Regras do jogo

Regras das Damas

As damas são um jogo de tabuleiro para duas pessoas: cada uma tem 12 peças nas casas escuras e tenta capturar ou bloquear todas as do adversário. Esta página ensina em detalhe as damas brasileiras, a modalidade com que o jogo abre em português, e mostra no fim como mudam as outras cinco. Abaixo estão as regras completas, do jeito que valem no Selminha.com.

O objetivo

Vence quem captura todas as peças do adversário ou o deixa sem nenhum lance possível na vez dele. Não há pontos: a partida termina em vitória, derrota ou empate.

O tabuleiro e as peças

Joga-se num tabuleiro de 8 por 8 casas, e as peças ficam e andam só nas casas escuras. Cada jogador começa com 12 pedras, nas três fileiras mais próximas de si; as duas fileiras do meio começam vazias.

No Selminha.com, um lado joga com latões e o outro com pneus. A dama aparece como duas peças empilhadas, de cor mais viva e com uma coroa.

Cada jogador tem uma casa escura no canto esquerdo mais perto de si.

Quem começa

Os latões fazem o primeiro lance. Contra a máquina, você joga com os latões e começa; numa partida por convite, quem criou o convite fica com os latões e começa. Depois, os jogadores se alternam, um lance cada.

Como a pedra anda e captura

  • A pedra anda uma casa na diagonal, sempre para a frente, para uma casa vazia.
  • Ela captura saltando por cima de uma peça adversária que está na casa vizinha, na diagonal, e pousando na casa vazia logo atrás dela.
  • Nas brasileiras, a pedra pode capturar para a frente e para trás.
  • Se, depois de um salto, a mesma pedra pode capturar de novo, ela continua saltando no mesmo lance. É a captura em cadeia, e ela só termina quando não há mais nada para capturar.

A captura obrigatória

Se você pode capturar, tem de capturar. Nesse caso o jogo só mostra os lances de captura, e a peça a ser capturada fica marcada. Isso vale tanto para a pedra quanto para a dama.

Quando há mais de uma captura possível, vale a lei da maioria: é obrigatório o lance que captura mais peças. Uma dama conta como uma peça, igual a uma pedra. Se duas capturas pegam o mesmo número de peças, você escolhe qualquer uma delas.

A dama

A pedra que termina o lance na última fileira, do outro lado do tabuleiro, vira dama. Nas brasileiras, a dama voa: anda quantas casas quiser em qualquer diagonal, para a frente ou para trás, desde que o caminho esteja livre.

Ela também captura a distância: percorre a diagonal até uma peça adversária que tenha casa livre logo depois, salta essa peça e pode pousar em qualquer casa livre além dela. Se dali houver nova captura, ela continua.

Casos especiais

Peças capturadas
Só saem do tabuleiro no fim do lance. Até lá elas continuam no caminho, e nenhuma peça pode ser saltada duas vezes.
Pedra que passa pela última fileira
Se a pedra chega à última fileira no meio de uma captura e ainda pode continuar capturando, ela segue como pedra. Só vira dama se o lance terminar lá.
Sem lance possível
Quem não tem nenhum lance na sua vez, por estar com as peças presas, perde a partida.

Fim da partida e empates

Vence quem captura todas as peças do adversário ou o deixa sem lance na vez dele. A partida termina empatada nestes casos:

20 lances de damas
Foram feitos 20 lances seguidos, somando os dos dois jogadores, só com damas e sem nenhuma captura.
Posição repetida
A mesma posição apareceu três vezes, com a vez do mesmo jogador.
Empate combinado
Na partida com alguém, um jogador propõe empate e o outro aceita.

As outras modalidades do jogo

O jogo do Selminha.com tem seis modalidades. Em todas, o tabuleiro é de 8 por 8, a pedra anda uma casa na diagonal para a frente, capturar é obrigatório, a captura em cadeia vai até o fim, as peças capturadas só saem no fim do lance e valem os mesmos empates. O que muda nas outras cinco:

Inglesas (checkers)
12 pedras por lado. A pedra só captura para a frente. A dama anda uma casa por vez, em qualquer diagonal, e captura saltando a peça vizinha, para a frente ou para trás. Não há lei da maioria: qualquer captura vale. A pedra que chega à última fileira capturando para ali e vira dama.
Russas
12 pedras por lado. Como nas brasileiras, a pedra captura para a frente e para trás e a dama voa. Mas não há lei da maioria, qualquer captura vale, e a pedra que chega à última fileira no meio de uma captura vira dama na hora e continua capturando como dama.
Espanholas
12 pedras por lado. A pedra só captura para a frente. A dama voa. Vale a lei da maioria, como nas brasileiras.
Italianas
12 pedras por lado. A pedra só captura para a frente e não pode capturar dama. A dama anda uma casa por vez e captura saltando a peça vizinha. Vale a lei da maioria; entre capturas com o mesmo número de peças, é obrigatória a que captura mais damas e, se ainda empatar, a feita pela dama.
Tailandesas
8 pedras por lado, em duas fileiras. A pedra só captura para a frente. A dama voa e pode pousar em qualquer casa livre depois da peça capturada. Não há lei da maioria: qualquer captura vale.

A modalidade escolhida aparece no alto da tela e na pausa. Fora do Selminha.com, cada modalidade tem costumes próprios: no checkers tradicional quem começa são as peças escuras, e nas damas espanholas costuma valer, entre capturas do mesmo tamanho, a que leva mais damas. Aqui valem as regras descritas nesta página.

O que você escolhe no Selminha.com

Modalidade
Seis à escolha no menu. Em português, o jogo abre nas brasileiras, e a troca vale enquanto a página estiver aberta. Numa partida por convite, vale a modalidade de quem criou a sala, e quem entra vê qual é antes de aceitar.
Contra a máquina
Quatro adversários, do mais fraco ao mais forte: Domador (muito fácil), Motorista (fácil), Carcereiro (médio) e Empresário (difícil). Todos jogam qualquer modalidade.
Com alguém pelo link
Toque em JOGAR COM ALGUÉM e mande o link. A partida fica guardada no site, e cada um joga a sua vez quando puder.
Na partida com alguém
Dá para propor empate e desistir. Se o adversário passar mais de dois dias sem jogar na vez dele, você pode encerrar por ausência e fica com a vitória. Sala sem nenhum lance por 7 dias expira, sem vencedor.
Assistir e revanche
Quem abre o link de uma sala cheia pode assistir. No fim, se os dois toparem, começa outra partida na mesma sala.

Dicas para quem está começando

  • Antes de cada lance, veja se ele deixa uma peça sua pronta para ser capturada. Como capturar é obrigatório, o adversário pode entregar uma peça para forçar a sua captura e responder com uma captura maior.
  • Mantenha pedras na sua última fileira enquanto puder: elas dificultam que o adversário chegue lá e faça dama.
  • As casas do centro dão mais caminhos às suas pedras do que as da borda.
  • Nas brasileiras, a dama voadora é muito forte. Cuidado com as diagonais longas e abertas, por onde uma dama adversária captura de longe.
  • Quando estiver com mais peças, troque peças: com menos peças no tabuleiro, a vantagem pesa mais.