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Jogo de Gamão
A Selminha ainda está terminando este jogo.
Enquanto isso, veja a descrição e os controles previstos.Sobre Jogo de Gamão
É o gamão de sempre, com as regras de mesa: cada lado tem 15 peças que correm em sentidos opostos pelas 24 pontas do tabuleiro, todas têm de chegar à casa (as 6 últimas pontas) e depois sair do tabuleiro — quem tira as 15 primeiro vence. Só que a mesa é a oficina da Dália: o tabuleiro é uma chapa de aço deitada, com pontas de ferrugem e de aço claro, as suas peças são tampas de latão e as do adversário são pneus em miniatura, e os dados foram soldados de sucata. Contra a máquina, os vilões de Chamas de Aço: o Domador joga de qualquer jeito, o Motorista e o Carcereiro olham a posição que sobra depois da vez, e o Empresário calcula a sua resposta a cada um dos 21 lances de dados possíveis antes de mover. Com alguém, é um link por partida: a sala fica no site e cada um joga na sua hora — o jogo avisa quando o outro jogou, dá para assistir se a sala estiver cheia, e os dados são os mesmos nos dois aparelhos (ninguém rola de novo até sair um número bom).
Uma ideia da Selminha
“Gamão é jogo de bar, de calçada, de mesa de cozinha — é rápido, tem sorte e tem cabeça. Eu queria um assim, de ferro-velho, para jogar com quem estiver longe: cada um rola na sua hora, e o tabuleiro espera.”
Como jogar Jogo de Gamão e dicas para vencer a máquina
- Toque na sua peça e depois na ponta de destino. Os destinos acendem com o número do dado; para tirar uma peça do tabuleiro, toque na bandeja FORA, à direita. Toque na mesma peça de novo para soltar. No computador, clique ou use as setas/WASD e J ou Enter; no controle, direcional e A ou X.
- Começo da partida: cada lado joga um dado; o maior começa e usa os dois números (se empatar, rola de novo). Depois, a cada vez, dois dados: cada dado é um movimento de uma peça — pode ser a mesma peça duas vezes ou duas peças — e dado duplo joga quatro vezes. É obrigatório usar os dois dados quando dá; se só um couber, vale o maior. Sem lance possível, a vez passa sozinha.
- Suas peças (latão) correm no sentido das pontas 24 → 1; as do adversário no sentido contrário. Ponta com 2 ou mais peças do adversário está fechada. Peça sozinha dele pode ser comida: ela vai para a barra, no meio do tabuleiro, e ele tem de trazê-la de volta pela sua casa antes de mover qualquer outra.
- Retirada: quando as suas 15 peças estão na casa (pontas 1 a 6), cada dado tira uma peça da ponta correspondente; se não houver peça naquela ponta, o dado serve para mover dentro da casa ou, se todas as suas peças estiverem em pontas menores, tirar a mais distante. Quem tira as 15 primeiro vence. O painel mostra quantas casas faltam para cada lado.
- Escolha o seu personagem (Dália, Bruto Vale ou Kiko Faísca). Contra a máquina, escolha depois o adversário — 1 Domador (muito fácil), 2 Motorista (fácil), 3 Carcereiro (médio), 4 Empresário (difícil).
- Jogar com alguém: toque em JOGAR COM ALGUÉM, escreva seu nome e copie e mande o link. Quem abrir o link escolhe um dos dois personagens que sobraram, escreve o nome e entra com os pneus. A partida fica guardada: feche e volte quando quiser. O jogo avisa quando o outro entrou ou jogou (com os dados que tirou); dá para desistir e, se o adversário ficar mais de dois dias sem jogar, encerrar por ausência. Não existe empate no gamão. Salas sem lances há 7 dias expiram. Sala cheia? Dá para assistir. P ou Esc abrem o menu; M liga e desliga o som; F alterna a tela cheia.
As regras da mesa
- Objetivo
- Levar as 15 peças para a sua casa (as 6 últimas pontas) e depois tirá-las do tabuleiro. Quem tira as 15 primeiro vence.
- Dados
- Cada dado é um movimento; dado duplo joga quatro vezes. É obrigatório usar os dois quando dá — se só um couber, o maior. Sem lance, a vez passa.
- Ponta fechada
- Duas ou mais peças do adversário numa ponta: ninguém entra ali.
- Comer
- Peça sozinha do adversário numa ponta pode ser comida: vai para a barra e só volta pela casa de quem a perdeu, antes de qualquer outro movimento.
- Retirada
- Só com as 15 na casa. Cada dado tira a peça da ponta com aquele número; sem peça ali, move dentro da casa ou tira a mais distante se todas estiverem mais perto.
- Abertura
- Um dado para cada lado: o maior começa e joga os dois números. Empate rola de novo.
Controles no celular e no computador
- PC
- Toque ou clique na peça e na ponta (bandeja FORA para tirar) · setas ou WASD movem o cursor pelas pontas, J ou Enter selecionam · P ou Esc menu · M som · F tela cheia · controle compatível: direcional move o cursor, A ou X selecionam, Start abre o menu, Back som.
- Toque
- Celular deitado e em tela cheia (o tabuleiro é largo, como o de verdade). Toque na peça e na ponta; a bandeja FORA fica à direita do tabuleiro; botão de desistir abaixo dele. Convite pelo botão COPIAR: cole o link onde quiser (WhatsApp, mensagem, e-mail). Com a aba em segundo plano, o título pisca quando é a sua vez e, se você permitir, chega uma notificação.
Contra a máquina e por convite
- Quatro vilões
- Domador (muito fácil) joga de qualquer jeito na metade das vezes; Motorista (fácil) escolhe pela posição que sobra e erra 1 em 7; Carcereiro (médio) já olha a sua resposta aos 21 lances de dados para as melhores jogadas dele; Empresário (difícil) faz isso para todas as jogadas possíveis, sem errar nunca — contando a chance real de cada peça sozinha ser atingida, primes e a sua casa fechada.
- Convite
- Um link por partida. Quem abre entra como adversário; a sala fica no site e cada um joga quando puder. Um link pessoal (no menu) leva a sua cadeira para outro aparelho. Até 10 partidas abertas por aparelho — passou disso, o jogo lista as suas e você encerra uma com um toque.
- Dados iguais nos dois lados
- Os dados de cada vez saem de um gerador ligado ao código da sala: os dois aparelhos e o servidor chegam aos mesmos números — não tem como rolar de novo.
- Avisos
- Entrou, jogou (com os dados que tirou), passou a vez, desistiu — na tela, com som e vibração; com a aba em segundo plano, o título pisca e, se você permitir, sai uma notificação.
- Assistir
- Sala cheia? Dá para assistir. Todos veem quantos espectadores há.
- Revanche
- Acabou a partida com alguém? Vocês dois continuam na mesa, com o resultado na tela e a pergunta "Outra partida com FULANO?". Os dois topam e começa outra na mesma sala, quantas vezes quiserem — quem estava assistindo continua assistindo.
- Sem pontos
- Ou ganha, ou perde — no gamão não existe empate. O painel mostra quantas peças cada um já tirou e quantas casas faltam.
Não há ranking neste jogo: entre convidados não faria sentido.
Outros jogos de raciocínio
Sua próxima descoberta pode estar aqui.
Jogo de Xadrez
Xadrez de ferro-velho na oficina da Dália: peças soldadas de sucata — latão contra aço e pneu — num tabuleiro de chapa enferrujada. Enfrente os quatro vilões, do Domador (muito fácil) ao Empresário (difícil), ou mande um link para alguém e joguem quando puderem, cada um no seu celular. Xadrez completo, com roque, en passant, promoção, xeque-mate, afogamento e os empates da regra.
JogarJogo de Damas
Damas na oficina da Dália, em seis modalidades — brasileiras, inglesas (checkers), russas, espanholas, italianas e tailandesas — com latões contra pneus num tabuleiro de chapas de aço. Enfrente os quatro vilões — do Domador, muito fácil, ao Empresário, difícil — ou mande um link de convite para alguém e joguem quando puderem, cada um no seu celular.
Jogar

