Una creación de Selminha

Tres en línea de plastilina: contra el grupo o con quien tú quieras

Garabato juega por diversión, Nino tapa tus líneas y la Abuela Quelonia nunca pierde. ¿Le sacas un empate?

Juegos de mesaCasuales
–sin calificaciones

Área de juego

En la plaza de plastilina de Villa Patio, al atardecer: la Abuela Quelonia, una tortuga de lentes redondos y bufanda de rayas de arcoíris, con un gato pintado en el caparazón, se apoya en una mesa de piedra y señala el tablero de plastilina; del otro lado, Nino, de lentes redondos y chaleco de rayas azules y verdes, sonríe con una X rosa en la mano para su próxima jugada. En el tablero hay X rosas y aros azules; al fondo, casitas y un árbol redondo desenfocados.

Tres en línea

El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.

En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio o toca para empezar
Navegador · Celular y computadora

Sobre Tres en línea

Es el gato (tres en línea, tatetí o triqui, según dónde lo aprendiste) de toda la vida, en un tablero de 3×3: gana quien haga tres en línea —horizontal, vertical o en diagonal—, y si el tablero se llena sin línea, es empate. Todo es de plastilina: el tablero es una losa de piedra de la Plaza de los Retos, la X es rosa y la O es azul, y cada ficha se aplasta un poquito al caer en su casilla. Del otro lado de la mesa se sienta alguien del grupo de Villa Patio, animado como en una película de plastilina: espera, piensa en su turno, festeja cuando gana y se pone triste cuando pierde. Contra la compu, eliges a tu rival: Garabato, el perrito de crayón, juega más por diversión que por ganar (fácil); Nino, el as de los juegos de mesa del grupo, casi siempre tapa tus líneas, pero cae con la jugada doble (medio); y la Abuela Quelonia, que trae en el caparazón los juegos de todo el mundo, juega perfecto y nunca pierde: lo mejor que le puedes sacar es un empate (difícil). Quien empieza cambia en cada partida, y el marcador de la racha (victorias, empates y derrotas) queda en la tarjeta del rival hasta que pares. Para jugar con alguien, elige tu personaje y crea una invitación: el juego genera un enlace; quien lo abra elige su personaje entre los que quedan, escribe su nombre y juega con la O. La partida queda guardada en el sitio, así que no hace falta que estén los dos al mismo tiempo: cada quien juega su turno cuando puede, y el juego avisa cuando el otro jugó. Al final, los dos deciden si juegan otra en la misma sala. Quien abra el enlace de una sala llena puede mirar. No hay puntos ni ranking: ganas, pierdes o empatas.

Una idea de Selminha

“El gato es el primer juego de mesa que casi todo el mundo aprende: en el cuaderno, en una servilleta, en la arena. Quise empezar la franquicia con él: de plastilina, con el grupo de Villa Patio del otro lado de la mesa y un enlace para invitar a quien quieras, sin registro ni aplicación.”

Cómo jugar Tres en línea y consejos para ganarle a la compu

  1. Toca o haz clic en una casilla vacía para poner tu ficha. En la computadora también puedes usar las flechas o WASD y J o Enter, o las teclas del 1 al 9 (el 1 es la casilla de arriba a la izquierda); en el control, la cruceta y A o X.
  2. Contra la compu, elige a tu rival: 1 Garabato (fácil), 2 Nino (medio) o 3 Abuela Quelonia (difícil). Juegas con la X; quien empieza cambia en cada partida. Al final de cada una, OTRA PARTIDA sigue la racha y PARAR muestra el marcador.
  3. Jugar con alguien: toca JUGAR CON ALGUIEN, elige tu personaje, escribe tu nombre y copia y manda el enlace. Quien lo abra elige uno de los personajes que quedan, escribe su nombre y entra con la O.
  4. La partida por invitación queda guardada: ciérrala y vuelve cuando quieras con el mismo enlace. El juego avisa cuando el otro entró o jugó; si no juega desde hace más de 2 días y es su turno, puedes terminar la partida como ganador.
  5. Consejo: haz una jugada que amenace dos líneas a la vez; tu rival solo puede tapar una. Así se le gana a Nino.

Las reglas

Tres en línea
Gana quien ponga tres fichas seguidas en horizontal, en vertical o en diagonal.
Empate
Tablero lleno y nadie hizo línea: nadie gana.
Quién empieza
Cambia en cada partida: en una empiezas tú y en la siguiente, tu rival.

Los tres rivales

Garabato (fácil)
El perrito de crayón juega más por diversión que por ganar: cierra su línea solo de vez en cuando y no tapa la tuya.
Nino (medio)
Casi siempre cierra su línea y tapa la tuya, pero no ve venir la jugada doble: dos amenazas a la vez.
Abuela Quelonia (difícil)
Juega perfecto y nunca pierde; entre jugadas igual de buenas, elige la que más trampas arma. Lo mejor que le puedes sacar es un empate.

Los niveles se midieron en miles de partidas simuladas: contra quien juega con atención, Garabato pierde casi 8 de cada 10, Nino pierde 3 de cada 10 y la Abuela Quelonia no pierde ninguna.

Controles en celular y computadora

Computadora
Toca o haz clic en una casilla vacía · flechas o WASD mueven el cursor, J o Enter ponen la ficha · del 1 al 9 eligen la casilla por número · P o Esc pausan · M sonido · F pantalla completa · control compatible: la cruceta mueve el cursor, A o X ponen la ficha, Start pausa, Back sonido.
Pantalla táctil
Celular en vertical y en pantalla completa; en la tablet, el juego sigue la posición en que la tengas. Toca una casilla vacía para jugar. Invitación con el botón COPIAR: pega el enlace donde quieras (WhatsApp, un mensaje…).

Por invitación

Invitación
Un enlace por partida. Quien lo abre elige su personaje (el tuyo queda reservado), escribe su nombre y juega con la O. La sala queda guardada en el sitio y cada quien juega su turno cuando puede.
Revancha
Al terminar la partida, los dos deciden si juegan otra en la misma sala, y quien empieza cambia.
Quién mira
Quien abra el enlace de una sala llena puede mirar, hasta 50 personas por partida.
Ausencia
Si el otro no juega desde hace más de 2 días y es su turno, puedes terminar la partida como ganador. Una sala sin jugadas por 7 días se cierra sola.

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Dominó de la Plaza

Juegos de mesaCasuales

El dominó de Villa Patio, con fichas de plastilina. Juega de a 2, 3 o 4 contra Garabato (fácil), Nino (medio) y la Abuela Quelonia (difícil) —en la mesa de 4, en parejas— o manda un enlace y juega con tus amigos, cada uno en su aparato.

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Backgammon

Juegos de mesaEstrategia

Backgammon de chatarra en el taller de Dália: tapas de latón contra neumáticos sobre un tablero de chapa de acero, con dados soldados con desechos. Enfrenta a los cuatro villanos, del Domador (muy fácil) al Empresario (difícil), o mándale un enlace a alguien y jueguen cuando puedan, cada uno en su dispositivo. Backgammon de siempre: 15 fichas por lado, barra, casa, salida, dobles y la obligación de usar los dos dados. Gana quien saca las 15 fichas primero.

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