Uma criação da Selminha

Mau-Mau: jogue o naipe ou o valor e diga Mau na penúltima carta

O Mau-Mau no Reino da Dama de Copas, por convite e com robôs se faltar gente: a mesa fica guardada no site até vocês terminarem, o jogo avisa quando é a sua vez, e você pode conversar por escrito.

CartasCasuais
–sem avaliações

Área de jogo

Uma mesa de feltro verde no salão do Reino da Dama de Copas, sob uma luminária de luz quente: no meio, o valete de espadas paira sobre o monte, cercado por um redemoinho dourado em que os quatro naipes — copas, ouros, espadas e paus — brilham como pequenos selos. Ao lado dele, um 7 de copas e um 8 de paus com a face para cima, e uma mão de manopla vermelha e dourada segura a última carta no canto da mesa. Fundo verde enfumaçado.

Mau-Mau

O jogo carrega aqui mesmo, sem download.

Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começa
Navegador · Celular e computador

Sobre o jogo Mau-Mau

De 2 a 4 jogadores, cada um por si, com um baralho de 32 cartas (do 7 ao ás). Cada um recebe cinco cartas, e a primeira carta do monte abre a mesa, sem efeito nenhum. Na sua vez, jogue uma carta do mesmo naipe ou do mesmo valor da carta de cima. Se nenhuma servir (ou se não quiser jogar), compre uma do monte: se ela servir, jogue-a na hora; senão, passe a vez. Quando o monte acaba, as cartas já jogadas (menos a de cima) são embaralhadas e viram o novo monte. Três cartas mandam no jogo: o 7 faz o próximo comprar 2 e perder a vez (se ele jogar outro 7, a compra acumula e passa adiante); o 8 faz o próximo pular a vez; e o valete entra em qualquer carta, menos em outro valete, e quem joga escolhe o naipe que o próximo vai ter de seguir. E tem o MAU: ao jogar a penúltima carta, o jogador diz “Mau” (no jogo, é o botão DIZER MAU, com duas cartas na mão), e quem esquece compra 2 cartas de castigo. Quem fica sem cartas primeiro bate e leva os pontos das cartas que sobraram na mão dos outros: valete 20, ás 11, rei, dama e 10 valem 10, e as outras valem o número. Se ninguém puder comprar nem jogar, a mesa trava: quem tem menos pontos na mão leva a diferença para cada um dos outros. A partida vai até 100 pontos por jogador: 200 com dois, 300 com três, 400 com quatro. Cada jogador escolhe o design do baralho que vê, dos quatro da base do Reino. A mesa fica guardada no site: não precisa de todos ao mesmo tempo, o jogo avisa quando é a sua vez, e quem abrir o link depois que a partida começou assiste. Tem conversa por escrito e revanche ali mesmo, na mesma mesa.

Uma ideia da Selminha

“O Mau-Mau é um clássico das mesas alemãs: parece simples, até o 7, o 8 e o valete virarem a rodada de cabeça para baixo — e quem esquece de dizer “Mau” paga caro. Eu quis a nossa mesa para ele, com robôs para quando falta gente e um botão para ninguém esquecer a palavra.”

Como jogar Mau-Mau

  1. Escolha o seu baralho, toque em CRIAR MESA, escreva seu nome e COPIE o link. Mande para até três pessoas, ou toque em PREENCHER COM ROBÔ nos lugares livres.
  2. Com pelo menos dois sentados, quem criou toca em COMEÇAR A PARTIDA (lugar vazio fica fora dessa partida). Cada um recebe cinco cartas, e a primeira carta do monte abre a mesa.
  3. Na sua vez, as cartas que servem acendem: toque na carta para escolher e toque de novo para jogar, ou arraste-a até a mesa. Jogou um valete? Escolha o naipe no quadro. Se nada servir, toque no monte ou em COMPRAR; se a carta comprada não servir, toque em PASSAR.
  4. Quando um 7 cai em você, só outro 7 livra da compra (ela acumula e passa adiante); sem ele, o botão vira COMPRAR 2 (ou mais, se acumulou). O 8 faz o próximo pular a vez. Com duas cartas na mão, toque em DIZER MAU antes de jogar a penúltima: quem esquece compra 2 cartas.
  5. Quando alguém fica sem cartas (ou a mesa trava), o quadro mostra o que sobrou na mão de cada um, quantos pontos leva quem ganhou a rodada e o placar; qualquer jogador toca em PRÓXIMA RODADA. A conversa fica na coluna da direita (no celular, no botão da conversa). P ou Esc abrem o menu (a mesa não para); M liga e desliga o som.

As regras

O baralho
32 cartas, do 7 ao ás, sem coringa. Cinco cartas para cada um; a primeira carta do monte abre a mesa e não tem efeito.
A vez
Jogue uma carta do mesmo naipe ou do mesmo valor da carta de cima da mesa. Quem joga depois é o vizinho, sempre no mesmo sentido.
Comprar e passar
Sem carta que sirva (ou sem vontade de jogar), compre uma do monte: se ela servir, jogue-a na hora; senão, passe a vez. Quando o monte acaba, as cartas já jogadas (menos a de cima) são embaralhadas e viram o novo monte.
A mesa travada
Se ninguém pode comprar nem jogar, a rodada acaba: quem tem menos pontos na mão leva a diferença para cada um dos outros.

As cartas especiais

O 7
O próximo compra 2 e perde a vez — a não ser que jogue outro 7 em cima, e aí a compra acumula (4, 6, 8…) e passa adiante.
O 8
O próximo pula a vez.
O valete
Entra em qualquer carta, menos em outro valete. Quem joga escolhe o naipe, e o próximo tem de seguir esse naipe.
O Mau
Quem joga a penúltima carta tem de dizer “Mau” (no jogo, o botão DIZER MAU, com duas cartas na mão). Quem esquece compra 2 cartas de castigo.

Controles no celular e no computador

PC
Toque ou clique na carta para escolhê-la e de novo para jogá-la, ou arraste-a até a mesa · toque no monte ou em COMPRAR para comprar · no valete, escolha o naipe no quadro · com duas cartas na mão, DIZER MAU antes de jogar a penúltima · setas ← → percorrem as cartas, ↑ vai aos botões e ↓ volta às cartas, Enter escolhe e joga · P ou Esc abrem o menu · M som · F tela cheia · controle compatível: direcional percorre as cartas e os botões, A ou X jogam, Start menu, Back som.
Toque
No celular o jogo é em pé; no tablet ele segue a posição do aparelho, em pé ou deitado, e nunca pede para girar. A sua mão fica grande embaixo (com muitas cartas, em duas fileiras) e as cartas que servem acendem; COMPRAR, PASSAR e DESISTIR ficam logo acima delas, e o botão DIZER MAU aparece quando você tem duas cartas. Convite pelo botão COPIAR: cole o link onde quiser (numa conversa, numa mensagem…).

Os pontos

Quem bate
Quem fica sem cartas primeiro leva os pontos das cartas que sobraram na mão dos outros.
Quanto vale cada carta
Valete 20, ás 11; rei, dama e 10 valem 10; as outras, o número.
A partida
Vence quem chegar primeiro a 100 pontos por jogador: 200 com dois, 300 com três, 400 com quatro.

A mesa por convite

Quem joga
De 2 a 4: quem criou a mesa começa a partida quando quiser, com quem estiver sentado, gente ou robô.
O design do baralho
Cada jogador escolhe o design do baralho que vê, entre os quatro da base do Reino.

Outros jogos de cartas

Sua próxima descoberta pode estar aqui.

Oito Maluco

CartasCasuais

O Oito Maluco do Reino da Dama de Copas: de 2 a 4 jogadores, cada um por si. Jogue o mesmo naipe ou o mesmo valor da carta da mesa e use o 8 para mudar o naipe. Convide pelo link ou complete a mesa com robôs; quem cria escolhe o clássico ou com cartas especiais.

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Jogar

Baccarat

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Baccarat na mesa do Reino: você aposta no jogador, na banca ou no empate e as duas mãos compram por uma regra que não muda nunca. A graça é abrir — arraste o dedo na carta para dobrá-la devagar até o naipe aparecer. Duas mesas: com comissão de 5% ou sem comissão nenhuma. Modo demonstração, só para diversão: ganhos e perdas fictícios.

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