El objetivo
Gana quien captura todas las fichas del rival o lo deja sin ninguna jugada posible en su turno. No hay puntos: la partida termina en victoria, derrota o tablas.
El tablero y las fichas
Se juega en un tablero de 8 por 8 casillas, y las fichas se colocan y se mueven solo por las casillas oscuras. Cada jugador empieza con 12 peones en las tres filas más cercanas; las dos filas del medio empiezan vacías.
En Selminha.com, un lado juega con barriles y el otro con neumáticos. La dama aparece como dos fichas apiladas, de color más vivo y con una corona.
Cada jugador tiene una casilla oscura en la esquina izquierda más cercana.
Quién empieza
Los barriles hacen la primera jugada. Contra la computadora, tú juegas con los barriles y empiezas; en una partida por invitación, quien creó la invitación se queda con los barriles y empieza. Después, los jugadores se turnan, una jugada cada uno.
Cómo se mueve y captura el peón
- El peón avanza una casilla en diagonal, siempre hacia adelante, a una casilla vacía.
- Captura saltando por encima de una ficha rival que está en la casilla contigua en diagonal y cayendo en la casilla vacía que está justo detrás.
- En las damas españolas, el peón solo captura hacia adelante.
- Si después de un salto el mismo peón puede volver a capturar, sigue saltando en la misma jugada. Es la captura en cadena, y solo termina cuando ya no queda nada que capturar.
La captura obligatoria
Si puedes capturar, tienes que capturar. En ese caso el juego solo muestra las jugadas de captura, y la ficha que se va a capturar queda marcada. Vale tanto para el peón como para la dama.
Cuando hay más de una captura posible, rige la ley de la mayoría: es obligatoria la jugada que captura más fichas. Una dama cuenta como una ficha, igual que un peón. Si dos capturas se llevan la misma cantidad de fichas, puedes elegir cualquiera de ellas.
La dama
El peón que termina la jugada en la última fila, del otro lado del tablero, corona y se convierte en dama. En las damas españolas, la dama vuela: se mueve tantas casillas como quiera por cualquier diagonal, hacia adelante o hacia atrás, siempre que el camino esté libre.
También captura a distancia: recorre la diagonal hasta una ficha rival que tenga una casilla libre justo detrás, la salta y puede caer en cualquier casilla libre más allá. Si desde ahí hay otra captura, sigue.
Casos especiales
- Fichas capturadas
- Salen del tablero solo al final de la jugada. Mientras tanto siguen en el camino, y ninguna ficha se puede saltar dos veces.
- Coronar termina la jugada
- Como el peón solo captura hacia adelante, el que llega a la última fila en medio de una captura se detiene ahí y corona. Solo puede volver a capturar en un turno posterior, ya como dama.
- Sin jugadas
- Quien no tiene ninguna jugada en su turno, por tener las fichas bloqueadas, pierde la partida.
Fin de la partida y tablas
Gana quien captura todas las fichas del rival o lo deja sin jugadas en su turno. La partida termina en tablas en estos casos:
- 20 jugadas de damas
- Se hicieron 20 jugadas seguidas, sumando las de los dos jugadores, solo con damas y sin ninguna captura.
- Posición repetida
- La misma posición apareció tres veces, con el turno del mismo jugador.
- Tablas acordadas
- En una partida contra otra persona, un jugador propone tablas y el otro acepta.
Las otras modalidades del juego
El juego de Selminha.com tiene seis modalidades. En todas, el tablero es de 8 por 8, el peón avanza una casilla en diagonal, capturar es obligatorio, la captura en cadena llega hasta el final, las fichas capturadas salen solo al terminar la jugada y las reglas de tablas son las mismas. Esto es lo que cambia en las otras cinco:
- Brasileñas
- 12 peones por lado. El peón captura hacia adelante y hacia atrás. La dama vuela, como en las españolas. Rige la ley de la mayoría. El peón que llega a la última fila en medio de una captura y todavía puede seguir capturando continúa como peón, y solo corona si la jugada termina ahí.
- Inglesas (checkers)
- 12 peones por lado. El peón solo captura hacia adelante. La dama se mueve de a una casilla, en cualquier diagonal, y captura saltando la ficha contigua, hacia adelante o hacia atrás. No hay ley de la mayoría: cualquier captura vale.
- Rusas
- 12 peones por lado. Como en las brasileñas, el peón captura hacia adelante y hacia atrás y la dama vuela. Pero no hay ley de la mayoría (cualquier captura vale), y el peón que llega a la última fila en medio de una captura corona en el acto y sigue capturando como dama.
- Italianas
- 12 peones por lado. El peón solo captura hacia adelante y no puede capturar damas. La dama se mueve de a una casilla y captura saltando la ficha contigua. Rige la ley de la mayoría; entre capturas con la misma cantidad de fichas, es obligatoria la que captura más damas y, si siguen empatadas, la que hace la dama.
- Tailandesas
- 8 peones por lado, en dos filas. El peón solo captura hacia adelante. La dama vuela y puede caer en cualquier casilla libre después de la ficha capturada. No hay ley de la mayoría: cualquier captura vale.
La modalidad elegida aparece en la parte superior de la pantalla y en el menú de pausa. Fuera de Selminha.com, cada modalidad tiene sus costumbres: en las damas inglesas tradicionales (checkers) empiezan las fichas oscuras, y en las damas españolas, entre capturas de la misma cantidad de fichas, suele ser obligatoria la que se lleva más damas. Aquí valen las reglas que describe esta página.
Lo que eliges en Selminha.com
- Modalidad
- Seis para elegir en el menú. En español, el juego abre con las españolas, y el cambio vale mientras la página esté abierta. En una partida por invitación vale la modalidad de quien creó la sala, y quien entra la ve antes de aceptar.
- Contra la computadora
- Cuatro rivales, del más débil al más fuerte: Domador (muy fácil), Chofer (fácil), Carcelero (medio) y Empresario (difícil). Todos juegan cualquier modalidad.
- Con alguien por enlace
- Toca JUGAR CON ALGUIEN y manda el enlace. La partida queda guardada en el sitio, y cada uno juega su turno cuando puede.
- En una partida contra otra persona
- Se puede proponer tablas y abandonar. Si el rival pasa más de dos días sin jugar en su turno, puedes cerrar la partida por ausencia y quedarte con la victoria. Una sala sin jugadas durante 7 días expira, sin ganador.
- Espectadores y revancha
- Quien abre el enlace de una sala llena puede ver la partida como espectador. Al final, si los dos aceptan, empieza otra partida en la misma sala.
Consejos para quien empieza
- Antes de cada jugada, fíjate si deja alguna ficha tuya lista para ser capturada. Como capturar es obligatorio, el rival puede entregarte una ficha para forzar tu captura y responder con una captura mayor.
- Mantén peones en tu fila de fondo el mayor tiempo posible: le hacen más difícil al rival llegar ahí y coronar.
- Las casillas del centro les dan más caminos a tus peones que las del borde.
- En las damas españolas, la dama voladora es muy fuerte. Cuidado con las diagonales largas y abiertas, por donde una dama rival captura desde lejos.
- Cuando tengas más fichas que el rival, busca cambios: con menos fichas en el tablero, la ventaja pesa más.
