Una creación de Selminha

Dominó de plastilina: de 2 a 4 en la mesa, contra la pandilla o con tus amigos

Garabato juega lo primero que le sirve, Nino suelta las pesadas y la Abuela Quelonia se fija en todo lo que te falta. ¿Quién se queda primero sin fichas?

Juegos de mesaCasuales
–sin calificaciones

Área de juego

La plaza de plastilina de Villa Patio, al atardecer: la Abuela Quelonia, una tortuga de lentes redondos y bufanda a rayas de arcoíris, con un tablero de tres en línea pintado en el caparazón, sostiene fichas de dominó junto a una mesa de piedra; en medio de la mesa está Garabato, un perrito de tiza garabateado de todos los colores, de orejas moradas; enfrente, Nino, de lentes redondos y chaleco a rayas azules y verdes, sonríe con las fichas en la mano. Sobre la mesa, fichas de plastilina con puntos de colores; al fondo, casitas, un árbol redondo y banderines, desenfocados.

Dominó de la Plaza

El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.

En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio o toca para empezar
Navegador · Celular y computadora

Sobre Dominó de la Plaza

Es el dominó de toda la vida, con las 28 fichas del blanco doble al seis doble, todo de plastilina: las fichas tienen puntos de colores (o negros, si prefieres) y la mesa es una losa de piedra de la Plaza de los Retos que crece hacia donde la fila la necesite, así que las fichas nunca se achican. Juegan 2, 3 o 4; en la mesa de 4, en parejas, con tu compañero sentado enfrente. Cada uno recibe 7 fichas y las demás van al pozo (en la mesa de 4 no queda pozo). En tu turno, coloca una ficha con el mismo número que una de las dos puntas; si ninguna sirve, roba del pozo hasta encontrar una, y si el pozo está vacío, pasa. Quien se queda sin fichas gana los puntos que quedaron en las manos de los rivales; si la mesa se cierra, gana quien tenga menos puntos en la mano —en la mesa de 4, la pareja con menos— y se lleva los de los rivales. En parejas, los puntos del compañero nunca cuentan. La partida es a la meta que elijas, 50 o 100 puntos. Del otro lado de la mesa está la pandilla de Villa Patio, animada como en una película de plastilina: Garabato, el perrito de tiza, juega lo primero que le sirve (fácil); Nino suelta primero las fichas pesadas y las dobles (medio); y la Abuela Quelonia se fija en lo que le falta a cada uno, se guarda números para no quedarse sin jugada y, en parejas, nunca le cierra el juego a su compañero (difícil). Con amigos, arma la mesa de 2, 3 o 4 y manda el enlace: cada uno juega en su propio aparato, la partida queda guardada en el sitio y cada uno juega su turno cuando pueda. En la mesa hay chat de texto, y quien abra el enlace de una mesa llena puede mirar. No hay ranking: gana quien llega primero a la meta.

Una idea de Selminha

“El dominó es el juego de las mesas de plaza: los amigos reunidos, las fichas golpeando la mesa y alguien contando los puntos en voz alta. Quise llevar esa ronda a Villa Patio, con fichas de plastilina y un enlace para invitar a quien quieras, sin registrarte ni bajar aplicaciones.”

Cómo jugar al Dominó de la Plaza y consejos para quedarte primero sin fichas

  1. En tu turno, las fichas que sirven brillan. Toca o haz clic en una y después en el lugar que se ilumina en la mesa (o vuelve a tocar la ficha); también puedes arrastrar la ficha hasta la mesa. En la computadora, ← → o A D eligen la ficha y Enter la juega; en el control, la cruceta y A.
  2. Contra la pandilla: elige 2, 3 o 4 en la mesa, quién juega contra ti (en la de 4, quién es tu compañero), la meta de 50 o 100 puntos y los puntos de colores o negros.
  3. Con amigos: toca CON AMIGOS, elige 2, 3 o 4 en la mesa y la meta, escribe tu nombre y manda el enlace. Quien lo abra escribe su nombre y se sienta; cuando lleguen todos, quien armó la mesa toca EMPEZAR LA PARTIDA (en la de 4, después de elegir compañero).
  4. La mesa con amigos queda guardada: ciérrala y vuelve por el mismo enlace cuando quieras. El juego avisa cuando alguien entra o juega. Salir a mitad de la partida cuenta como abandono, y el juego pregunta antes; si a alguien le toca y no juega desde hace más de 2 días, la partida se puede terminar por ausencia.
  5. Consejo: deshazte primero de las fichas pesadas y de las dobles, y fíjate en los números que les faltan a los demás: quien robó o pasó con ese número en una punta no lo tiene. En parejas, no le cierres el juego a tu compañero.

Las reglas

Colocar
En tu turno, pon una ficha con el mismo número que una de las dos puntas de la fila.
Robar y pasar
Si ninguna sirve, roba del pozo hasta encontrar una; si el pozo está vacío, pasa. En la mesa de 4 no hay pozo.
Quedarse sin fichas
Quien coloca su última ficha gana la suma de los puntos que quedaron en las manos de los rivales.
Mesa cerrada
Nadie puede jugar: gana quien tiene menos puntos en la mano (en la de 4, la pareja con menos) y se lleva los de los rivales. Si las sumas empatan, en parejas nadie suma; cada uno por su cuenta, gana quien tiene la ficha de menor valor.
Quién sale
En la primera mano sale el seis doble (si nadie lo tiene, la doble más alta). Después, la salida pasa al siguiente, que abre con cualquier ficha. A quien le tocan 4 dobles o más, se vuelve a barajar.
Meta
La partida termina cuando alguien (o una pareja) llega a 50 o 100 puntos, como elijas.

Los tres rivales

Garabato (fácil)
El perrito de tiza juega por jugar: cualquier ficha que sirva, y a veces la más liviana, así que se queda con las pesadas.
Nino (medio)
Suelta primero las fichas pesadas y las dobles, pero de vez en cuando se distrae y juega cualquiera.
Abuela Quelonia (difícil)
También suelta las pesadas, pero además se guarda números para no quedarse sin jugada, deja en las puntas lo que a los demás les falta y no le deja una punta buena al siguiente. En parejas, nunca le cierra el juego a su compañero.

Controles en celular y computadora

Computadora
Toca o haz clic en una ficha que brilla y después en el lugar que se ilumina (o arrastra la ficha hasta la mesa) · ← → o A D eligen la ficha · Enter o ↑ la juegan · ← → eligen la punta cuando la ficha sirve en las dos · P o Esc pausan · M sonido · F pantalla completa · control compatible: la cruceta elige, A juega, Start pausa, Back sonido.
Pantalla táctil
Celular en vertical y en pantalla completa; en la tableta, el juego sigue la posición en que la tengas; en la computadora, en horizontal. Toca una ficha que brilla y después el lugar que se ilumina, o arrástrala hasta la mesa; arrastra la mesa para ver el resto de la fila. Invita con el botón COPIAR ENLACE y pega el enlace donde quieras (WhatsApp, un mensaje…).

Con amigos

Invitación
Un enlace por mesa, de 2, 3 o 4 personas. Quien lo abre escribe su nombre y se sienta; la mesa queda guardada en el sitio y cada uno juega su turno cuando pueda.
Parejas
En la mesa de 4, quien la armó elige a su compañero, que se sienta enfrente.
Chat
Mensajes de texto y reacciones para quienes están sentados a la mesa.
Mirar
Quien abra el enlace de una mesa llena puede mirar, hasta 50 personas por mesa.
Revancha
Al terminar la partida, todos deciden si juegan otra en la misma mesa.
Abandono y ausencia
Abandonar o salir a mitad de la partida le da la victoria a los rivales, y el juego pregunta antes. Si a alguien le toca y no juega desde hace más de 2 días, la partida se puede terminar por ausencia; una mesa sin jugadas durante 7 días termina sin ganador.

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Tres en línea

Juegos de mesaCasuales

El gato de Villa Patio, hecho todo de plastilina. Enfrenta a Garabato (fácil), a Nino (medio) o a la Abuela Quelonia (difícil, nunca pierde), o manda un enlace a alguien y jueguen cada quien en su dispositivo, cuando puedan.

–sin calificaciones
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Backgammon

Juegos de mesaEstrategia

Backgammon de chatarra en el taller de Dália: tapas de latón contra neumáticos sobre un tablero de chapa de acero, con dados soldados con desechos. Enfrenta a los cuatro villanos, del Domador (muy fácil) al Empresario (difícil), o mándale un enlace a alguien y jueguen cuando puedan, cada uno en su dispositivo. Backgammon de siempre: 15 fichas por lado, barra, casa, salida, dobles y la obligación de usar los dos dados. Gana quien saca las 15 fichas primero.

–sin calificaciones
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