Una creación de Selminha

Mau-Mau: mismo palo o mismo valor, y di Mau en la penúltima carta

El Mau-Mau en el Reino de la Dama de Corazones, por invitación y con robots si falta gente: la mesa queda guardada en el sitio hasta que terminen, el juego avisa cuando es tu turno y se puede chatear.

CartasCasuales
–sin calificaciones

Área de juego

Una mesa de paño verde en el salón del Reino de la Dama de Corazones, bajo una lámpara de luz cálida: en el centro, la jota de espadas flota sobre el mazo, rodeada por un remolino dorado en el que los cuatro palos —corazones, diamantes, espadas y tréboles— brillan como pequeños sellos. A su lado, un 7 de corazones y un 8 de tréboles boca arriba, y una mano enfundada en una manopla roja y dorada sostiene la última carta en una esquina de la mesa. Fondo verde ahumado.

Mau-Mau

El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.

En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio para empezar (o toca la pantalla)
Navegador · Celular y computadora

Sobre Mau-Mau

De 2 a 4 jugadores, cada quien por su lado, con una baraja de 32 cartas (del 7 al as). Cada uno recibe cinco cartas, y la primera carta del mazo abre la mesa, sin efecto alguno. En tu turno, juega una carta del mismo palo o del mismo valor que la de arriba. Si ninguna sirve (o si no quieres jugar), roba una del mazo: si sirve, juégala en ese momento; si no, pasa. Cuando se acaba el mazo, las cartas ya jugadas, menos la de arriba, se barajan y forman el mazo nuevo. Tres cartas cambian el rumbo del juego: el 7 obliga al siguiente a robar 2 y a perder el turno (si juega otro 7, el robo se acumula y pasa al que sigue); el 8 hace perder el turno al siguiente; y la jota se juega sobre cualquier carta, menos sobre otra jota, y quien la juega elige el palo que el siguiente tendrá que seguir. Y no olvides el MAU: al jugar la penúltima carta hay que decir “Mau” (en el juego, el botón DECIR MAU, con dos cartas en la mano), y quien lo olvida roba 2 cartas de castigo. Quien se queda sin cartas primero se lleva los puntos de las cartas que les quedaron en la mano a los demás: la jota vale 20, el as 11; el rey, la reina y el 10 valen 10; las demás, su número. Si nadie puede robar ni jugar, la mesa se bloquea: quien tiene menos puntos en la mano se lleva la diferencia con cada uno de los demás. La partida se juega a 100 puntos por jugador: 200 con dos, 300 con tres, 400 con cuatro. Cada jugador elige el diseño de la baraja que ve, entre las cuatro del Reino. La mesa queda guardada en el sitio: no hace falta que estén todos a la vez, el juego avisa cuando es tu turno, y quien abra el enlace cuando la partida ya empezó puede mirar. Hay chat escrito y la revancha se juega ahí mismo, en la misma mesa.

Una idea de Selminha

“El Mau-Mau es un clásico de las mesas alemanas: parece simple, hasta que el 7, el 8 y la jota le dan un vuelco a la ronda. Y quien olvida decir “Mau” lo paga caro. Quise darle su propia mesa en el Reino, con robots para cuando falta gente y un botón para que nadie olvide la palabra.”

Cómo jugar al Mau-Mau

  1. Elige tu baraja, toca ABRIR MESA, escribe tu nombre y toca COPIAR. Manda el enlace hasta a tres personas o toca AGREGAR ROBOT en los lugares libres.
  2. Con al menos dos sentados, quien abrió la mesa toca EMPEZAR LA PARTIDA (los lugares vacíos quedan fuera de esa partida). Cada uno recibe cinco cartas, y la primera carta del mazo abre la mesa.
  3. En tu turno, las cartas que sirven se iluminan: toca la carta para elegirla y tócala otra vez para jugarla, o arrástrala a la mesa. ¿Jugaste una jota? Elige el palo en el cuadro. Si nada sirve, toca el mazo o ROBAR; si la carta que robaste no sirve, toca PASAR.
  4. Cuando te juegan un 7, solo otro 7 te libra del robo (se acumula y pasa al que sigue); sin él, el botón se convierte en ROBAR 2 (o más, si se acumularon). El 8 hace perder el turno al siguiente. Con dos cartas en la mano, toca DECIR MAU antes de jugar la penúltima: quien lo olvida roba 2 cartas.
  5. Cuando alguien se queda sin cartas (o la mesa se bloquea), el cuadro muestra lo que le quedó a cada uno en la mano, cuántos puntos suma quien ganó la ronda y el marcador; cualquier jugador toca SIGUIENTE RONDA. El chat está en la columna de la derecha (en el celular, en el botón del chat). P o Esc abren el menú (la mesa no se detiene); M enciende y apaga el sonido.

Las reglas

La baraja
32 cartas, del 7 al as, sin comodines. Cinco cartas para cada uno; la primera carta del mazo abre la mesa y no tiene efecto.
El turno
Juega una carta del mismo palo o del mismo valor que la de arriba. Después juega el siguiente, siempre en el mismo sentido.
Robar y pasar
Si nada sirve (o no quieres jugar), roba una carta del mazo: si sirve, juégala en ese momento; si no, pasa el turno. Cuando se acaba el mazo, las cartas ya jugadas, menos la de arriba, se barajan y forman el mazo nuevo.
La mesa bloqueada
Si nadie puede robar ni jugar, la ronda termina: quien tiene menos puntos en la mano se lleva la diferencia con cada uno de los demás.

Las cartas especiales

El 7
El siguiente roba 2 y pierde el turno, salvo que juegue otro 7 encima: entonces el robo se acumula (4, 6, 8…) y pasa al que sigue.
El 8
El siguiente pierde el turno.
La jota
Sirve sobre cualquier carta, menos sobre otra jota. Quien la juega elige el palo, y el siguiente tiene que seguir ese palo.
El Mau
Quien juega la penúltima carta tiene que decir “Mau” (en el juego, el botón DECIR MAU, con dos cartas en la mano). Quien lo olvida roba 2 cartas de castigo.

Controles en celular y computadora

Computadora
Toca o haz clic en una carta para elegirla y otra vez para jugarla, o arrástrala a la mesa · toca el mazo o ROBAR para robar · con la jota, elige el palo en el cuadro · con dos cartas en la mano, DECIR MAU antes de jugar la penúltima · las flechas ← → recorren las cartas, ↑ va a los botones y ↓ vuelve a las cartas, Enter elige y juega · P o Esc abren el menú · M sonido · F pantalla completa · control compatible: la cruceta recorre las cartas y los botones, A o X juegan, Start menú, Back sonido.
Pantalla táctil
En el celular se juega en vertical; en la tableta el juego sigue la posición del dispositivo, vertical u horizontal, y nunca pide girarlo. Tu mano se ve grande abajo (en dos filas cuando tienes muchas cartas) y las cartas que sirven se iluminan; ROBAR, PASAR y ABANDONAR quedan justo arriba de ellas, y el botón DECIR MAU aparece cuando tienes dos cartas. Invita con el botón COPIAR: pega el enlace donde quieras (un chat, un mensaje…).

Los puntos

Quien se queda sin cartas
El primero que se queda sin cartas suma los puntos que les quedaron en la mano a los demás.
Cuánto vale cada carta
La jota vale 20 y el as 11; el rey, la reina y el 10 valen 10; las demás, su número.
La partida
Gana quien llega primero a 100 puntos por jugador: 200 con dos, 300 con tres, 400 con cuatro.

La mesa por invitación

Quién juega
De 2 a 4: quien abrió la mesa empieza cuando quiera, con quienes estén sentados, personas o robots.
La baraja de cada uno
Cada jugador elige el diseño de la baraja que ve, entre las cuatro del Reino.

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Ocho Loco

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El Ocho Loco del Reino de la Dama de Corazones: de 2 a 4 jugadores, cada quien por su lado. Juega el mismo palo o el mismo número que la carta de la mesa y usa el 8 para cambiar el palo. Invita por enlace o completa la mesa con robots; quien la abre elige las reglas: clásico o con cartas especiales.

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Baccarat

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Baccarat en la mesa del Reino: apuestas al jugador, a la banca o al empate y las dos manos piden carta según una regla que no cambia nunca. La gracia está en abrirlas: arrastra el dedo por la carta para doblarla despacio hasta que aparezca el palo. Dos mesas: con 5% de comisión o sin comisión alguna. Modo demostración, solo para divertirte: las ganancias y las pérdidas son ficticias.

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