Uma criação da Selminha

Dominó de massinha: de 2 a 4 na mesa, contra a turma ou com os amigos

O Rabisco joga qualquer pedra, o Nino solta as pesadas e a Vó Quelônia repara em tudo o que cada um não tem. Quem bate primeiro?

TabuleiroCasuais
–sem avaliações

Área de jogo

Na praça de massinha da Vila Quintal, ao entardecer: a Vó Quelônia, tartaruga de óculos redondos e cachecol listrado de arco-íris, com um jogo da velha pintado no casco, segura pedras de dominó numa mesa de pedra; no meio da mesa, o Rabisco, cachorrinho de giz todo rabiscado em várias cores e de orelhas roxas; do outro lado, o Nino, de óculos redondos e colete listrado azul e verde, sorri com as pedras na mão. Na mesa, pedras de massinha com bolinhas coloridas; ao fundo, casinhas, uma árvore redonda e bandeirinhas, desfocadas.

Dominó da Praça

O jogo carrega aqui mesmo, sem download.

Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começa
Navegador · Celular e computador

Sobre Dominó da Praça

É o dominó de sempre, com as 28 pedras do duplo-branco ao duplo-seis, todo de massinha: as pedras têm bolinhas coloridas (ou pretas, se você preferir) e a mesa é uma laje de pedra da Praça dos Desafios que cresce para o lado que a fila precisa — a pedra nunca encolhe. Jogam 2, 3 ou 4; na mesa de 4, em duplas, com o parceiro sentado de frente. Cada um recebe 7 pedras e o resto vira o monte (na mesa de 4 não sobra monte). Na sua vez, encaixe uma pedra de mesmo número numa das duas pontas; sem pedra que encaixe, compre do monte até achar uma; sem monte, passe a vez. Quem fica sem pedras bate e ganha os pontos que sobraram nas mãos dos adversários; se a mesa trancar, ganha quem tiver menos pontos na mão — na mesa de 4, a dupla com menos — e leva os pontos dos adversários. Em dupla, os pontos do parceiro nunca contam. A partida vai até a meta que você escolher, 50 ou 100 pontos. Do outro lado da mesa fica a turma da Vila Quintal, animada como num filme de massinha: o Rabisco, o cachorrinho de giz, brinca e joga qualquer pedra que encaixe (fácil); o Nino solta primeiro as pedras pesadas e as duplas (médio); e a Vó Quelônia repara no que cada um não tem, guarda números para não ficar sem jogada e, em dupla, nunca tranca o parceiro (difícil). Com amigos, crie a mesa de 2, 3 ou 4 e mande o link: cada um joga no próprio aparelho, a partida fica guardada no site e cada um joga a sua vez quando puder. Na mesa há conversa por texto, e quem abrir o link de uma mesa cheia pode assistir. Não há ranking: vence quem chega primeiro à meta.

Uma ideia da Selminha

“O dominó é o jogo das mesas de praça: a turma reunida, as pedras batendo na mesa e alguém contando os pontos em voz alta. Quis trazer essa roda para a Vila Quintal, com pedras de massinha e um link para chamar quem você quiser, sem cadastro nem aplicativo.”

Como jogar Dominó da Praça e dicas para bater primeiro

  1. Na sua vez, as pedras que encaixam brilham. Toque ou clique numa delas e depois no lugar que acendeu na mesa (ou toque de novo na pedra); dá também para arrastar a pedra até a mesa. No computador, ← → ou A D escolhem a pedra e Enter joga; no controle, direcional e A.
  2. Contra a turma: escolha 2, 3 ou 4 na mesa, quem joga contra você (na de 4, quem é o seu parceiro), a meta de 50 ou 100 pontos e as bolinhas coloridas ou pretas.
  3. Com amigos: toque em COM AMIGOS, escolha 2, 3 ou 4 na mesa e a meta, escreva seu nome e mande o link. Quem abrir o link escreve o nome e senta; quando todos chegarem, quem criou toca em COMEÇAR A PARTIDA — na mesa de 4, depois de escolher o parceiro.
  4. A mesa com amigos fica guardada: feche e volte pelo mesmo link quando quiser. O jogo avisa quando alguém entra ou joga. Sair no meio da partida vale como desistência, e o jogo pergunta antes; se alguém não joga há mais de 2 dias e é a vez dele, a partida pode ser encerrada por ausência.
  5. Dica: livre-se primeiro das pedras pesadas e das duplas, e repare nos números que os outros não têm — quem comprou ou passou com aquela ponta na mesa não tem aquele número. Em dupla, não tranque o seu parceiro.

As regras

Encaixar
Na sua vez, ponha uma pedra com o mesmo número de uma das duas pontas da fila.
Comprar e passar
Sem pedra que encaixe, compre do monte até achar uma; sem monte, passe a vez. Na mesa de 4 não há monte.
Bater
Quem fica sem pedras bate e ganha a soma dos pontos que sobraram nas mãos dos adversários.
Mesa trancada
Ninguém consegue jogar: ganha quem tem menos pontos na mão (na de 4, a dupla com menos) e leva os dos adversários. Empatou na soma: em dupla ninguém marca; cada um por si, vence quem tem a pedra de menor valor.
Quem sai
Na primeira rodada, o duplo-seis (sem ele, a dupla mais alta). Depois, quem abre passa de um em um, com qualquer pedra. Quem recebe 4 duplas ou mais faz embaralhar de novo.
Meta
A partida termina quando alguém (ou uma dupla) chega a 50 ou 100 pontos, como você escolher.

Os três adversários

Rabisco (fácil)
O cachorrinho de giz brinca: joga qualquer pedra que encaixe e às vezes solta a menor, ficando com as pesadas na mão.
Nino (médio)
Solta primeiro as pedras pesadas e as duplas, mas às vezes se distrai e joga qualquer uma.
Vó Quelônia (difícil)
Além de soltar as pesadas, guarda números para não ficar sem jogada, deixa nas pontas o que os outros não têm e evita dar ponta boa para quem vem depois. Em dupla, nunca tranca o parceiro.

Controles no celular e no computador

PC
Toque ou clique numa pedra que brilha e depois no lugar que acende (ou arraste a pedra até a mesa) · ← → ou A D escolhem a pedra · Enter ou ↑ jogam · ← → escolhem a ponta quando a pedra serve nas duas · P ou Esc pausam · M som · F tela cheia · controle compatível: direcional escolhe, A joga, Start pausa, Back som.
Toque
Celular em pé e em tela cheia; no tablet, o jogo segue a posição em que ele estiver na mão; no computador, deitado. Toque numa pedra que brilha e depois no lugar que acende, ou arraste a pedra até a mesa; arraste a mesa para ver o resto da fila. Convite pelo botão COPIAR LINK: cole o link onde quiser (WhatsApp, mensagem…).

Com amigos

Convite
Um link por mesa, de 2, 3 ou 4 pessoas. Quem abre escreve o nome e senta; a mesa fica guardada no site e cada um joga a sua vez quando puder.
Duplas
Na mesa de 4, quem criou escolhe o parceiro, que senta de frente.
Conversa
Mensagens por texto e reações, para quem está sentado à mesa.
Quem assiste
Quem abrir o link de uma mesa cheia pode assistir, até 50 pessoas por mesa.
Revanche
No fim da partida, todos decidem se jogam outra na mesma mesa.
Desistir e ausência
Desistir ou sair no meio da partida dá a vitória aos adversários, e o jogo pergunta antes. Se alguém não joga há mais de 2 dias e é a vez dele, a partida pode ser encerrada por ausência; mesa sem jogada por 7 dias termina sem vencedor.

Outros jogos de tabuleiro e de mesa

Sua próxima descoberta pode estar aqui.

Jogo da Velha

TabuleiroCasuais

O jogo da velha da Vila Quintal, todo de massinha. Enfrente o Rabisco (fácil), o Nino (médio) ou a Vó Quelônia (difícil, que nunca perde), ou mande um link para alguém e joguem cada um no seu aparelho, quando puderem.

–sem avaliações
Jogar

Jogo de Gamão

TabuleiroEstratégia

Gamão de ferro-velho na oficina da Dália: tampas de latão contra pneus num tabuleiro de chapa de aço, com dados soldados de sucata. Enfrente os quatro vilões, do Domador (muito fácil) ao Empresário (difícil), ou mande um link para alguém e joguem quando puderem, cada um no seu aparelho. Gamão padrão: 15 peças cada, barra, casa, retirada, dado duplo e a obrigação de usar os dois dados. Quem tira as 15 peças primeiro vence.

–sem avaliações
Jogar