Una creación de Selminha

Juego de Vestir y Desfile de Duda: la ropa correcta para cada invitación

Garabato le trajo cuatro invitaciones a Duda. Elige la ropa correcta en el perchero y desfila: Lia, Nino e Iara tienen una estrella cada uno para entregar.

Casuales
–sin calificaciones

Área de juego

En la Calle de los Oficios, Duda desfila por la pasarela de arcoíris con sombrero de paja, lentes de sol rosas, vestido azul de florecitas y sandalias; a la derecha, Lia, Nino e Iara levantan carteles con estrellas en la mesa de los jurados y, a la izquierda, Garabato, un perrito de crayón de colores, sostiene una invitación junto al perchero.

Juego de Vestir y Desfile de Duda

El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.

En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio para empezar (o toca la pantalla)
Navegador · Celular y computadora

Sobre Juego de Vestir y Desfile de Duda

En la Calle de los Oficios, Duda, la cocinera de la pandilla de Villa Patio, tiene un perchero lleno de ropa de plastilina, y Garabato no para de traerle invitaciones. Son cuatro, una tras otra: un día de lluvia para saltar en los charcos, un pícnic a pleno sol en la Plaza de los Retos, una clase de pastel de chocolate en la panadería y una tarde fría en el Cerro, recogiendo manzanas en la Granjita. Cada invitación muestra lo que van a mirar los jurados. Toca las prendas del perchero para ponerlas o quitarlas: son 13, entre sombreros, lentes de sol, camiseta, suéter, vestido, jeans, impermeable, delantal, botas de lluvia, sandalias y tenis. Cada parte del cuerpo lleva una sola prenda, así que otro sombrero reemplaza al que tenía puesto. ¿Todo listo? DESFILAR lleva a Duda a la pasarela, y cada jurado —Lia, Nino e Iara— mira una parte de la ropa y le da una estrella cuando la ropa va con la invitación. Con el sombrero equivocado o con sandalias bajo la lluvia, no hay estrella, pero el jurado te dice por qué. Vestirla rápido da puntos extra, y cada invitación vale más que la anterior. La partida se guarda en el dispositivo y, al final, los puntos van al TOP 5 del sitio.

Una idea de Selminha

“Todos los niños han oído 'llévate el suéter, que va a hacer frío'. Quise convertir eso en un juego: Duda elige la ropa para la lluvia, el sol, la cocina y el frío, y la pandilla le dice, con cariño, lo que le faltó.”

Cómo jugar al Juego de Vestir y Desfile de Duda

  1. Garabato trae la invitación: ahí ves lo que va a mirar cada jurado (cabeza, ropa, pies, abrigo o piernas). Toca VESTIR A DUDA para abrir el perchero.
  2. Toca o haz clic en una prenda del perchero para ponérsela a Duda; tócala otra vez para quitarla. Cada parte del cuerpo lleva una sola prenda: otro sombrero reemplaza al que tenía puesto.
  3. ¿Todo listo? Toca DESFILAR. Duda sale a la pasarela y cada jurado levanta su cartel: estrella cuando Duda lleva una prenda correcta y ninguna equivocada para ese jurado.
  4. Mientras más rápido la vistas, más puntos: en 10 segundos o menos, el bono completo; con 40 segundos o más, nada. El bono crece con las estrellas.
  5. En la computadora, las flechas o W A S D recorren el perchero hasta DESFILAR, y Enter o Espacio ponen, quitan o desfilan; en el control, la cruceta y la A.

Las cuatro invitaciones

Día de lluvia en Villa Patio
Va a llover y la pandilla va a saltar en los charcos. Lia mira la cabeza, Nino la ropa e Iara los pies: sombrero de lluvia, impermeable y botas de lluvia. Sombrero de paja, lentes de sol o sandalias bajo la lluvia te quitan la estrella.
Pícnic en la Plaza
Sol fuerte en la Plaza de los Retos: sombrero de paja o lentes de sol, ropa fresca (el vestido de verano o la camiseta) y sandalias o tenis. Sombrero de lluvia, suéter, impermeable o botas de lluvia te quitan la estrella.
Clase de pastel
Duda le enseña a la pandilla a hacer pastel de chocolate en la panadería de la Calle de los Oficios: gorro de cocinera, delantal y tenis. Otro sombrero, lentes de sol o sandalias en la cocina te quitan la estrella.
Tarde fría en el Cerro
Hace frío en el Cerro y la pandilla va a recoger manzanas en la Granjita: suéter, jeans y calzado cerrado (tenis o botas de lluvia). Sandalias con frío te quitan la estrella.

Controles en celular y computadora

Computadora
Toca o haz clic en la prenda para ponerla o quitarla y luego en DESFILAR · flechas o W A S D recorren el perchero (y bajan hasta DESFILAR) · Enter o Espacio ponen, quitan o desfilan · P o Esc pausa · M sonido · F pantalla completa · control: la cruceta, A pone o desfila, Start pausa.
Pantalla táctil
Celular en vertical y en pantalla completa; en la tableta, el juego sigue la posición en que la tengas; en la computadora, horizontal. Las prendas del perchero son botones grandes, y DESFILAR queda abajo, justo arriba de donde apoyas el pulgar. Con dos dedos puedes acercar a Duda y ver cada prenda de cerca. La partida se guarda en el dispositivo, con la ropa que lleva Duda.

Estrellas y puntos

La estrella de cada jurado
Cada jurado mira una parte de la ropa y da una estrella cuando Duda lleva una prenda correcta y ninguna equivocada para esa parte. ¿Sin estrella? El jurado te dice qué faltó o qué no combinaba.
Puntos
Cada estrella vale 100 puntos en la primera invitación, 200 en la segunda, 300 en la tercera y 400 en la cuarta. La rapidez suma hasta 100 puntos por invitación: vestir a Duda en 10 segundos o menos da el bono completo; con 40 segundos o más, nada. El bono crece con las estrellas, así que desfilar a la carrera con la ropa equivocada no da puntos.
La partida completa
Son 12 estrellas y hasta 3,400 puntos. Después de la cuarta invitación, los puntos van al TOP 5 del sitio.
Partida guardada
El juego guarda la invitación donde te quedaste, con la ropa que lleva Duda. Al volver, puedes seguir o empezar de cero.
Sin vidas
Nadie pierde: cada invitación termina con el desfile, y REINICIAR LA INVITACIÓN, en la pausa, te deja intentarlo de nuevo.

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