Área de juego


Damas
El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.
En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio o toca para empezarSobre Damas
Son las damas de siempre, en el tablero de 8×8, y la modalidad la eliges en el menú: españolas (con las que abre esta página), brasileñas, inglesas (el checkers de Estados Unidos), rusas, italianas o tailandesas; cada una cambia lo que pueden hacer el peón y la dama, y la pantalla del juego y la pausa dicen cuál está en uso. En todas, el peón avanza una casilla en diagonal, capturar es obligatorio y se corona en la última fila. En una partida por invitación la modalidad es la de quien creó la sala, y quien entra la ve antes de aceptar. Las fichas son cosas del taller de Dália —barriles de un lado, neumáticos del otro— y la dama es una ficha distinta: dos objetos apilados, de color más vivo y con una corona encima. Antes de jugar eliges quién se sienta a la mesa por ti: Dália, Bruto Vale o Kiko Faísca, los héroes de Llamas de Acero, que festejan cada captura y sufren cada ficha perdida. Contra la máquina eliges al rival: el Domador (muy fácil) juega de cualquier manera, el Chofer (fácil) evita regalar fichas, el Carcelero (medio) piensa cinco jugadas por delante y el Empresario (difícil) piensa a fondo cada jugada; cada uno con sus frases al capturar, al perder una ficha y al perder la partida. Para jugar con alguien, crea una invitación: el juego genera un enlace; quien lo abra entra como rival y elige personaje entre los dos que quedaron: el tuyo queda reservado para ti. La partida queda guardada en el sitio, así que no hace falta que los dos estén conectados a la vez: cada uno juega su turno cuando puede, y el juego avisa cuando el otro movió. Quien abra el enlace de una sala ya llena puede mirar. No hay puntos: ganas, pierdes o empatas; el marcador muestra cuántas fichas capturó cada lado y cuántas damas tiene cada uno.
Una idea de Selminha
“Las damas son el juego de tablero que todos aprendimos de alguien. Quise el nuestro: barriles y neumáticos sobre la chapa de acero, los villanos del otro lado de la mesa y un enlace para llamar a quien quieras, sin registro ni aplicación.”
Cómo jugar damas y consejos para ganarle a la máquina
- Toca tu ficha y después la casilla de destino. Las casillas posibles se encienden en verde; cuando hay captura obligatoria, solo aparece esa (y la ficha a capturar queda marcada). En computadora, haz clic o usa las flechas/WASD y J o Enter; con control, cruceta y A o X.
- Elige tu personaje (Dália, Bruto Vale o Kiko Faísca). Contra la máquina, elige después al rival — 1 Domador (muy fácil), 2 Chofer (fácil), 3 Carcelero (medio), 4 Empresario (difícil). Tú juegas con los barriles y empiezas.
- Jugar con alguien: toca JUGAR CON ALGUIEN, escribe tu nombre y copia el enlace y envíalo. Quien lo abra elige uno de los dos personajes que quedaron, escribe su nombre y entra con los neumáticos. La partida queda guardada: cierra y vuelve cuando quieras por el mismo enlace.
- Durante la partida con alguien: el juego avisa cuando el otro entró, movió o capturó; puedes proponer tablas, abandonar y, si el rival lleva más de dos días sin jugar, terminar por ausencia. Las salas sin jugadas durante 7 días expiran. Una sala llena se puede mirar; todos ven cuántos espectadores hay.
- Fin de la partida: gana quien deja al otro sin fichas o sin jugadas. Tablas: 20 jugadas seguidas solo de damas sin captura, o la misma posición tres veces. P o Esc pausan; M enciende y apaga el sonido.
Las seis modalidades (se eligen en el menú)
- Brasileñas
- La más jugada en Brasil. El peón captura hacia adelante y hacia atrás; la dama se mueve y captura a cualquier distancia; si hay opciones, vale la captura que quita más fichas (ley de la mayoría).
- Inglesas (checkers)
- Las de Estados Unidos e Inglaterra. El peón solo captura hacia adelante; la dama se mueve una casilla; cualquier captura vale.
- Rusas
- Como las brasileñas, pero cualquier captura vale, y el peón que llega a la última fila en medio de una captura corona en el acto y sigue capturando como dama.
- Españolas
- El peón solo captura hacia adelante; la dama se mueve y captura a cualquier distancia; vale la captura mayor.
- Italianas
- El peón solo captura hacia adelante y no puede capturar damas; la dama se mueve una casilla; vale la captura mayor y, entre iguales, la que captura más damas.
- Tailandesas
- Ocho fichas por lado (dos filas); el peón solo captura hacia adelante; la dama se mueve y captura a cualquier distancia; cualquier captura vale.
Lo que vale en todas
- Peón
- Avanza una casilla en diagonal y captura saltando la ficha enemiga.
- Dama
- Corona en la última fila. En cada modalidad la dama se mueve como se describe arriba.
- Captura obligatoria
- Si se puede capturar, hay que capturar. La ficha capturada sale del tablero solo al final de la jugada.
- Fin
- Gana quien deja al otro sin fichas o sin jugadas. Tablas: 20 jugadas seguidas solo de damas sin captura, o la misma posición repetida tres veces.
La modalidad elegida aparece arriba en la pantalla durante la partida y en la pausa. Contra la computadora, los cuatro villanos juegan cualquier modalidad.
Controles en celular y computadora
- Computadora
- Toca o haz clic en la ficha y en la casilla · flechas o WASD mueven el cursor, J o Enter seleccionan · P o Esc pausan · M sonido · F pantalla completa · compatible con control: cruceta mueve el cursor, A o X seleccionan, Start pausa, Back sonido.
- Pantalla táctil
- Celular en vertical y en pantalla completa. Toca la ficha y la casilla; botones de abandonar y proponer tablas debajo del tablero. Invitación con COPIAR: pega el enlace donde quieras (WhatsApp, un mensaje…).
Contra la máquina y por invitación
- Cuatro villanos
- Domador (muy fácil), Chofer (fácil) y Carcelero (medio): la máquina mira 1, 2 y 5 jugadas por delante, y los dos primeros todavía se equivocan a propósito de vez en cuando. Empresario (difícil): piensa 2 segundos en cada jugada, tan lejos como alcance, y nunca se equivoca; juega pensando en las damas, la fila de atrás y los finales.
- Invitación
- Un enlace por partida. Quien lo abre entra como rival; la sala vive en el sitio y cada uno juega cuando puede. Hasta 10 partidas abiertas por dispositivo; si te pasas, el juego lista las tuyas y cierras una con un toque.
- Avisos
- Entró, movió, capturó, propuso tablas, se rindió: en pantalla, con sonido y vibración; con la pestaña en segundo plano, el título parpadea y, si lo permites, sale una notificación.
- Mirar
- ¿Sala llena? Se puede mirar. Todos ven cuántos espectadores hay.
- Revancha
- ¿Terminó la partida con alguien? Los dos siguen en la mesa, con el resultado en pantalla y la pregunta "¿Otra partida con FULANO?". Si los dos dicen que sí, empieza otra en la misma sala, todas las veces que quieran; quien estaba mirando sigue mirando.
- Sin puntos
- Ganas, pierdes o empatas. El marcador muestra las fichas capturadas de cada lado y las damas de cada uno.
No hay ranking en este juego: entre invitados no tendría sentido.
Cuenta qué pasó o qué cambiarías. Tu mensaje llega directo a Selminha, y la respuesta, a tu correo.
Más juegos de pensar
Tu próximo descubrimiento podría estar aquí.
Backgammon
Backgammon de chatarra en el taller de Dália: tapas de latón contra neumáticos sobre un tablero de chapa de acero, con dados soldados con desechos. Enfrenta a los cuatro villanos, del Domador (muy fácil) al Empresario (difícil), o mándale un enlace a alguien y jueguen cuando puedan, cada uno en su dispositivo. Backgammon de siempre: 15 fichas por lado, barra, casa, salida, dobles y la obligación de usar los dos dados. Gana quien saca las 15 fichas primero.
JugarAjedrez
Ajedrez de chatarra en el taller de Dália: piezas soldadas con desechos — latón contra acero y neumático — sobre un tablero de chapa oxidada. Enfrenta a los cuatro villanos, del Domador (muy fácil) al Empresario (difícil), o mándale un enlace a alguien y jueguen cuando puedan, cada uno en su celular. Ajedrez completo: enroque, captura al paso, coronación, jaque mate, ahogado y las tablas por regla.
Jugar

