O objetivo
Colocar três peças suas em linha antes do adversário: na horizontal, na vertical ou na diagonal.
O tabuleiro e as peças
O tabuleiro tem 9 casas, em 3 linhas e 3 colunas. Um jogador usa o X e o outro, o O. Peça posta não sai do lugar: ela fica na casa até o fim da partida.
Contra a máquina, você joga sempre com o X. Por convite, quem cria a sala fica com o X e quem chega pelo link fica com o O.
Quem começa
Na primeira partida, começa o X. Depois, quem começa troca a cada partida: numa começa um, na seguinte começa o outro. Vale contra a máquina e por convite, inclusive na revanche.
Como se joga
- Na sua vez, ponha uma peça sua numa casa vazia.
- Não dá para jogar numa casa ocupada, nem passar a vez.
- As vezes se alternam, uma peça de cada um, até alguém fazer três em linha ou o tabuleiro encher.
Como se vence
Vence quem completar com três peças suas uma das oito linhas do tabuleiro: as três horizontais, as três verticais e as duas diagonais. A partida acaba na hora.
Como são 9 casas, quem começa põe no máximo 5 peças, e o outro, no máximo 4.
Deu velha
Se as nove casas forem preenchidas e ninguém tiver feito três em linha, a partida termina empatada. No jogo da velha, esse empate se chama velha.
Quando os dois jogam sem errar, toda partida termina em velha. Por isso, para vencer, é preciso aproveitar o erro do outro.
Contra a máquina
Você escolhe o adversário, da turma da Vila Quintal. No fim de cada partida, OUTRA PARTIDA continua a sequência e PARAR mostra o placar de vitórias, velhas e derrotas.
- Rabisco (fácil)
- Brinca mais do que joga: fecha a linha dele só de vez em quando e não tampa a sua.
- Nino (médio)
- Quase sempre fecha a linha dele e tampa a sua, mas não enxerga a jogada dupla.
- Vó Quelônia (difícil)
- Joga perfeito e nunca perde: o melhor resultado possível contra ela é a velha.
Jogar com alguém por convite
- Convite
- Toque em JOGAR COM ALGUÉM, escolha o seu personagem, escreva o seu nome e mande o link. Quem abrir o link escolhe um dos personagens que sobraram e entra com o O.
- Cada um na sua hora
- A partida fica guardada no site: cada um joga a sua vez quando puder, e o jogo avisa quando o outro jogou.
- Revanche
- No fim, os dois decidem se jogam outra na mesma sala, e quem começa troca.
- Desistir
- Quem desiste perde, e a partida fica para o outro. O jogo pergunta antes.
- Ausência
- Se o outro não joga há mais de 2 dias e é a vez dele, você pode encerrar a partida como vencedor. Sala sem jogada por 7 dias fecha sozinha.
- Quem assiste
- Quem abrir o link de uma sala que já tem dois jogadores pode assistir, até 50 pessoas por partida.
Dicas para quem está começando
- O meio do tabuleiro faz parte de quatro linhas e cada canto, de três. Por isso, começar pelo meio ou por um canto costuma ser melhor que pelas casas do lado.
- Se você tem duas peças numa linha com a terceira casa livre, feche e vença: atacar vem antes de tampar.
- Antes de jogar, veja se o adversário tem duas peças numa linha com a terceira casa vazia. Se tiver, tampe.
- Procure a jogada dupla: uma peça que ameaça fechar duas linhas ao mesmo tempo. O adversário só consegue tampar uma.
Variações do jogo da velha
Em muitos lugares, quem perdeu começa a partida seguinte; no Selminha.com, quem começa simplesmente troca a cada partida. Há também versões em tabuleiros maiores, em que é preciso fazer quatro ou cinco em linha, e versões em que cada um tem só três peças e, depois de pôr as três, passa a movê-las. Aqui vale o jogo da velha clássico, no tabuleiro de 3 por 3.
