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Craps
El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.
En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio para empezar (o toca la pantalla)Sobre Craps
Es el craps de banca de los casinos, con las reglas de Nueva Jersey, armado en la mesa de la Dama de Corazones. El paño trae las apuestas de una mesa de verdad: Línea de pase y No pase, Venir y No venir, las odds, los números de arriba (place), el Campo, los duros y las apuestas de un tiro. En la salida, 7 u 11 ganan y 2, 3 o 12 pierden; cualquier otro número pasa a ser el punto, y desde ahí el punto tiene que volver a salir antes que el 7. Te sientas con US$ 2,000 de juego, con fichas de 5, 25, 100 y 500; la apuesta mínima de la mesa es de US$ 5.00, cada apuesta llega hasta US$ 500 y las odds siguen el esquema 3-4-5x. Los dados ruedan de verdad: la fuerza, el giro y los rebotes en la pared de pirámides deciden cómo caen, y el número es la cara que queda hacia arriba; nada elige el resultado. La cámara sigue a los dados como en una transmisión y, cuando quedan lejos uno del otro, muestra cada uno de cerca. Cada premio se paga exacto, al centavo, y el saldo aparece siempre con dos decimales. Cuando tu saldo ya no alcanza para la apuesta mínima, se acaba la noche; con RETIRARSE la cierras cuando quieras y llevas tu saldo al TOP 5. Es un juego en modo demostración, solo para entretenerte: ningún valor es real, y las ganancias y las pérdidas son ficticias.
Una idea de Selminha
“El craps es la mesa más animada del casino: todos con los dedos cruzados por el mismo tiro, los dados volando hasta la pared del fondo. Quería todo ese momento en la pantalla, sin atajos: el paño completo, con las apuestas de un casino de verdad, los dados rojos rodando en 3D y rebotando en las pirámides de goma, y la cámara siguiéndolos como en una transmisión. Los dados no tienen truco: cada tiro lo decide la física, y el número es la cara que queda hacia arriba. Y para quien nunca jugó, la mesa dice cuánto paga cada apuesta en cuanto cae la ficha, y CÓMO JUGAR lo explica todo en pocas líneas.”
Cómo jugar Craps y cuánto paga cada apuesta
- Elige la ficha abajo (5, 25, 100 o 500) y toca una casilla del paño para apostar ahí. Cada toque pone una ficha más.
- Para lanzar, apuesta a la LÍNEA DE PASE (o al NO PASE) y toca LANZAR. En la salida, 7 u 11 ganan y 2, 3 o 12 pierden.
- Cualquier otro número pasa a ser el PUNTO, y el disco ON se coloca encima de él. Ahora el punto tiene que volver a salir antes que el 7.
- Con el punto establecido, toca tu ficha de la Línea de pase para poner las ODDS a su lado: pagan lo justo, sin ventaja para la casa.
- Al poner la ficha, aparece cuánto paga esa apuesta. DESHACER quita la última ficha, LIMPIAR quita de la mesa lo que se puede retirar y REPETIR vuelve a poner las apuestas del tiro anterior.
- El botón "?" de arriba abre CÓMO JUGAR, con todas las apuestas explicadas. RETIRARSE termina la noche y lleva tu saldo al TOP 5.
Un juego en modo demostración
- Solo para divertirte
- El Craps es un juego en modo demostración, solo para entretenerte. Los valores no son reales: los dólares son de juego, y las ganancias y las pérdidas son ficticias. Aquí no se apuesta ni se gana dinero de verdad.
Las apuestas y lo que pagan
- Línea de pase: 1 a 1
- En la salida, gana con 7 u 11 y pierde con 2, 3 o 12. Con el punto establecido, gana si el punto sale antes que el 7.
- No pase: 1 a 1
- Lo contrario: en la salida gana con 2 o 3, pierde con 7 u 11 y empata con 12. Con el punto establecido, gana si el 7 sale antes que el punto.
- Odds: el pago justo
- Con el punto establecido, van al lado de tu apuesta en la Línea de pase y pagan 2 a 1 en el 4 y el 10, 3 a 2 en el 5 y el 9 y 6 a 5 en el 6 y el 8. Puedes poner hasta 3, 4 y 5 veces tu apuesta de línea, en ese orden. En el No pase y el No venir pagan al revés (1 a 2, 2 a 3 y 5 a 6), hasta 6 veces. Sin ventaja para la casa.
- Venir y No venir: 1 a 1
- Funcionan como la Línea de pase y el No pase, pero solo se aceptan con el punto establecido y empiezan en el tiro siguiente: el número que salga pasa a ser su punto.
- Números de arriba (place)
- Ganan si el número sale antes que el 7: 9 a 5 en el 4 y el 10, 7 a 5 en el 5 y el 9, 7 a 6 en el 6 y el 8. Siguen en la mesa después de ganar y no juegan en el tiro de salida.
- Campo: un solo tiro
- Gana 1 a 1 con 3, 4, 9, 10 u 11 y 2 a 1 con 2 o 12; pierde con 5, 6, 7 u 8.
- Duros y apuestas de un tiro
- Los duros ganan si el número sale con los dos dados iguales antes que el 7 o que el mismo número con dados distintos: 9 a 1 en el 6 y el 8, 7 a 1 en el 4 y el 10. En un solo tiro: cualquier 7, 4 a 1; cualquier craps, 7 a 1; 2 o 12, 30 a 1; 3 u 11, 15 a 1.
Las reglas de esta mesa
- Las reglas de Nueva Jersey
- El juego sigue el reglamento del craps de banca de Nueva Jersey, contrastado con el de Pensilvania, con las odds en 3-4-5x, el esquema más jugado en los casinos.
- Mínimo y máximo
- La apuesta mínima de la mesa es de US$ 5.00 en las apuestas de línea y en el Campo, y cada apuesta llega hasta US$ 500. Las odds tienen su propio tope.
- Pago al centavo
- Toda apuesta se acepta y se paga exacta, al centavo: US$ 55 al 6, que paga 7 a 6, dan US$ 64.17. El saldo aparece siempre con dos decimales.
- El tiro que no vale
- Si un dado queda inclinado, vale la cara de arriba. Si queda encima del otro, el tiro no vale y se vuelve a lanzar, como lo indica el crupier en un casino.
Controles en celular y computadora
- Computadora
- Toca o haz clic en las fichas y en el paño para apostar · ESPACIO lanza los dados · las teclas del 1 al 4 eligen la ficha · ⌫ (retroceso) deshace la última ficha · ESC pausa · M enciende y apaga el sonido · en el celular, dos dedos amplían la mesa
- Pantalla táctil
- Celular en vertical y en pantalla completa: el paño queda en vertical, con las fichas y los botones abajo, cerca del pulgar, y con dos dedos amplías la mesa para ver una casilla de cerca. En la tableta, la mesa sigue la posición en que la tienes en la mano y nunca te pide girarla; en la computadora, queda en horizontal.
Dados de verdad
- Nadie elige el número
- Cada tiro se lanza con física de verdad: la fuerza, el giro y los rebotes en la pared de pirámides deciden cómo caen los dados. El número de cada dado es la cara que queda hacia arriba.
- Probado en miles de tiros
- La suma de los dos dados sale con las probabilidades de unos dados de verdad: el 7 es el número más común, y el 2 y el 12, los más raros.
La noche en la mesa
- El saldo
- Empiezas con US$ 2,000 de juego. El panel de abajo muestra tu saldo y lo que tienes en la mesa, y el marcador de cada tiro muestra los dados y cuánto ganaste o perdiste en él.
- RETIRARSE
- Cierra la noche y lleva tu saldo al TOP 5 del sitio. Cuando tu saldo ya no alcanza para la apuesta mínima, la noche termina sola.
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