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Jogo de Damas
O jogo carrega aqui mesmo, sem download.
Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começaSobre Jogo de Damas
É o jogo de damas que a gente conhece, no tabuleiro 8×8, e você escolhe a modalidade no menu: brasileiras (a padrão), inglesas (o checkers dos Estados Unidos), russas, espanholas, italianas ou tailandesas — cada uma muda o que a pedra e a dama podem fazer, e a tela do jogo e a pausa dizem qual está valendo. Em todas: a pedra anda uma casa na diagonal para a frente, capturar é obrigatório e a coroa vem na última fila. Numa partida por convite, a modalidade é a de quem criou a sala, e quem entra vê isso antes de aceitar. As peças são coisas da oficina da Dália — latões de um lado, pneus do outro — e a dama é uma peça diferente: dois objetos empilhados, cor mais viva e uma coroa em cima. Antes de jogar você escolhe quem vai sentar à mesa por você: Dália, Bruto Vale ou Kiko Faísca, os heróis de Chamas de Aço, que comemoram cada captura e sofrem a cada peça perdida. Contra a máquina, você escolhe o adversário: o Domador (muito fácil) joga de qualquer jeito, o Motorista (fácil) evita entregar peça, o Carcereiro (médio) pensa quatro lances à frente e o Empresário (difícil) pensa nove — cada um com suas falas ao capturar, ao perder peça e ao perder a partida. Para jogar com alguém, crie um convite: o jogo gera um link; quem abrir entra como adversário e escolhe o personagem entre os dois que sobraram — o seu fica reservado para você. A partida fica guardada no site, então não precisa dos dois ao mesmo tempo: cada um joga a sua vez quando puder, e o jogo avisa quando o outro moveu. Quem abrir o link de uma sala já cheia pode assistir. Não há pontos: ou você ganha, ou perde, ou empata — o placar mostra quantas peças cada lado capturou e quantas damas cada um tem.
Uma ideia da Selminha
“Damas é o jogo de tabuleiro que todo mundo aprendeu com alguém. Eu quis o nosso: latões e pneus na chapa de aço, os vilões do outro lado da mesa e um link para chamar quem você quiser — sem cadastro, sem aplicativo.”
Como jogar Jogo de Damas
- Toque na sua peça e depois na casa de destino. As casas possíveis acendem em verde; quando há captura obrigatória, só ela aparece (e a peça a capturar fica marcada). No computador, clique ou use as setas/WASD e J ou Enter; no controle, direcional e A ou X.
- Escolha o seu personagem (Dália, Bruto Vale ou Kiko Faísca). Contra a máquina, escolha depois o adversário — 1 Domador (muito fácil), 2 Motorista (fácil), 3 Carcereiro (médio), 4 Empresário (difícil). Você joga com os latões e começa.
- Jogar com alguém: toque em JOGAR COM ALGUÉM, escreva seu nome e copie e mande o link. Quem abrir o link escolhe um dos dois personagens que sobraram, escreve o nome e entra com os pneus. A partida fica guardada: feche e volte quando quiser pelo mesmo link. Para continuar em outro aparelho, use o seu link pessoal (na pausa).
- Durante a partida com alguém: o jogo avisa quando o outro entrou, moveu ou capturou; dá para propor empate, desistir e, se o adversário ficar mais de dois dias sem jogar, encerrar por ausência. Salas sem lances há 7 dias expiram. Uma sala cheia pode ser assistida — o jogo mostra quantos espectadores há.
- Fim de partida: quem deixa o outro sem peças ou sem lances vence. Empate: 20 lances seguidos só de damas sem captura, ou a mesma posição três vezes. P ou Esc pausam; M liga e desliga o som.
As seis modalidades (escolha no menu)
- Brasileiras
- A padrão. Pedra captura para frente e para trás; dama anda e captura a qualquer distância; entre capturas, vale a que pega mais peças (lei da maioria).
- Inglesas (checkers)
- A dos Estados Unidos e da Inglaterra. Pedra só captura para frente; dama anda uma casa; qualquer captura vale.
- Russas
- Como as brasileiras, mas qualquer captura vale, e a pedra que chega à última fila no meio de uma captura vira dama na hora e continua capturando como dama.
- Espanholas
- Pedra só captura para frente; dama anda e captura a qualquer distância; vale a captura maior.
- Italianas
- Pedra só captura para frente e não pode capturar dama; dama anda uma casa; vale a captura maior e, entre iguais, a que captura mais damas.
- Tailandesas
- Oito peças por lado (duas fileiras); pedra só captura para frente; dama anda e captura a qualquer distância; qualquer captura vale.
O que vale em todas
- Pedra
- Anda uma casa na diagonal para a frente e captura saltando a peça inimiga.
- Dama
- Coroa na última fila. Em cada modalidade a dama anda como descrito acima.
- Captura obrigatória
- Se dá para capturar, tem de capturar. A peça capturada só sai do tabuleiro no fim do lance.
- Fim
- Vence quem deixa o outro sem peças ou sem lances. Empate: 20 lances seguidos só de damas sem captura, ou a mesma posição repetida três vezes.
A modalidade escolhida aparece no alto da tela durante a partida e na pausa. Contra a máquina, os quatro vilões jogam qualquer modalidade.
Controles no celular e no computador
- PC
- Toque ou clique na peça e na casa · setas ou WASD movem o cursor, J ou Enter selecionam · P ou Esc pausam · M som · F tela cheia · controle compatível: direcional move o cursor, A ou X selecionam, Start pausa, Back som.
- Toque
- Celular em pé e em tela cheia. Toque na peça e na casa; botões de desistir e propor empate abaixo do tabuleiro. Convite pelo botão COPIAR: cole o link onde quiser (WhatsApp, mensagem…).
Contra a máquina e por convite
- Quatro vilões
- Domador (muito fácil), Motorista (fácil), Carcereiro (médio), Empresário (difícil): a máquina olha 1, 2, 4 e 9 lances à frente.
- Convite
- Um link por partida. Quem abre entra como adversário; a sala fica no site e cada um joga quando puder. Um link pessoal (na pausa) leva a sua cadeira para outro aparelho. Até 10 partidas abertas por aparelho — passou disso, o jogo lista as suas e você encerra uma com um toque.
- Avisos
- Entrou, moveu, capturou, propôs empate, desistiu — na tela, com som e vibração; com a aba em segundo plano, o título pisca e, se você permitir, sai uma notificação.
- Assistir
- Sala cheia? Dá para assistir. Todos veem quantos espectadores há.
- Revanche
- Acabou a partida com alguém? Vocês dois continuam na mesa, com o resultado na tela e a pergunta "Outra partida com FULANO?". Os dois topam e começa outra na mesma sala, quantas vezes quiserem — quem estava assistindo continua assistindo.
- Sem pontos
- Ou ganha, ou perde, ou empata. O placar mostra as peças capturadas de cada lado e as damas de cada um.
Não há ranking neste jogo: entre convidados não faria sentido.
Conte o que aconteceu ou o que você mudaria. A mensagem vai direto para a Selminha, e a resposta chega no seu e-mail.
Outros jogos para descobrir
Sua próxima descoberta pode estar aqui.
Jogo de Xadrez
Xadrez de ferro-velho na oficina da Dália: peças soldadas de sucata — latão contra aço e pneu — num tabuleiro de chapa enferrujada. Enfrente os quatro vilões, do Domador (muito fácil) ao Empresário (difícil), ou mande um link para alguém e joguem quando puderem, cada um no seu celular. Xadrez completo, com roque, en passant, promoção, xeque-mate, afogamento e os empates da regra.
JogarDefesa da Oficina
Tower defense no ferro-velho de Chamas de Aço: os capangas do Empresário vêm pela estrada em ondas até a oficina da Dália. Posicione Lume, Kiko, Bruto e Dália nas vagas, tranque a estrada com pneus, caixotes e carros, e transforme cada vilão derrubado em peças para melhorar a defesa. Vença as vinte ondas e a oficina está salva. Chefe a cada cinco ondas.
Jogar

