Una creación de Selminha

Damas: barriles contra neumáticos, con quien quieras

Damas en vertical, para una sola mano, en seis modalidades: cuatro villanos de muy fácil a difícil, o una partida por invitación que queda guardada en el sitio hasta que terminen.

Juegos de mesaEstrategia
–sin calificaciones

Área de juego

Un tablero de damas de chapas de acero remachadas sobre una mesa de trabajo en el taller de Dália, con barriles blancos de un lado y neumáticos negros del otro; una dama de dos barriles apilados con una corona dorada encima; Dália, con bandana roja y lentes de mecánica en la cabeza, inclinada moviendo un barril; enfrente, el Domador con sombrero y abrigo de cuero, de brazos cruzados. Luz cálida de farol contra sombras azul petróleo.

Damas

El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.

En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio o toca para empezar
Navegador · Celular y computadora

Sobre Damas

Son las damas de siempre, en el tablero de 8×8, y la modalidad la eliges en el menú: españolas (con las que abre esta página), brasileñas, inglesas (el checkers de Estados Unidos), rusas, italianas o tailandesas; cada una cambia lo que pueden hacer el peón y la dama, y la pantalla del juego y la pausa dicen cuál está en uso. En todas, el peón avanza una casilla en diagonal, capturar es obligatorio y se corona en la última fila. En una partida por invitación la modalidad es la de quien creó la sala, y quien entra la ve antes de aceptar. Las fichas son cosas del taller de Dália —barriles de un lado, neumáticos del otro— y la dama es una ficha distinta: dos objetos apilados, de color más vivo y con una corona encima. Antes de jugar eliges quién se sienta a la mesa por ti: Dália, Bruto Vale o Kiko Faísca, los héroes de Llamas de Acero, que festejan cada captura y sufren cada ficha perdida. Contra la máquina eliges al rival: el Domador (muy fácil) juega de cualquier manera, el Chofer (fácil) evita regalar fichas, el Carcelero (medio) piensa cinco jugadas por delante y el Empresario (difícil) piensa a fondo cada jugada; cada uno con sus frases al capturar, al perder una ficha y al perder la partida. Para jugar con alguien, crea una invitación: el juego genera un enlace; quien lo abra entra como rival y elige personaje entre los dos que quedaron: el tuyo queda reservado para ti. La partida queda guardada en el sitio, así que no hace falta que los dos estén conectados a la vez: cada uno juega su turno cuando puede, y el juego avisa cuando el otro movió. Quien abra el enlace de una sala ya llena puede mirar. No hay puntos: ganas, pierdes o empatas; el marcador muestra cuántas fichas capturó cada lado y cuántas damas tiene cada uno.

Una idea de Selminha

“Las damas son el juego de tablero que todos aprendimos de alguien. Quise el nuestro: barriles y neumáticos sobre la chapa de acero, los villanos del otro lado de la mesa y un enlace para llamar a quien quieras, sin registro ni aplicación.”

Cómo jugar damas y consejos para ganarle a la máquina

  1. Toca tu ficha y después la casilla de destino. Las casillas posibles se encienden en verde; cuando hay captura obligatoria, solo aparece esa (y la ficha a capturar queda marcada). En computadora, haz clic o usa las flechas/WASD y J o Enter; con control, cruceta y A o X.
  2. Elige tu personaje (Dália, Bruto Vale o Kiko Faísca). Contra la máquina, elige después al rival — 1 Domador (muy fácil), 2 Chofer (fácil), 3 Carcelero (medio), 4 Empresario (difícil). Tú juegas con los barriles y empiezas.
  3. Jugar con alguien: toca JUGAR CON ALGUIEN, escribe tu nombre y copia el enlace y envíalo. Quien lo abra elige uno de los dos personajes que quedaron, escribe su nombre y entra con los neumáticos. La partida queda guardada: cierra y vuelve cuando quieras por el mismo enlace.
  4. Durante la partida con alguien: el juego avisa cuando el otro entró, movió o capturó; puedes proponer tablas, abandonar y, si el rival lleva más de dos días sin jugar, terminar por ausencia. Las salas sin jugadas durante 7 días expiran. Una sala llena se puede mirar; todos ven cuántos espectadores hay.
  5. Fin de la partida: gana quien deja al otro sin fichas o sin jugadas. Tablas: 20 jugadas seguidas solo de damas sin captura, o la misma posición tres veces. P o Esc pausan; M enciende y apaga el sonido.

Las seis modalidades (se eligen en el menú)

Brasileñas
La más jugada en Brasil. El peón captura hacia adelante y hacia atrás; la dama se mueve y captura a cualquier distancia; si hay opciones, vale la captura que quita más fichas (ley de la mayoría).
Inglesas (checkers)
Las de Estados Unidos e Inglaterra. El peón solo captura hacia adelante; la dama se mueve una casilla; cualquier captura vale.
Rusas
Como las brasileñas, pero cualquier captura vale, y el peón que llega a la última fila en medio de una captura corona en el acto y sigue capturando como dama.
Españolas
El peón solo captura hacia adelante; la dama se mueve y captura a cualquier distancia; vale la captura mayor.
Italianas
El peón solo captura hacia adelante y no puede capturar damas; la dama se mueve una casilla; vale la captura mayor y, entre iguales, la que captura más damas.
Tailandesas
Ocho fichas por lado (dos filas); el peón solo captura hacia adelante; la dama se mueve y captura a cualquier distancia; cualquier captura vale.

Lo que vale en todas

Peón
Avanza una casilla en diagonal y captura saltando la ficha enemiga.
Dama
Corona en la última fila. En cada modalidad la dama se mueve como se describe arriba.
Captura obligatoria
Si se puede capturar, hay que capturar. La ficha capturada sale del tablero solo al final de la jugada.
Fin
Gana quien deja al otro sin fichas o sin jugadas. Tablas: 20 jugadas seguidas solo de damas sin captura, o la misma posición repetida tres veces.

La modalidad elegida aparece arriba en la pantalla durante la partida y en la pausa. Contra la computadora, los cuatro villanos juegan cualquier modalidad.

Controles en celular y computadora

Computadora
Toca o haz clic en la ficha y en la casilla · flechas o WASD mueven el cursor, J o Enter seleccionan · P o Esc pausan · M sonido · F pantalla completa · compatible con control: cruceta mueve el cursor, A o X seleccionan, Start pausa, Back sonido.
Pantalla táctil
Celular en vertical y en pantalla completa. Toca la ficha y la casilla; botones de abandonar y proponer tablas debajo del tablero. Invitación con COPIAR: pega el enlace donde quieras (WhatsApp, un mensaje…).

Contra la máquina y por invitación

Cuatro villanos
Domador (muy fácil), Chofer (fácil) y Carcelero (medio): la máquina mira 1, 2 y 5 jugadas por delante, y los dos primeros todavía se equivocan a propósito de vez en cuando. Empresario (difícil): piensa 2 segundos en cada jugada, tan lejos como alcance, y nunca se equivoca; juega pensando en las damas, la fila de atrás y los finales.
Invitación
Un enlace por partida. Quien lo abre entra como rival; la sala vive en el sitio y cada uno juega cuando puede. Hasta 10 partidas abiertas por dispositivo; si te pasas, el juego lista las tuyas y cierras una con un toque.
Avisos
Entró, movió, capturó, propuso tablas, se rindió: en pantalla, con sonido y vibración; con la pestaña en segundo plano, el título parpadea y, si lo permites, sale una notificación.
Mirar
¿Sala llena? Se puede mirar. Todos ven cuántos espectadores hay.
Revancha
¿Terminó la partida con alguien? Los dos siguen en la mesa, con el resultado en pantalla y la pregunta "¿Otra partida con FULANO?". Si los dos dicen que sí, empieza otra en la misma sala, todas las veces que quieran; quien estaba mirando sigue mirando.
Sin puntos
Ganas, pierdes o empatas. El marcador muestra las fichas capturadas de cada lado y las damas de cada uno.

No hay ranking en este juego: entre invitados no tendría sentido.

Más juegos de pensar

Tu próximo descubrimiento podría estar aquí.

Backgammon

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Backgammon de chatarra en el taller de Dália: tapas de latón contra neumáticos sobre un tablero de chapa de acero, con dados soldados con desechos. Enfrenta a los cuatro villanos, del Domador (muy fácil) al Empresario (difícil), o mándale un enlace a alguien y jueguen cuando puedan, cada uno en su dispositivo. Backgammon de siempre: 15 fichas por lado, barra, casa, salida, dobles y la obligación de usar los dos dados. Gana quien saca las 15 fichas primero.

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Ajedrez

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Ajedrez de chatarra en el taller de Dália: piezas soldadas con desechos — latón contra acero y neumático — sobre un tablero de chapa oxidada. Enfrenta a los cuatro villanos, del Domador (muy fácil) al Empresario (difícil), o mándale un enlace a alguien y jueguen cuando puedan, cada uno en su celular. Ajedrez completo: enroque, captura al paso, coronación, jaque mate, ahogado y las tablas por regla.

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