Regras do jogo

Regras do Dominó

O dominó se joga com 28 pedras, de 2 a 4 pessoas. Na sua vez, você encaixa uma pedra com o mesmo número de uma das pontas da fila, e quem fica sem pedras primeiro bate e leva os pontos que sobraram na mão dos adversários. Abaixo estão as regras completas, do jeito que valem nas mesas do Selminha.com.

O objetivo

Cada rodada termina quando alguém bate ou quando a mesa tranca, e quem vence a rodada marca pontos. A partida vai até a meta escolhida, 50 ou 100 pontos: vence quem chegar lá primeiro, ou a dupla, na mesa de 4.

Jogadores e duplas

Jogam 2, 3 ou 4 pessoas. Com 2 ou 3, é cada um por si. Com 4, o jogo é sempre em duplas: os parceiros sentam frente a frente e marcam os pontos juntos.

A vez anda para a direita: depois de você, joga quem está à sua direita.

As 28 pedras

O jogo usa o dominó de duplo-seis: todas as combinações de dois números de 0 (o branco) a 6, do duplo-branco ao duplo-seis, sem repetir nenhuma. As pedras com os dois lados iguais são as duplas, e são sete.

O valor de uma pedra é a soma das bolinhas das duas metades: o 6-4 vale 10 e o duplo-branco vale 0. Cada número aparece em sete pedras.

Dar as pedras e o monte

Cada jogador recebe 7 pedras. As que sobram formam o monte, viradas para baixo: 14 pedras na mesa de 2 e 7 na mesa de 3. Na mesa de 4, as 28 pedras vão para as mãos e não há monte.

Se alguém recebe 4 duplas ou mais, as pedras são embaralhadas e distribuídas de novo.

Quem sai

  • Na primeira rodada, sai quem tem o duplo-seis, e a primeira pedra da mesa é obrigatoriamente ele.
  • Se o duplo-seis ficou no monte, o que só acontece na mesa de 2 ou de 3, sai quem tem a dupla mais alta, jogando essa dupla.
  • Se ninguém tem dupla na mão, sai quem tem a pedra de mais pontos (no empate, a que tem o número mais alto), jogando essa pedra.
  • Nas rodadas seguintes, a saída passa para o jogador à direita de quem saiu na rodada anterior, e ele abre com a pedra que quiser.

Como se joga a vez

  • Na sua vez, encaixe uma pedra que tenha o mesmo número de uma das duas pontas da fila. A ponta nova passa a ser o outro número da pedra.
  • Se a pedra serve nas duas pontas, você escolhe em qual delas jogar.
  • A fila tem sempre só duas pontas: a dupla entra atravessada, mas não abre caminho para os lados.
  • Sem pedra que encaixe, você compra do monte, uma de cada vez, até tirar uma que sirva, e então joga.
  • Se o monte acabou, ou na mesa de 4, onde não há monte, e nenhuma pedra encaixa, você passa a vez.
  • Não se pode passar tendo pedra que encaixe, nem comprar quando se tem jogada.

No Selminha.com, quando você não tem jogada, o próprio jogo faz a compra e o passe.

Quando a rodada acaba

Bateu
Alguém jogou a última pedra da mão. A rodada acaba na hora.
Mesa trancada
Todos passaram em seguida e ninguém consegue jogar. A rodada também acaba.

A contagem dos pontos

No fim da rodada, todas as mãos são mostradas e soma-se o valor das pedras que sobraram em cada uma.

Quem bateu
Ganha a soma das pedras que sobraram nas mãos dos adversários.
Mesa trancada
Ganha quem tem menos pontos na mão e leva a soma das mãos dos adversários. Na mesa de 4, compara-se a soma de cada dupla.
Trancou empatado, em duplas
As duas duplas têm a mesma soma: ninguém marca nesta rodada.
Trancou empatado, cada um por si
Entre os empatados, vence quem tem a pedra de menor valor; se elas empatam, compara-se a pedra seguinte. Se tudo for igual, ninguém marca.

Em dupla, os pontos que sobraram na mão do parceiro nunca entram na conta: a dupla vencedora leva só o que estava na mão dos adversários.

Quem vence a partida

Os pontos de cada rodada vão se somando no placar. Vence quem chegar primeiro à meta, 50 ou 100 pontos, ou passar dela. Na mesa de 4, vence a dupla.

As opções do Selminha.com

Quantos na mesa
2, 3 ou 4. Na mesa de 4, sempre em duplas.
Contra a turma
Você joga no seu aparelho contra a turma da Vila Quintal: o Rabisco (fácil), o Nino (médio) e a Vó Quelônia (difícil). Você escolhe quem senta à mesa e, na mesa de 4, quem é o seu parceiro.
Meta
A partida vai até 50 ou 100 pontos.
As bolinhas
Coloridas ou pretas. Muda só a aparência das pedras.
Com amigos
Quem cria a mesa escolhe 2, 3 ou 4 lugares e a meta, e manda o link. Cada um joga no próprio aparelho, a partida fica guardada no site e cada um joga a sua vez quando puder. Na mesa de 4, quem criou escolhe o parceiro.
Desistir e ausência
Quem desiste ou sai no meio da partida perde; na mesa de 3, vence quem tinha mais pontos entre os que ficaram. Se alguém não joga há mais de 2 dias e é a vez dele, a partida pode ser encerrada por ausência. Mesa sem jogada por 7 dias termina sem vencedor.

Dicas para quem está começando

  • Livre-se cedo das pedras pesadas e das duplas: se alguém bater ou a mesa trancar, são elas que pesam na sua mão.
  • Repare em quem compra ou passa: quem comprou ou passou com um número na ponta não tem aquele número.
  • Cada número aparece em sete pedras. Contando as que já estão na mesa e as da sua mão, você sabe quando um número acabou.
  • Guarde pedras de números diferentes, para não ficar sem jogada.
  • Em dupla, não tranque o seu parceiro: deixe nas pontas números que ele pode ter.

Variações do dominó

O dominó muda muito de uma mesa para outra. Há quem marque pontos durante a rodada, sempre que a soma das pontas dá múltiplo de cinco, quem dê pontos extras para certas batidas e quem jogue até outras metas. Nas mesas do Selminha.com valem as regras desta página: quem bate leva os pontos das mãos dos adversários, a mesa trancada se decide pela menor soma e a partida vai até 50 ou 100 pontos.