Una creación de Selminha

Ocho Loco: mismo palo, mismo número, y el 8 lo cambia todo

El Ocho Loco en el Reino de la Dama de Corazones, por invitación y con robots si falta gente: la mesa queda guardada en el sitio hasta que terminen, el juego avisa cuando es tu turno y se puede chatear.

CartasCasuales
–sin calificaciones

Área de juego

Una mesa de paño verde en el salón del Reino de la Dama de Corazones: en el centro, los cuatro ochos de la baraja —de corazones, de diamantes, de espadas y de tréboles— saltan del mazo en abanico, girando en un remolino dorado, mientras manos de jugadores sostienen sus cartas en los bordes de la mesa. Luz cálida de lámpara y fondo verde ahumado.

Ocho Loco

El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.

En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio para empezar (o toca la pantalla)
Navegador · Celular y computadora

Sobre Ocho Loco

De 2 a 4 jugadores, cada quien por su lado, con la baraja francesa de 52 cartas. Cada uno recibe cinco cartas (siete cuando son solo dos), y la primera carta del mazo abre la mesa (nunca es un 8). En tu turno, juega una carta del mismo palo o del mismo número que la de arriba. El 8 sirve siempre: entra cuando quieras, y quien lo juega elige el palo que el siguiente tendrá que seguir. Si ninguna carta sirve, roba del mazo hasta poder jugar; también puedes robar cuando quieras. Cuando se acaba el mazo, no se vuelve a armar: quien no puede jugar pasa, y si todos pasan seguidos, la mesa se bloquea y quien tiene menos puntos en la mano se lleva la diferencia con cada uno. Quien se queda sin cartas primero suma los puntos que les quedaron en la mano a los demás: el 8 vale 50; el rey, la reina, la jota y el 10 valen 10; el as vale 1; las demás, su número. Quien abre la mesa elige las reglas. En el clásico, solo el 8 es especial. Con cartas especiales, el 2 hace robar 2 al siguiente (se acumula con otro 2, y quien roba pierde el turno), la reina hace perder el turno al siguiente y el as invierte el sentido (si juegan solo dos, el as no hace nada). La partida se juega a 50 puntos por jugador: 100 con dos, 150 con tres, 200 con cuatro. Cada jugador elige el diseño de la baraja que ve, entre las cuatro del Reino. La mesa queda guardada en el sitio: no hace falta que estén todos a la vez, el juego avisa cuando es tu turno, y quien abra el enlace cuando la partida ya empezó puede mirar. Hay chat escrito y la revancha se juega ahí mismo, en la misma mesa.

Una idea de Selminha

“El Ocho Loco es el juego de cartas que muchos aprendimos primero: es rápido, todos lo entienden en la primera ronda y siempre hay alguien guardando un 8 para el momento justo. Quise darle su propia mesa en el Reino, con robots para cuando falta gente y cartas especiales para quienes disfrutan de un poco de caos.”

Cómo jugar al Ocho Loco

  1. Toca ABRIR MESA, elige las reglas (clásico o con especiales) y tu baraja, escribe tu nombre y toca COPIAR. Manda el enlace hasta a tres personas o toca AGREGAR ROBOT en los lugares libres.
  2. Con al menos dos sentados, quien abrió la mesa toca EMPEZAR LA PARTIDA (los lugares vacíos quedan fuera de esa partida). Cada uno recibe cinco cartas, o siete cuando son solo dos, y la primera carta del mazo abre la mesa.
  3. En tu turno, las cartas que sirven se iluminan: toca la carta para elegirla y tócala otra vez para jugarla, o arrástrala a la mesa. ¿Jugaste un 8? Elige el palo en el cuadro. Si nada sirve, toca el mazo o ROBAR; si el mazo se acabó y no tienes nada que jugar, toca PASAR.
  4. Con cartas especiales, cuando te juegan un 2, el botón se convierte en ROBAR 2 (o más, si se acumularon): roba, o juega otro 2 y pásale el castigo al siguiente. La reina hace perder el turno al siguiente y el as invierte el sentido; una flecha sobre el mazo muestra hacia dónde va el juego.
  5. Cuando alguien se queda sin cartas (o la mesa se bloquea), el cuadro muestra lo que le quedó a cada uno en la mano, cuántos puntos suma quien ganó la ronda y el marcador; cualquier jugador toca SIGUIENTE RONDA. El chat está en la columna de la derecha (en el celular, en el botón del chat). P o Esc abren el menú (la mesa no se detiene); M enciende y apaga el sonido.

Las reglas de siempre

La baraja
52 cartas, sin comodines. Cinco cartas para cada uno (siete cuando son solo dos); la primera carta del mazo abre la mesa, y si es un 8 vuelve al medio del mazo.
El turno
Juega una carta del mismo palo o del mismo número que la de la mesa. Después juega el siguiente, siempre en el mismo sentido.
El 8
Sirve sobre cualquier carta. Quien lo juega elige el palo, y el siguiente tiene que jugar ese palo u otro 8.
Robar y pasar
Si nada sirve, roba del mazo hasta poder jugar (también puedes robar cuando quieras). Cuando se acaba el mazo, no se vuelve a armar: quien no puede jugar pasa.
La mesa bloqueada
Si todos pasan seguidos, la ronda termina: quien tiene menos puntos en la mano se lleva la diferencia con cada uno de los demás.

Los puntos

Quien se queda sin cartas
El primero que se queda sin cartas suma los puntos que les quedaron en la mano a los demás.
Cuánto vale cada carta
El 8 vale 50; el rey, la reina, la jota y el 10 valen 10; el as vale 1; las demás, su número.
La partida
Gana quien llega primero a 50 puntos por jugador: 100 con dos, 150 con tres, 200 con cuatro.

Controles en celular y computadora

Computadora
Toca o haz clic en una carta para elegirla y otra vez para jugarla, o arrástrala a la mesa · toca el mazo o ROBAR para robar · con el 8, elige el palo en el cuadro · las flechas ← → recorren las cartas, ↑ va a los botones y ↓ vuelve a las cartas, Enter elige y juega · P o Esc abren el menú · M sonido · F pantalla completa · control compatible: la cruceta recorre las cartas y los botones, A o X juegan, Start menú, Back sonido.
Pantalla táctil
En el celular se juega en vertical; en la tablet el juego sigue la posición del dispositivo, vertical u horizontal, y nunca pide girarlo. Tu mano se ve grande abajo (en dos filas cuando tienes muchas cartas) y las cartas que sirven se iluminan; ROBAR, PASAR y ABANDONAR quedan justo arriba de ellas. Invita con el botón COPIAR: pega el enlace donde quieras (un chat, un mensaje…).

Las cartas especiales

El 2
El siguiente roba 2 y pierde el turno, salvo que juegue otro 2 encima: entonces el castigo se acumula para el que sigue.
La reina
El siguiente jugador pierde el turno.
El as
Invierte el sentido del juego. Si juegan solo dos, no hace nada.

Lo que elige quien abre la mesa

Las reglas
Clásico (solo el 8 es especial) o con especiales (también el 2, la reina y el as), para toda la partida.
Quién juega
De 2 a 4: quien abrió la mesa empieza cuando quiera, con quienes estén sentados, personas o robots.

Otros juegos de cartas

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Baccarat

CartasCasuales

Baccarat en la mesa del Reino: apuestas al jugador, a la banca o al empate y las dos manos piden carta según una regla que no cambia nunca. La gracia está en abrirlas: arrastra el dedo por la carta para doblarla despacio hasta que aparezca el palo. Dos mesas: con 5% de comisión o sin comisión alguna. Modo demostración, solo para divertirte: las ganancias y las pérdidas son ficticias.

–sin calificaciones
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Blackjack 21

CartasCasuales

Blackjack en la mesa del Reino: empiezas con 500 fichas, apuestas de 5 a 500 por mano y tratas de acercarte a 21 más que la banca, sin pasarte. Puedes doblar, dividir un par y tomar seguro. El blackjack paga 3 a 2 y la banca se planta en cualquier 17. Modo demostración, solo para divertirte: las ganancias y las pérdidas son ficticias.

–sin calificaciones
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