O objetivo
Vence quem captura todas as peças do adversário ou o deixa sem nenhum lance possível na vez dele. Não há pontos: a partida termina em vitória, derrota ou empate.
O tabuleiro e as peças
Joga-se num tabuleiro de 8 por 8 casas, e as peças ficam e andam só nas casas escuras. Cada jogador começa com 12 pedras, nas três fileiras mais próximas de si; as duas fileiras do meio começam vazias.
No Selminha.com, um lado joga com latões e o outro com pneus. A dama aparece como duas peças empilhadas, de cor mais viva e com uma coroa.
Cada jogador tem uma casa escura no canto esquerdo mais perto de si.
Quem começa
Os latões fazem o primeiro lance. Contra a máquina, você joga com os latões e começa; numa partida por convite, quem criou o convite fica com os latões e começa. Depois, os jogadores se alternam, um lance cada.
Como a pedra anda e captura
- A pedra anda uma casa na diagonal, sempre para a frente, para uma casa vazia.
- Ela captura saltando por cima de uma peça adversária que está na casa vizinha, na diagonal, e pousando na casa vazia logo atrás dela.
- Nas brasileiras, a pedra pode capturar para a frente e para trás.
- Se, depois de um salto, a mesma pedra pode capturar de novo, ela continua saltando no mesmo lance. É a captura em cadeia, e ela só termina quando não há mais nada para capturar.
A captura obrigatória
Se você pode capturar, tem de capturar. Nesse caso o jogo só mostra os lances de captura, e a peça a ser capturada fica marcada. Isso vale tanto para a pedra quanto para a dama.
Quando há mais de uma captura possível, vale a lei da maioria: é obrigatório o lance que captura mais peças. Uma dama conta como uma peça, igual a uma pedra. Se duas capturas pegam o mesmo número de peças, você escolhe qualquer uma delas.
A dama
A pedra que termina o lance na última fileira, do outro lado do tabuleiro, vira dama. Nas brasileiras, a dama voa: anda quantas casas quiser em qualquer diagonal, para a frente ou para trás, desde que o caminho esteja livre.
Ela também captura a distância: percorre a diagonal até uma peça adversária que tenha casa livre logo depois, salta essa peça e pode pousar em qualquer casa livre além dela. Se dali houver nova captura, ela continua.
Casos especiais
- Peças capturadas
- Só saem do tabuleiro no fim do lance. Até lá elas continuam no caminho, e nenhuma peça pode ser saltada duas vezes.
- Pedra que passa pela última fileira
- Se a pedra chega à última fileira no meio de uma captura e ainda pode continuar capturando, ela segue como pedra. Só vira dama se o lance terminar lá.
- Sem lance possível
- Quem não tem nenhum lance na sua vez, por estar com as peças presas, perde a partida.
Fim da partida e empates
Vence quem captura todas as peças do adversário ou o deixa sem lance na vez dele. A partida termina empatada nestes casos:
- 20 lances de damas
- Foram feitos 20 lances seguidos, somando os dos dois jogadores, só com damas e sem nenhuma captura.
- Posição repetida
- A mesma posição apareceu três vezes, com a vez do mesmo jogador.
- Empate combinado
- Na partida com alguém, um jogador propõe empate e o outro aceita.
As outras modalidades do jogo
O jogo do Selminha.com tem seis modalidades. Em todas, o tabuleiro é de 8 por 8, a pedra anda uma casa na diagonal para a frente, capturar é obrigatório, a captura em cadeia vai até o fim, as peças capturadas só saem no fim do lance e valem os mesmos empates. O que muda nas outras cinco:
- Inglesas (checkers)
- 12 pedras por lado. A pedra só captura para a frente. A dama anda uma casa por vez, em qualquer diagonal, e captura saltando a peça vizinha, para a frente ou para trás. Não há lei da maioria: qualquer captura vale. A pedra que chega à última fileira capturando para ali e vira dama.
- Russas
- 12 pedras por lado. Como nas brasileiras, a pedra captura para a frente e para trás e a dama voa. Mas não há lei da maioria, qualquer captura vale, e a pedra que chega à última fileira no meio de uma captura vira dama na hora e continua capturando como dama.
- Espanholas
- 12 pedras por lado. A pedra só captura para a frente. A dama voa. Vale a lei da maioria, como nas brasileiras.
- Italianas
- 12 pedras por lado. A pedra só captura para a frente e não pode capturar dama. A dama anda uma casa por vez e captura saltando a peça vizinha. Vale a lei da maioria; entre capturas com o mesmo número de peças, é obrigatória a que captura mais damas e, se ainda empatar, a feita pela dama.
- Tailandesas
- 8 pedras por lado, em duas fileiras. A pedra só captura para a frente. A dama voa e pode pousar em qualquer casa livre depois da peça capturada. Não há lei da maioria: qualquer captura vale.
A modalidade escolhida aparece no alto da tela e na pausa. Fora do Selminha.com, cada modalidade tem costumes próprios: no checkers tradicional quem começa são as peças escuras, e nas damas espanholas costuma valer, entre capturas do mesmo tamanho, a que leva mais damas. Aqui valem as regras descritas nesta página.
O que você escolhe no Selminha.com
- Modalidade
- Seis à escolha no menu. Em português, o jogo abre nas brasileiras, e a troca vale enquanto a página estiver aberta. Numa partida por convite, vale a modalidade de quem criou a sala, e quem entra vê qual é antes de aceitar.
- Contra a máquina
- Quatro adversários, do mais fraco ao mais forte: Domador (muito fácil), Motorista (fácil), Carcereiro (médio) e Empresário (difícil). Todos jogam qualquer modalidade.
- Com alguém pelo link
- Toque em JOGAR COM ALGUÉM e mande o link. A partida fica guardada no site, e cada um joga a sua vez quando puder.
- Na partida com alguém
- Dá para propor empate e desistir. Se o adversário passar mais de dois dias sem jogar na vez dele, você pode encerrar por ausência e fica com a vitória. Sala sem nenhum lance por 7 dias expira, sem vencedor.
- Assistir e revanche
- Quem abre o link de uma sala cheia pode assistir. No fim, se os dois toparem, começa outra partida na mesma sala.
Dicas para quem está começando
- Antes de cada lance, veja se ele deixa uma peça sua pronta para ser capturada. Como capturar é obrigatório, o adversário pode entregar uma peça para forçar a sua captura e responder com uma captura maior.
- Mantenha pedras na sua última fileira enquanto puder: elas dificultam que o adversário chegue lá e faça dama.
- As casas do centro dão mais caminhos às suas pedras do que as da borda.
- Nas brasileiras, a dama voadora é muito forte. Cuidado com as diagonais longas e abertas, por onde uma dama adversária captura de longe.
- Quando estiver com mais peças, troque peças: com menos peças no tabuleiro, a vantagem pesa mais.
