Regras do jogo

Regras do Jogo da Velha

O jogo da velha se joga a dois, num tabuleiro de 3 por 3: um fica com o X, o outro com o O, e cada um põe uma peça por vez. Vence quem fizer três em linha primeiro; se o tabuleiro encher sem linha, deu velha. Abaixo estão as regras completas, do jeito que valem no Selminha.com.

O objetivo

Colocar três peças suas em linha antes do adversário: na horizontal, na vertical ou na diagonal.

O tabuleiro e as peças

O tabuleiro tem 9 casas, em 3 linhas e 3 colunas. Um jogador usa o X e o outro, o O. Peça posta não sai do lugar: ela fica na casa até o fim da partida.

Contra a máquina, você joga sempre com o X. Por convite, quem cria a sala fica com o X e quem chega pelo link fica com o O.

Quem começa

Na primeira partida, começa o X. Depois, quem começa troca a cada partida: numa começa um, na seguinte começa o outro. Vale contra a máquina e por convite, inclusive na revanche.

Como se joga

  • Na sua vez, ponha uma peça sua numa casa vazia.
  • Não dá para jogar numa casa ocupada, nem passar a vez.
  • As vezes se alternam, uma peça de cada um, até alguém fazer três em linha ou o tabuleiro encher.

Como se vence

Vence quem completar com três peças suas uma das oito linhas do tabuleiro: as três horizontais, as três verticais e as duas diagonais. A partida acaba na hora.

Como são 9 casas, quem começa põe no máximo 5 peças, e o outro, no máximo 4.

Deu velha

Se as nove casas forem preenchidas e ninguém tiver feito três em linha, a partida termina empatada. No jogo da velha, esse empate se chama velha.

Quando os dois jogam sem errar, toda partida termina em velha. Por isso, para vencer, é preciso aproveitar o erro do outro.

Contra a máquina

Você escolhe o adversário, da turma da Vila Quintal. No fim de cada partida, OUTRA PARTIDA continua a sequência e PARAR mostra o placar de vitórias, velhas e derrotas.

Rabisco (fácil)
Brinca mais do que joga: fecha a linha dele só de vez em quando e não tampa a sua.
Nino (médio)
Quase sempre fecha a linha dele e tampa a sua, mas não enxerga a jogada dupla.
Vó Quelônia (difícil)
Joga perfeito e nunca perde: o melhor resultado possível contra ela é a velha.

Jogar com alguém por convite

Convite
Toque em JOGAR COM ALGUÉM, escolha o seu personagem, escreva o seu nome e mande o link. Quem abrir o link escolhe um dos personagens que sobraram e entra com o O.
Cada um na sua hora
A partida fica guardada no site: cada um joga a sua vez quando puder, e o jogo avisa quando o outro jogou.
Revanche
No fim, os dois decidem se jogam outra na mesma sala, e quem começa troca.
Desistir
Quem desiste perde, e a partida fica para o outro. O jogo pergunta antes.
Ausência
Se o outro não joga há mais de 2 dias e é a vez dele, você pode encerrar a partida como vencedor. Sala sem jogada por 7 dias fecha sozinha.
Quem assiste
Quem abrir o link de uma sala que já tem dois jogadores pode assistir, até 50 pessoas por partida.

Dicas para quem está começando

  • O meio do tabuleiro faz parte de quatro linhas e cada canto, de três. Por isso, começar pelo meio ou por um canto costuma ser melhor que pelas casas do lado.
  • Se você tem duas peças numa linha com a terceira casa livre, feche e vença: atacar vem antes de tampar.
  • Antes de jogar, veja se o adversário tem duas peças numa linha com a terceira casa vazia. Se tiver, tampe.
  • Procure a jogada dupla: uma peça que ameaça fechar duas linhas ao mesmo tempo. O adversário só consegue tampar uma.

Variações do jogo da velha

Em muitos lugares, quem perdeu começa a partida seguinte; no Selminha.com, quem começa simplesmente troca a cada partida. Há também versões em tabuleiros maiores, em que é preciso fazer quatro ou cinco em linha, e versões em que cada um tem só três peças e, depois de pôr as três, passa a movê-las. Aqui vale o jogo da velha clássico, no tabuleiro de 3 por 3.