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Juego de Vestir y Desfile de Duda
El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.
En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio para empezar (o toca la pantalla)Sobre Juego de Vestir y Desfile de Duda
En la Calle de los Oficios, Duda, la cocinera de la pandilla de Villa Patio, tiene un perchero lleno de ropa de plastilina, y Garabato no para de traerle invitaciones. Son cuatro, una tras otra: un día de lluvia para saltar en los charcos, un pícnic a pleno sol en la Plaza de los Retos, una clase de pastel de chocolate en la panadería y una tarde fría en el Cerro, recogiendo manzanas en la Granjita. Cada invitación muestra lo que van a mirar los jurados. Toca las prendas del perchero para ponerlas o quitarlas: son 13, entre sombreros, lentes de sol, camiseta, suéter, vestido, jeans, impermeable, delantal, botas de lluvia, sandalias y tenis. Cada parte del cuerpo lleva una sola prenda, así que otro sombrero reemplaza al que tenía puesto. ¿Todo listo? DESFILAR lleva a Duda a la pasarela, y cada jurado —Lia, Nino e Iara— mira una parte de la ropa y le da una estrella cuando la ropa va con la invitación. Con el sombrero equivocado o con sandalias bajo la lluvia, no hay estrella, pero el jurado te dice por qué. Vestirla rápido da puntos extra, y cada invitación vale más que la anterior. La partida se guarda en el dispositivo y, al final, los puntos van al TOP 5 del sitio.
Una idea de Selminha
“Todos los niños han oído 'llévate el suéter, que va a hacer frío'. Quise convertir eso en un juego: Duda elige la ropa para la lluvia, el sol, la cocina y el frío, y la pandilla le dice, con cariño, lo que le faltó.”
Cómo jugar al Juego de Vestir y Desfile de Duda
- Garabato trae la invitación: ahí ves lo que va a mirar cada jurado (cabeza, ropa, pies, abrigo o piernas). Toca VESTIR A DUDA para abrir el perchero.
- Toca o haz clic en una prenda del perchero para ponérsela a Duda; tócala otra vez para quitarla. Cada parte del cuerpo lleva una sola prenda: otro sombrero reemplaza al que tenía puesto.
- ¿Todo listo? Toca DESFILAR. Duda sale a la pasarela y cada jurado levanta su cartel: estrella cuando Duda lleva una prenda correcta y ninguna equivocada para ese jurado.
- Mientras más rápido la vistas, más puntos: en 10 segundos o menos, el bono completo; con 40 segundos o más, nada. El bono crece con las estrellas.
- En la computadora, las flechas o W A S D recorren el perchero hasta DESFILAR, y Enter o Espacio ponen, quitan o desfilan; en el control, la cruceta y la A.
Las cuatro invitaciones
- Día de lluvia en Villa Patio
- Va a llover y la pandilla va a saltar en los charcos. Lia mira la cabeza, Nino la ropa e Iara los pies: sombrero de lluvia, impermeable y botas de lluvia. Sombrero de paja, lentes de sol o sandalias bajo la lluvia te quitan la estrella.
- Pícnic en la Plaza
- Sol fuerte en la Plaza de los Retos: sombrero de paja o lentes de sol, ropa fresca (el vestido de verano o la camiseta) y sandalias o tenis. Sombrero de lluvia, suéter, impermeable o botas de lluvia te quitan la estrella.
- Clase de pastel
- Duda le enseña a la pandilla a hacer pastel de chocolate en la panadería de la Calle de los Oficios: gorro de cocinera, delantal y tenis. Otro sombrero, lentes de sol o sandalias en la cocina te quitan la estrella.
- Tarde fría en el Cerro
- Hace frío en el Cerro y la pandilla va a recoger manzanas en la Granjita: suéter, jeans y calzado cerrado (tenis o botas de lluvia). Sandalias con frío te quitan la estrella.
Controles en celular y computadora
- Computadora
- Toca o haz clic en la prenda para ponerla o quitarla y luego en DESFILAR · flechas o W A S D recorren el perchero (y bajan hasta DESFILAR) · Enter o Espacio ponen, quitan o desfilan · P o Esc pausa · M sonido · F pantalla completa · control: la cruceta, A pone o desfila, Start pausa.
- Pantalla táctil
- Celular en vertical y en pantalla completa; en la tableta, el juego sigue la posición en que la tengas; en la computadora, horizontal. Las prendas del perchero son botones grandes, y DESFILAR queda abajo, justo arriba de donde apoyas el pulgar. Con dos dedos puedes acercar a Duda y ver cada prenda de cerca. La partida se guarda en el dispositivo, con la ropa que lleva Duda.
Estrellas y puntos
- La estrella de cada jurado
- Cada jurado mira una parte de la ropa y da una estrella cuando Duda lleva una prenda correcta y ninguna equivocada para esa parte. ¿Sin estrella? El jurado te dice qué faltó o qué no combinaba.
- Puntos
- Cada estrella vale 100 puntos en la primera invitación, 200 en la segunda, 300 en la tercera y 400 en la cuarta. La rapidez suma hasta 100 puntos por invitación: vestir a Duda en 10 segundos o menos da el bono completo; con 40 segundos o más, nada. El bono crece con las estrellas, así que desfilar a la carrera con la ropa equivocada no da puntos.
- La partida completa
- Son 12 estrellas y hasta 3,400 puntos. Después de la cuarta invitación, los puntos van al TOP 5 del sitio.
- Partida guardada
- El juego guarda la invitación donde te quedaste, con la ropa que lleva Duda. Al volver, puedes seguir o empezar de cero.
- Sin vidas
- Nadie pierde: cada invitación termina con el desfile, y REINICIAR LA INVITACIÓN, en la pausa, te deja intentarlo de nuevo.
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