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Jogo de Damas
O jogo carrega aqui mesmo, sem download.
Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começaSobre o Jogo de Damas
É o jogo de damas que a gente conhece, no tabuleiro 8×8, e você escolhe a modalidade no menu: brasileiras (a padrão), inglesas (o checkers dos Estados Unidos), russas, espanholas, italianas ou tailandesas — cada uma muda o que a pedra e a dama podem fazer, e a tela do jogo e a pausa dizem qual está valendo. Em todas: a pedra anda uma casa na diagonal para a frente, capturar é obrigatório e a coroa vem na última fila. Numa partida por convite, a modalidade é a de quem criou a sala, e quem entra vê isso antes de aceitar. As peças são coisas da oficina da Dália — latões de um lado, pneus do outro — e a dama é uma peça diferente: dois objetos empilhados, cor mais viva e uma coroa em cima. Antes de jogar você escolhe quem vai sentar à mesa por você: Dália, Bruto Vale ou Kiko Faísca, os heróis de Chamas de Aço, que comemoram cada captura e sofrem a cada peça perdida. Contra a máquina, você escolhe o adversário: o Domador (muito fácil) joga de qualquer jeito, o Motorista (fácil) evita entregar peça, o Carcereiro (médio) pensa cinco lances à frente e o Empresário (difícil) pensa fundo em cada lance — cada um com suas falas ao capturar, ao perder peça e ao perder a partida. Para jogar com alguém, crie um convite: o jogo gera um link; quem abrir entra como adversário e escolhe o personagem entre os dois que sobraram — o seu fica reservado para você. A partida fica guardada no site, então não precisa dos dois ao mesmo tempo: cada um joga a sua vez quando puder, e o jogo avisa quando o outro moveu. Quem abrir o link de uma sala já cheia pode assistir. Não há pontos: ou você ganha, ou perde, ou empata — o placar mostra quantas peças cada lado capturou e quantas damas cada um tem.
Uma ideia da Selminha
“Damas é o jogo de tabuleiro que todo mundo aprendeu com alguém. Eu quis o nosso: latões e pneus na chapa de aço, os vilões do outro lado da mesa e um link para chamar quem você quiser — sem cadastro, sem aplicativo.”
Como jogar Jogo de Damas e dicas para vencer a máquina
- Toque na sua peça e depois na casa de destino. As casas possíveis acendem em verde; quando há captura obrigatória, só ela aparece (e a peça a capturar fica marcada). No computador, clique ou use as setas/WASD e J ou Enter; no controle, direcional e A ou X.
- Escolha o seu personagem (Dália, Bruto Vale ou Kiko Faísca). Contra a máquina, escolha depois o adversário — 1 Domador (muito fácil), 2 Motorista (fácil), 3 Carcereiro (médio), 4 Empresário (difícil). Você joga com os latões e começa.
- Jogar com alguém: toque em JOGAR COM ALGUÉM, escreva seu nome, copie o link e mande. Quem abrir o link escolhe um dos dois personagens que sobraram, escreve o nome e entra com os pneus. A partida fica guardada: feche e volte quando quiser pelo mesmo link.
- Durante a partida com alguém: o jogo avisa quando o outro entrou, moveu ou capturou; dá para propor empate, desistir e, se o adversário ficar mais de dois dias sem jogar, encerrar por ausência. Salas sem lances há 7 dias expiram. Uma sala cheia pode ser assistida — o jogo mostra quantos espectadores há.
- Fim de partida: quem deixa o outro sem peças ou sem lances vence. Empate: 20 lances seguidos só de damas sem captura, ou a mesma posição três vezes. P ou Esc pausam; M liga e desliga o som.
Regras completas: Jogo de Damas
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Passo a passo animado
Aprenda a jogar Jogo de Damas em 10 passos
Uma cena animada para cada regra. É o mesmo passo a passo do botão “?” dentro do jogo.
As seis modalidades (escolha no menu)
- Brasileiras
- A padrão. Pedra captura para frente e para trás; dama anda e captura a qualquer distância; entre capturas, vale a que pega mais peças (lei da maioria).
- Inglesas (checkers)
- A dos Estados Unidos e da Inglaterra. Pedra só captura para frente; dama anda uma casa; qualquer captura vale.
- Russas
- Como as brasileiras, mas qualquer captura vale, e a pedra que chega à última fila no meio de uma captura vira dama na hora e continua capturando como dama.
- Espanholas
- Pedra só captura para frente; dama anda e captura a qualquer distância; vale a captura maior.
- Italianas
- Pedra só captura para frente e não pode capturar dama; dama anda uma casa; vale a captura maior e, entre iguais, a que captura mais damas.
- Tailandesas
- Oito peças por lado (duas fileiras); pedra só captura para frente; dama anda e captura a qualquer distância; qualquer captura vale.
O que vale em todas
- Pedra
- Anda uma casa na diagonal para a frente e captura saltando a peça inimiga.
- Dama
- Coroa na última fila. Em cada modalidade a dama anda como descrito acima.
- Captura obrigatória
- Se dá para capturar, tem de capturar. A peça capturada só sai do tabuleiro no fim do lance.
- Fim
- Vence quem deixa o outro sem peças ou sem lances. Empate: 20 lances seguidos só de damas sem captura, ou a mesma posição repetida três vezes.
A modalidade escolhida aparece no alto da tela durante a partida e na pausa. Contra a máquina, os quatro vilões jogam qualquer modalidade.
Controles no celular e no computador
- PC
- Toque ou clique na peça e na casa · setas ou WASD movem o cursor, J ou Enter selecionam · P ou Esc pausam · M som · F tela cheia · controle compatível: direcional move o cursor, A ou X selecionam, Start pausa, Back som.
- Toque
- Celular em pé e em tela cheia. Toque na peça e na casa; botões de desistir e propor empate abaixo do tabuleiro. Convite pelo botão COPIAR: cole o link onde quiser (numa conversa, numa mensagem…).
Contra a máquina e por convite
- Quatro vilões
- Domador (muito fácil), Motorista (fácil) e Carcereiro (médio): a máquina olha 1, 2 e 5 lances à frente, e os dois primeiros ainda erram de propósito de vez em quando. Empresário (difícil): pensa por 2 segundos a cada lance, o mais longe que der, sem errar nunca — e joga pensando em dama, fila de trás e finais.
- Convite
- Um link por partida. Quem abre entra como adversário; a sala fica no site e cada um joga quando puder. Até 10 partidas abertas por aparelho — passou disso, o jogo lista as suas e você encerra uma com um toque.
- Avisos
- Entrou, moveu, capturou, propôs empate, desistiu — na tela, com som e vibração; com a aba em segundo plano, o título pisca e, se você permitir, sai uma notificação.
- Assistir
- Sala cheia? Dá para assistir. Todos veem quantos espectadores há.
- Revanche
- Acabou a partida com alguém? Vocês dois continuam na mesa, com o resultado na tela e a pergunta "Outra partida com FULANO?". Os dois topam e começa outra na mesma sala, quantas vezes quiserem — quem estava assistindo continua assistindo.
- Sem pontos
- Ou ganha, ou perde, ou empata. O placar mostra as peças capturadas de cada lado e as damas de cada um.
Não há ranking neste jogo: entre convidados não faria sentido.
Conte o que aconteceu ou o que você mudaria. A mensagem vai direto para a Selminha, e a resposta chega no seu e-mail.
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Sua próxima descoberta pode estar aqui.
Gomoku, o Cinco em Linha
O gomoku da Vila Quintal, todo de massinha: vence quem fizer primeiro cinco pedras em linha. Enfrente o Rabisco (fácil), o Nino (médio) ou a Vó Quelônia (difícil), jogue com alguém no mesmo aparelho ou mande um link para jogarem cada um no seu.
JogarJogo de Gamão
Gamão de ferro-velho na oficina da Dália: tampas de latão contra pneus num tabuleiro de chapa de aço, com dados soldados de sucata. Enfrente os quatro vilões, do Domador (muito fácil) ao Empresário (difícil), ou mande um link para alguém e joguem quando puderem, cada um no seu aparelho. Gamão padrão: 15 peças cada, barra, casa, retirada, dado duplo e a obrigação de usar os dois dados. Quem tira as 15 peças primeiro vence.
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