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Jogo de Vestir e Desfile da Duda
O jogo carrega aqui mesmo, sem download.
Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começaSobre o Jogo de Vestir e Desfile da Duda
Na Rua dos Ofícios, a Duda, a cozinheira da turma da Vila Quintal, ganhou uma arara cheia de roupas de massinha, e o Rabisco não para de trazer convites. São quatro, um depois do outro: um dia de chuva para pular nas poças, um piquenique de sol forte na Praça dos Desafios, uma aula de bolo de chocolate na padaria e uma tarde fria no Morro, colhendo maçãs na Fazendinha. Cada convite mostra o que os jurados vão olhar. Toque nas peças da arara para vestir ou tirar: são 13, entre chapéus, óculos de sol, camiseta, suéter, vestido, calça, capa de chuva, avental, galocha, sandália e tênis. Cada lugar do corpo leva uma peça só, e outro chapéu troca o chapéu que estava. Pronto? DESFILAR leva a Duda à passarela, e cada jurado, a Lia, o Nino e a Iara, olha uma parte da roupa e dá uma estrela quando ela combina com o convite. Com o chapéu errado ou de sandália na chuva, a estrela não vem, mas o jurado conta por quê. Vestir rápido vale pontos extras, e cada convite vale mais que o anterior. A partida fica guardada no aparelho, e no fim os pontos vão para o TOP 5 do site.
Uma ideia da Selminha
“Toda criança já ouviu 'leva o casaco, que vai esfriar'. Eu quis transformar isso em brincadeira: a Duda escolhe a roupa para a chuva, o sol, a cozinha e o frio, e a turma diz, com carinho, o que faltou.”
Como jogar o Jogo de Vestir e Desfile da Duda
- O Rabisco traz o convite: ele mostra o que cada jurado vai olhar (cabeça, roupa, pés, agasalho ou pernas). Toque em VESTIR A DUDA para abrir a arara.
- Toque ou clique numa peça da arara para vestir a Duda; toque de novo para tirar. Cada lugar do corpo leva uma peça só: outro chapéu troca o chapéu que estava.
- Pronto? Toque em DESFILAR. A Duda vai à passarela, e cada jurado levanta a placa: estrela quando a Duda veste uma peça certa e nenhuma errada para ele.
- Quanto mais rápido você vestir, mais pontos: em até 10 segundos, o bônus vem inteiro; com 40 segundos ou mais, não vem. O bônus acompanha as estrelas.
- No computador, as setas ou W A S D andam pela arara até o DESFILAR, e Enter ou Espaço vestem, tiram ou desfilam; no controle, o direcional e o A.
Os quatro convites
- Dia de chuva na Vila
- Vai chover, e a turma vai pular nas poças. A Lia olha a cabeça, o Nino a roupa e a Iara os pés: chapéu de chuva, capa de chuva e galocha. Chapéu de palha, óculos de sol ou sandália na chuva tiram a estrela.
- Piquenique na Praça
- Sol forte na Praça dos Desafios: chapéu de palha ou óculos de sol, uma roupa fresquinha (vestido de verão ou camiseta) e sandália ou tênis. Chapéu de chuva, suéter, capa de chuva e galocha tiram a estrela.
- Aula de bolo
- A Duda ensina a turma a fazer bolo de chocolate na padaria da Rua dos Ofícios: chapéu de cozinheira, avental e tênis. Outro chapéu, óculos de sol ou sandália na cozinha tiram a estrela.
- Tarde fria no Morro
- Esfriou no Morro, e a turma vai colher maçãs na Fazendinha: suéter, calça jeans e um calçado fechado, tênis ou galocha. Sandália no frio tira a estrela.
Controles no celular e no computador
- PC
- Toque ou clique na peça para vestir ou tirar e depois em DESFILAR · setas ou W A S D andam pela arara (e descem até o DESFILAR) · Enter ou Espaço vestem, tiram ou desfilam · P ou Esc pausam · M som · F tela cheia · controle: direcional, A veste ou desfila, Start pausa.
- Toque
- Celular em pé e em tela cheia; no tablet, o jogo segue a posição em que ele estiver na mão; no computador, na horizontal. As peças da arara são botões grandes, e o DESFILAR fica embaixo, ao alcance do polegar. Com dois dedos dá para ampliar a Duda e ver cada peça de perto. A partida fica guardada no aparelho, com a roupa que está na Duda.
Estrelas e pontos
- A estrela de cada jurado
- Cada jurado olha uma parte da roupa e dá uma estrela quando a Duda veste uma peça certa e nenhuma errada naquela parte. Sem estrela, ele diz o que faltou ou o que não combinou.
- Pontos
- Cada estrela vale 100 pontos no 1.º convite, 200 no 2.º, 300 no 3.º e 400 no 4.º. A rapidez soma até 100 pontos por convite: vestir em até 10 segundos vale tudo; com 40 segundos ou mais, nada. O bônus acompanha as estrelas, então desfilar correndo com a roupa errada não rende ponto.
- A partida inteira
- São 12 estrelas e até 3.400 pontos. Depois do 4.º convite, os pontos vão para o TOP 5 do site.
- Partida guardada
- O jogo guarda o convite em que você parou, com a roupa que está na Duda. Ao voltar, dá para continuar ou começar do zero.
- Sem vidas
- Ninguém perde: todo convite termina no desfile, e o botão RECOMEÇAR O CONVITE, no menu de pausa, deixa tentar de novo.
Conte o que aconteceu ou o que você mudaria. A mensagem vai direto para a Selminha, e a resposta chega no seu e-mail.
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