Uma criação da Selminha

Jogo de Damas: latões contra pneus, com quem você quiser

Damas em pé, para uma mão só, em seis modalidades: quatro vilões com níveis de muito fácil a difícil, ou uma partida por convite que fica guardada no site até vocês terminarem.

TabuleiroEstratégia
sem avaliações

Área de jogo

Tabuleiro de damas feito de chapas de aço rebitadas sobre uma bancada na oficina da Dália, com latões brancos de um lado e pneus pretos do outro; uma dama com dois latões empilhados e uma coroa dourada em cima; Dália, de bandana vermelha e óculos de mecânica na cabeça, debruçada movendo um latão; do outro lado, o Domador de chapéu e casaco de couro, de braços cruzados. Luz quente de lampião contra sombras azul-petróleo.

Jogo de Damas

O jogo carrega aqui mesmo, sem download.

Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começa
Navegador · Celular e computador

Sobre Jogo de Damas

É o jogo de damas que a gente conhece, no tabuleiro 8×8, e você escolhe a modalidade no menu: brasileiras (a padrão), inglesas (o checkers dos Estados Unidos), russas, espanholas, italianas ou tailandesas — cada uma muda o que a pedra e a dama podem fazer, e a tela do jogo e a pausa dizem qual está valendo. Em todas: a pedra anda uma casa na diagonal para a frente, capturar é obrigatório e a coroa vem na última fila. Numa partida por convite, a modalidade é a de quem criou a sala, e quem entra vê isso antes de aceitar. As peças são coisas da oficina da Dália — latões de um lado, pneus do outro — e a dama é uma peça diferente: dois objetos empilhados, cor mais viva e uma coroa em cima. Antes de jogar você escolhe quem vai sentar à mesa por você: Dália, Bruto Vale ou Kiko Faísca, os heróis de Chamas de Aço, que comemoram cada captura e sofrem a cada peça perdida. Contra a máquina, você escolhe o adversário: o Domador (muito fácil) joga de qualquer jeito, o Motorista (fácil) evita entregar peça, o Carcereiro (médio) pensa quatro lances à frente e o Empresário (difícil) pensa nove — cada um com suas falas ao capturar, ao perder peça e ao perder a partida. Para jogar com alguém, crie um convite: o jogo gera um link; quem abrir entra como adversário e escolhe o personagem entre os dois que sobraram — o seu fica reservado para você. A partida fica guardada no site, então não precisa dos dois ao mesmo tempo: cada um joga a sua vez quando puder, e o jogo avisa quando o outro moveu. Quem abrir o link de uma sala já cheia pode assistir. Não há pontos: ou você ganha, ou perde, ou empata — o placar mostra quantas peças cada lado capturou e quantas damas cada um tem.

Uma ideia da Selminha

“Damas é o jogo de tabuleiro que todo mundo aprendeu com alguém. Eu quis o nosso: latões e pneus na chapa de aço, os vilões do outro lado da mesa e um link para chamar quem você quiser — sem cadastro, sem aplicativo.”

Como jogar Jogo de Damas

  1. Toque na sua peça e depois na casa de destino. As casas possíveis acendem em verde; quando há captura obrigatória, só ela aparece (e a peça a capturar fica marcada). No computador, clique ou use as setas/WASD e J ou Enter; no controle, direcional e A ou X.
  2. Escolha o seu personagem (Dália, Bruto Vale ou Kiko Faísca). Contra a máquina, escolha depois o adversário — 1 Domador (muito fácil), 2 Motorista (fácil), 3 Carcereiro (médio), 4 Empresário (difícil). Você joga com os latões e começa.
  3. Jogar com alguém: toque em JOGAR COM ALGUÉM, escreva seu nome e copie e mande o link. Quem abrir o link escolhe um dos dois personagens que sobraram, escreve o nome e entra com os pneus. A partida fica guardada: feche e volte quando quiser pelo mesmo link. Para continuar em outro aparelho, use o seu link pessoal (na pausa).
  4. Durante a partida com alguém: o jogo avisa quando o outro entrou, moveu ou capturou; dá para propor empate, desistir e, se o adversário ficar mais de dois dias sem jogar, encerrar por ausência. Salas sem lances há 7 dias expiram. Uma sala cheia pode ser assistida — o jogo mostra quantos espectadores há.
  5. Fim de partida: quem deixa o outro sem peças ou sem lances vence. Empate: 20 lances seguidos só de damas sem captura, ou a mesma posição três vezes. P ou Esc pausam; M liga e desliga o som.

As seis modalidades (escolha no menu)

Brasileiras
A padrão. Pedra captura para frente e para trás; dama anda e captura a qualquer distância; entre capturas, vale a que pega mais peças (lei da maioria).
Inglesas (checkers)
A dos Estados Unidos e da Inglaterra. Pedra só captura para frente; dama anda uma casa; qualquer captura vale.
Russas
Como as brasileiras, mas qualquer captura vale, e a pedra que chega à última fila no meio de uma captura vira dama na hora e continua capturando como dama.
Espanholas
Pedra só captura para frente; dama anda e captura a qualquer distância; vale a captura maior.
Italianas
Pedra só captura para frente e não pode capturar dama; dama anda uma casa; vale a captura maior e, entre iguais, a que captura mais damas.
Tailandesas
Oito peças por lado (duas fileiras); pedra só captura para frente; dama anda e captura a qualquer distância; qualquer captura vale.

O que vale em todas

Pedra
Anda uma casa na diagonal para a frente e captura saltando a peça inimiga.
Dama
Coroa na última fila. Em cada modalidade a dama anda como descrito acima.
Captura obrigatória
Se dá para capturar, tem de capturar. A peça capturada só sai do tabuleiro no fim do lance.
Fim
Vence quem deixa o outro sem peças ou sem lances. Empate: 20 lances seguidos só de damas sem captura, ou a mesma posição repetida três vezes.

A modalidade escolhida aparece no alto da tela durante a partida e na pausa. Contra a máquina, os quatro vilões jogam qualquer modalidade.

Controles no celular e no computador

PC
Toque ou clique na peça e na casa · setas ou WASD movem o cursor, J ou Enter selecionam · P ou Esc pausam · M som · F tela cheia · controle compatível: direcional move o cursor, A ou X selecionam, Start pausa, Back som.
Toque
Celular em pé e em tela cheia. Toque na peça e na casa; botões de desistir e propor empate abaixo do tabuleiro. Convite pelo botão COPIAR: cole o link onde quiser (WhatsApp, mensagem…).

Contra a máquina e por convite

Quatro vilões
Domador (muito fácil), Motorista (fácil), Carcereiro (médio), Empresário (difícil): a máquina olha 1, 2, 4 e 9 lances à frente.
Convite
Um link por partida. Quem abre entra como adversário; a sala fica no site e cada um joga quando puder. Um link pessoal (na pausa) leva a sua cadeira para outro aparelho. Até 10 partidas abertas por aparelho — passou disso, o jogo lista as suas e você encerra uma com um toque.
Avisos
Entrou, moveu, capturou, propôs empate, desistiu — na tela, com som e vibração; com a aba em segundo plano, o título pisca e, se você permitir, sai uma notificação.
Assistir
Sala cheia? Dá para assistir. Todos veem quantos espectadores há.
Revanche
Acabou a partida com alguém? Vocês dois continuam na mesa, com o resultado na tela e a pergunta "Outra partida com FULANO?". Os dois topam e começa outra na mesma sala, quantas vezes quiserem — quem estava assistindo continua assistindo.
Sem pontos
Ou ganha, ou perde, ou empata. O placar mostra as peças capturadas de cada lado e as damas de cada um.

Não há ranking neste jogo: entre convidados não faria sentido.

Outros jogos para descobrir

Sua próxima descoberta pode estar aqui.

Jogo de Xadrez

TabuleiroEstratégia

Xadrez de ferro-velho na oficina da Dália: peças soldadas de sucata — latão contra aço e pneu — num tabuleiro de chapa enferrujada. Enfrente os quatro vilões, do Domador (muito fácil) ao Empresário (difícil), ou mande um link para alguém e joguem quando puderem, cada um no seu celular. Xadrez completo, com roque, en passant, promoção, xeque-mate, afogamento e os empates da regra.

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Jogar

Defesa da Oficina

EstratégiaAção

Tower defense no ferro-velho de Chamas de Aço: os capangas do Empresário vêm pela estrada em ondas até a oficina da Dália. Posicione Lume, Kiko, Bruto e Dália nas vagas, tranque a estrada com pneus, caixotes e carros, e transforme cada vilão derrubado em peças para melhorar a defesa. Vença as vinte ondas e a oficina está salva. Chefe a cada cinco ondas.

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