Em produção na oficina da Selminha

Jogo de Gamão: latão contra pneus, com quem você quiser

Gamão deitado, com dados de sucata: quatro vilões de muito fácil a difícil, ou uma partida por convite que fica guardada no site até vocês terminarem.

TabuleiroEstratégia
sem avaliações

Área de jogo

Tabuleiro de gamão de chapa de aço enferrujada deitado sobre uma bancada na oficina da Dália, com 24 pontas alternando ferrugem escura e aço claro, uma barra no meio e dois dados soldados de sucata; de um lado pilhas de tampas de latão, do outro pneus em miniatura.

Jogo de Gamão

A Selminha ainda está terminando este jogo.

Enquanto isso, veja a descrição e os controles previstos.
Navegador · Celular e computador Em produção

Sobre Jogo de Gamão

É o gamão de sempre, com as regras de mesa: cada lado tem 15 peças que correm em sentidos opostos pelas 24 pontas do tabuleiro, todas têm de chegar à casa (as 6 últimas pontas) e depois sair do tabuleiro — quem tira as 15 primeiro vence. Só que a mesa é a oficina da Dália: o tabuleiro é uma chapa de aço deitada, com pontas de ferrugem e de aço claro, as suas peças são tampas de latão e as do adversário são pneus em miniatura, e os dados foram soldados de sucata. Contra a máquina, os vilões de Chamas de Aço: o Domador joga de qualquer jeito, o Motorista e o Carcereiro olham a posição que sobra depois da vez, e o Empresário calcula a sua resposta a cada um dos 21 lances de dados possíveis antes de mover. Com alguém, é um link por partida: a sala fica no site e cada um joga na sua hora — o jogo avisa quando o outro jogou, dá para assistir se a sala estiver cheia, e os dados são os mesmos nos dois aparelhos (ninguém rola de novo até sair um número bom).

Uma ideia da Selminha

“Gamão é jogo de bar, de calçada, de mesa de cozinha — é rápido, tem sorte e tem cabeça. Eu queria um assim, de ferro-velho, para jogar com quem estiver longe: cada um rola na sua hora, e o tabuleiro espera.”

Como jogar Jogo de Gamão e dicas para vencer a máquina

  1. Toque na sua peça e depois na ponta de destino. Os destinos acendem com o número do dado; para tirar uma peça do tabuleiro, toque na bandeja FORA, à direita. Toque na mesma peça de novo para soltar. No computador, clique ou use as setas/WASD e J ou Enter; no controle, direcional e A ou X.
  2. Começo da partida: cada lado joga um dado; o maior começa e usa os dois números (se empatar, rola de novo). Depois, a cada vez, dois dados: cada dado é um movimento de uma peça — pode ser a mesma peça duas vezes ou duas peças — e dado duplo joga quatro vezes. É obrigatório usar os dois dados quando dá; se só um couber, vale o maior. Sem lance possível, a vez passa sozinha.
  3. Suas peças (latão) correm no sentido das pontas 24 → 1; as do adversário no sentido contrário. Ponta com 2 ou mais peças do adversário está fechada. Peça sozinha dele pode ser comida: ela vai para a barra, no meio do tabuleiro, e ele tem de trazê-la de volta pela sua casa antes de mover qualquer outra.
  4. Retirada: quando as suas 15 peças estão na casa (pontas 1 a 6), cada dado tira uma peça da ponta correspondente; se não houver peça naquela ponta, o dado serve para mover dentro da casa ou, se todas as suas peças estiverem em pontas menores, tirar a mais distante. Quem tira as 15 primeiro vence. O painel mostra quantas casas faltam para cada lado.
  5. Escolha o seu personagem (Dália, Bruto Vale ou Kiko Faísca). Contra a máquina, escolha depois o adversário — 1 Domador (muito fácil), 2 Motorista (fácil), 3 Carcereiro (médio), 4 Empresário (difícil).
  6. Jogar com alguém: toque em JOGAR COM ALGUÉM, escreva seu nome e copie e mande o link. Quem abrir o link escolhe um dos dois personagens que sobraram, escreve o nome e entra com os pneus. A partida fica guardada: feche e volte quando quiser. O jogo avisa quando o outro entrou ou jogou (com os dados que tirou); dá para desistir e, se o adversário ficar mais de dois dias sem jogar, encerrar por ausência. Não existe empate no gamão. Salas sem lances há 7 dias expiram. Sala cheia? Dá para assistir. P ou Esc abrem o menu; M liga e desliga o som; F alterna a tela cheia.

As regras da mesa

Objetivo
Levar as 15 peças para a sua casa (as 6 últimas pontas) e depois tirá-las do tabuleiro. Quem tira as 15 primeiro vence.
Dados
Cada dado é um movimento; dado duplo joga quatro vezes. É obrigatório usar os dois quando dá — se só um couber, o maior. Sem lance, a vez passa.
Ponta fechada
Duas ou mais peças do adversário numa ponta: ninguém entra ali.
Comer
Peça sozinha do adversário numa ponta pode ser comida: vai para a barra e só volta pela casa de quem a perdeu, antes de qualquer outro movimento.
Retirada
Só com as 15 na casa. Cada dado tira a peça da ponta com aquele número; sem peça ali, move dentro da casa ou tira a mais distante se todas estiverem mais perto.
Abertura
Um dado para cada lado: o maior começa e joga os dois números. Empate rola de novo.

Controles no celular e no computador

PC
Toque ou clique na peça e na ponta (bandeja FORA para tirar) · setas ou WASD movem o cursor pelas pontas, J ou Enter selecionam · P ou Esc menu · M som · F tela cheia · controle compatível: direcional move o cursor, A ou X selecionam, Start abre o menu, Back som.
Toque
Celular deitado e em tela cheia (o tabuleiro é largo, como o de verdade). Toque na peça e na ponta; a bandeja FORA fica à direita do tabuleiro; botão de desistir abaixo dele. Convite pelo botão COPIAR: cole o link onde quiser (WhatsApp, mensagem, e-mail). Com a aba em segundo plano, o título pisca quando é a sua vez e, se você permitir, chega uma notificação.

Contra a máquina e por convite

Quatro vilões
Domador (muito fácil) joga de qualquer jeito na metade das vezes; Motorista (fácil) escolhe pela posição que sobra e erra 1 em 7; Carcereiro (médio) já olha a sua resposta aos 21 lances de dados para as melhores jogadas dele; Empresário (difícil) faz isso para todas as jogadas possíveis, sem errar nunca — contando a chance real de cada peça sozinha ser atingida, primes e a sua casa fechada.
Convite
Um link por partida. Quem abre entra como adversário; a sala fica no site e cada um joga quando puder. Um link pessoal (no menu) leva a sua cadeira para outro aparelho. Até 10 partidas abertas por aparelho — passou disso, o jogo lista as suas e você encerra uma com um toque.
Dados iguais nos dois lados
Os dados de cada vez saem de um gerador ligado ao código da sala: os dois aparelhos e o servidor chegam aos mesmos números — não tem como rolar de novo.
Avisos
Entrou, jogou (com os dados que tirou), passou a vez, desistiu — na tela, com som e vibração; com a aba em segundo plano, o título pisca e, se você permitir, sai uma notificação.
Assistir
Sala cheia? Dá para assistir. Todos veem quantos espectadores há.
Revanche
Acabou a partida com alguém? Vocês dois continuam na mesa, com o resultado na tela e a pergunta "Outra partida com FULANO?". Os dois topam e começa outra na mesma sala, quantas vezes quiserem — quem estava assistindo continua assistindo.
Sem pontos
Ou ganha, ou perde — no gamão não existe empate. O painel mostra quantas peças cada um já tirou e quantas casas faltam.

Não há ranking neste jogo: entre convidados não faria sentido.

Outros jogos de raciocínio

Sua próxima descoberta pode estar aqui.

Jogo de Xadrez

TabuleiroEstratégia

Xadrez de ferro-velho na oficina da Dália: peças soldadas de sucata — latão contra aço e pneu — num tabuleiro de chapa enferrujada. Enfrente os quatro vilões, do Domador (muito fácil) ao Empresário (difícil), ou mande um link para alguém e joguem quando puderem, cada um no seu celular. Xadrez completo, com roque, en passant, promoção, xeque-mate, afogamento e os empates da regra.

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Jogo de Damas

TabuleiroEstratégia

Damas na oficina da Dália, em seis modalidades — brasileiras, inglesas (checkers), russas, espanholas, italianas e tailandesas — com latões contra pneus num tabuleiro de chapas de aço. Enfrente os quatro vilões — do Domador, muito fácil, ao Empresário, difícil — ou mande um link de convite para alguém e joguem quando puderem, cada um no seu celular.

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