâmides de borracha, e a câmera indo atrás deles como numa transmissão. Os dados não têm truque: o lance é jogado na física, e o número é a face que fica para cima. E para quem nunca jogou, a mesa conta quanto cada aposta paga assim que a ficha pousa, e o COMO JOGAR explica tudo em poucas linhas.”

Como jogar Craps e quanto cada aposta paga

  1. Escolha a ficha embaixo — 5, 25, 100 ou 500 — e toque numa caixa do pano para apostar ali. Cada toque põe mais uma ficha.
  2. Para lançar, aposte na LINHA DE PASSE (ou no NÃO PASSE) e toque em LANÇAR. Na saída, 7 ou 11 ganham e 2, 3 ou 12 perdem.
  3. Qualquer outro número vira o PONTO, e o disco ON vai para cima dele. Agora o ponto precisa sair de novo antes do 7.
  4. Com o ponto marcado, toque na sua ficha da Linha de Passe para pôr as ODDS ao lado: elas pagam o justo, sem vantagem para a casa.
  5. Quanto cada aposta paga aparece quando a ficha pousa. DESFAZER tira a última ficha, LIMPAR tira o que pode sair e REPETIR põe de novo as apostas do lance anterior.
  6. O "?" no alto abre o COMO JOGAR, com todas as apostas explicadas. RETIRAR encerra a noite e leva o seu saldo para o TOP 5.

Jogo em modo demonstração

Só para se divertir
O Craps é um jogo em modo demonstração, para puro entretenimento. Os valores não são reais: os dólares são de mentira, e os ganhos e as perdas são fictícios. Aqui não se aposta nem se ganha dinheiro de verdade.

As apostas e o que elas pagam

Linha de Passe — 1 para 1
Na saída, ganha com 7 ou 11 e perde com 2, 3 ou 12. Com o ponto marcado, ganha se o ponto sair antes do 7.
Não Passe — 1 para 1
O contrário: na saída ganha com 2 ou 3, perde com 7 ou 11, e o 12 empata. Com o ponto marcado, ganha se o 7 sair antes do ponto.
Odds — o pagamento justo
Ao lado da Linha de Passe, com o ponto marcado: 2 para 1 no 4 e no 10, 3 para 2 no 5 e no 9, 6 para 5 no 6 e no 8. Até 3, 4 e 5 vezes a aposta de linha. Sem vantagem para a casa.
Venha e Não Venha — 1 para 1
Funcionam como a Linha de Passe e o Não Passe, mas só entram com o ponto marcado e começam no lance seguinte; o número que sair vira o ponto delas.
Números de cima (place)
Ganham se o número sair antes do 7: 9 para 5 no 4 e no 10, 7 para 5 no 5 e no 9, 7 para 6 no 6 e no 8. Continuam na mesa depois de ganhar e descansam na saída.
Campo — um lance só
Ganha 1 para 1 com 3, 4, 9, 10 ou 11 e 2 para 1 com 2 ou 12; perde com 5, 6, 7 ou 8.
Duplos e apostas de um lance
Os duplos ganham se o número sair com os dois dados iguais antes do 7: 9 para 1 no 6 e no 8, 7 para 1 no 4 e no 10. Num lance só: qualquer 7, 4 para 1; qualquer craps, 7 para 1; 2 ou 12, 30 para 1; 3 ou 11, 15 para 1.

As regras desta mesa

As regras de New Jersey
O jogo segue o regulamento do craps de banca de New Jersey, conferido com o da Pensilvânia, com as odds no 3-4-5x, o mais jogado nos cassinos.
Mínimo e máximo
A aposta mínima da mesa é de US$ 5,00 nas apostas de linha e no Campo, e cada aposta vai até US$ 500. As odds têm o teto próprio.
Pagamento até o centavo
Toda aposta é aceita e paga a conta exata, até o centavo: US$ 55 no 6, que paga 7 para 6, rendem US$ 64,17. O saldo aparece sempre com duas casas decimais.
O lance que não vale
Dado inclinado vale a face de cima. Se um dado para em cima do outro, o lance não vale e é jogado de novo, como o crupiê manda num cassino.

Controles no celular e no computador

PC
Toque ou clique nas fichas e no pano para apostar · ESPAÇO lança os dados · 1 a 4 escolhem a ficha · ⌫ desfaz a última ficha · ESC pausa · M liga e desliga o som · no celular, dois dedos ampliam a mesa
Toque
Celular em pé e em tela cheia: o pano fica em pé, com as fichas e os botões embaixo, perto do polegar, e dois dedos ampliam a mesa para ver uma caixa de perto. No tablet a mesa segue a posição em que você segura o aparelho e nunca pede para girar; no computador ela fica deitada.

Dados de verdade

Ninguém escolhe o número
Cada lance é jogado na física: a força, o giro e as batidas na parede de pirâmides decidem como os dados param. O número de cada dado é a face que fica para cima.
Testado em milhares de lances
A soma dos dois dados sai nas chances de dados de verdade: o 7 é o número mais comum, e o 2 e o 12 os mais raros.

A noite na mesa

O saldo
Você começa com US$ 2.000 de mentira. A bandeja mostra o saldo e o que está na mesa, e o placar de cada lance mostra os dados e quanto o lance rendeu.
RETIRAR
Encerra a noite e leva o seu saldo para o TOP 5 do site. Quando o saldo não cobre mais a aposta mínima, a noite acaba sozinha.

Outros jogos de cassino

Sua próxima descoberta pode estar aqui.

Keno

Casuais

O keno das máquinas de cassino no salão do Reino: marque de 2 a 10 números entre 80 e veja o globo de ar sortear 20 bolas, uma por vez. Quanto mais números seus saírem, maior o prêmio, até 10.000 vezes a aposta. Modo demonstração, só para diversão: ganhos e perdas fictícios.

–sem avaliações
Jogar

Jogo de Vestir e Desfile da Duda

Casuais

A Duda recebeu quatro convites da turma da Vila Quintal: dia de chuva, piquenique, aula de bolo e tarde fria. Escolha na arara a roupa certa para cada um e desfile para os jurados Lia, Nino e Iara.

–sem avaliações
Jogar