Uma criação da Selminha

Blackjack 21: o vinte e um na mesa do Reino da Dama de Copas

Chegue mais perto de 21 do que a casa, sem passar. Seis baralhos no sapato, aposta de 5 a 500 por mão e 500 fichas para começar — e a hora de sair da mesa é com você.

CartasCasuais
sem avaliações

Área de jogo

Mesa de blackjack em feltro verde com o arco creme impresso no pano: a mão da casa em cima, o retângulo de aposta do jogador embaixo, fichas empilhadas e o sapato no canto.

Blackjack 21

O jogo carrega aqui mesmo, sem download.

Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começa
Navegador · Celular e computador

Sobre Blackjack 21

É o vinte e um de sempre, na mesa do Rei de Espadas. Seis baralhos no sapato, limite de mesa de 5 a 500 por mão, e um caixa de 500 fichas para começar. As cartas entram uma a uma, como numa mesa de verdade: a sua, a da casa, a sua, e a da casa fechada — e só quando você para é que essa carta é virada e a casa joga. O blackjack paga 3 por 2, o seguro paga 2 por 1 e a casa compra até 16 e para em qualquer 17, inclusive o 17 mole. Quando achar que está bom, RETIRAR levanta da mesa: a ficha que você leva é a sua pontuação. Se zerar o caixa, a noite acabou.

Uma ideia da Selminha

“Blackjack é o jogo de cassino em que a decisão é sua de verdade: a carta é sorte, mas pedir ou parar é escolha, e ela tem conta certa. Quis a mesa honesta — seis baralhos, regras de cassino de verdade, sem carta escondida a favor da casa — e a vantagem dela medida: com estratégia básica dá 0,68%, que é o que uma mesa boa entrega. O que eu não quis foi a carta aparecendo pronta: metade da graça é ver a carta sair do sapato e virar, a sua e a da casa. Por isso a mesa distribui na ordem certa e o resultado só é cantado depois que a última carta virou.”

Como jogar Blackjack 21 e quando pedir ou parar

  1. Toque nas fichas de 5, 25, 100 e 500 para montar a aposta — de 5 a 500 por mão — e depois em DISTRIBUIR. A caixa 'Repetir a aposta anterior' vem marcada: a mão seguinte já começa com a mesma aposta.
  2. PEDIR compra mais uma carta; PARAR passa a vez para a casa. Passou de 21, a mão acabou.
  3. DOBRAR dobra a aposta, dá exatamente mais uma carta e encerra a mão. Só nas duas primeiras cartas.
  4. DIVIDIR separa um par em duas mãos, cada uma com a sua aposta. Dá para chegar a 4 mãos; ás dividido recebe uma carta só.
  5. Quando a casa mostra um ás, ela oferece SEGURO: metade da aposta, que paga 2 por 1 se ela tiver blackjack.
  6. RETIRAR levanta da mesa com o que você tem — é esse valor que entra no ranking.

As regras desta mesa

O blackjack paga 3 por 2
Ás com uma carta de dez nas duas primeiras cartas é blackjack e paga uma vez e meia a aposta. Blackjack contra blackjack empata e a aposta volta.
A casa para em qualquer 17
A casa compra até 16 e para em qualquer 17, inclusive no 17 mole (ás valendo 11). Ela não escolhe — a regra é a mesma toda mão.
Seis baralhos no sapato
O sapato tem seis baralhos e é embaralhado de novo quando sobra menos de um quarto dele.
Aposta de 5 a 500
O limite desta mesa é de 5 a 500 por mão. Dobrar e dividir passam do teto — o limite é da aposta inicial, como em mesa de verdade.

Dobrar, dividir e seguro

Dobrar
Só nas duas primeiras cartas: dobra a aposta, dá mais uma carta e encerra a mão. É o lance de quem tem 10 ou 11 contra carta fraca da casa.
Dividir
Par de cartas iguais vira duas mãos, cada uma com a sua aposta. Até 4 mãos. Ás dividido recebe uma carta só e para.
Seguro
Quando a casa mostra ás: metade da aposta, que paga 2 por 1 se ela tiver blackjack. Com estratégia básica, o seguro não compensa.
Retirar
Levanta da mesa com as fichas que você tem. É esse valor que entra no ranking — saber a hora de sair faz parte do jogo.

Controles no celular e no computador

PC
Toque nas fichas para apostar · C pede carta · P para · ↑ ↓ ← → andam pelos botões · ENTER escolhe · ESC pausa · M liga e desliga o som
Toque
Celular em pé e em tela cheia — a mesa tem duas fileiras de carta e a impressão do pano entre elas, e deitado não sobra altura para as três coisas. No tablet, a mesa segue a posição em que o aparelho está na mão e nunca pede para girar; se girar no meio da mão, o jogo pausa sozinho e a mesa se refaz.

Quando pedir e quando parar

Com 12 a 16 na mão
Olhe a carta da casa: se for 7 ou mais, ela tende a fechar alto e você precisa arriscar. Se for 6 ou menos, quem tem chance de estourar é ele — deixe com ele.
Com 17 ou mais
Pare. A chance de melhorar é pequena e a de estourar é grande.
Com 11 ou menos
Não tem como estourar: compre. Com 10 ou 11 contra carta fraca da casa, dobre.
Ases e oitos
Par de ases e par de oitos sempre se divide. Par de dez, nunca: 20 já é uma mão boa.

Outros jogos para descobrir

Sua próxima descoberta pode estar aqui.

Paciência

CartasCasuais

Três paciências num jogo só: a clássica, com compra de uma ou de três cartas; o campo livre, de cartas todas abertas; e a aranha, com dois baralhos. Toque na carta e ela acha o lugar, ou arraste para escolher.

sem avaliações
Jogar

Jogo de Gamão

TabuleiroEstratégia

Gamão de ferro-velho na oficina da Dália: tampas de latão contra pneus num tabuleiro de chapa de aço, com dados soldados de sucata. Enfrente os quatro vilões, do Domador (muito fácil) ao Empresário (difícil), ou mande um link para alguém e joguem quando puderem, cada um no seu aparelho. Gamão padrão: 15 peças cada, barra, casa, retirada, dado duplo e a obrigação de usar os dois dados. Quem tira as 15 peças primeiro vence.

sem avaliações
Em breve