Uma criação da Selminha

Oito Maluco: mesmo naipe, mesmo valor, e o 8 muda tudo

O Oito Maluco no Reino da Dama de Copas, por convite e com robôs se faltar gente: a mesa fica guardada no site até vocês terminarem, o jogo avisa quando é a sua vez, e dá para conversar por escrito.

CartasCasuais
–sem avaliações

Área de jogo

Uma mesa de feltro verde no salão do Reino da Dama de Copas: no meio, os quatro oitos do baralho — de copas, de ouros, de espadas e de paus — saltam do monte em leque, girando num redemoinho dourado, enquanto mãos de jogadores seguram as próprias cartas nas bordas da mesa. Luz quente de luminária e fundo verde enfumaçado.

Oito Maluco

O jogo carrega aqui mesmo, sem download.

Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começa
Navegador · Celular e computador

Sobre o jogo Oito Maluco

De 2 a 4 jogadores, cada um por si, com o baralho de 52 cartas. Cada um recebe cinco cartas (sete quando são só dois), e a primeira carta do monte abre a mesa (nunca é um 8). Na sua vez, jogue uma carta do mesmo naipe ou do mesmo valor da carta de cima. O 8 serve sempre: entra a qualquer hora, e quem joga escolhe o naipe que o próximo vai ter de seguir. Se nenhuma carta servir, compre do monte até poder jogar — dá para comprar também quando quiser. Acabou o monte, ele não volta: quem não pode jogar passa, e se todos passam seguidos a mesa trava e quem tem menos pontos na mão leva a diferença para cada um. Quem fica sem cartas primeiro leva os pontos que sobraram na mão dos outros: o 8 vale 50; rei, dama, valete e 10 valem 10; o ás vale 1; as outras, o número. Quem cria a mesa escolhe as regras. No clássico, só o 8 é especial. Com especiais, o 2 faz o próximo comprar 2 (acumula com outro 2, e quem compra perde a vez), a dama pula o próximo e o ás inverte o sentido (com dois na mesa, o ás não faz nada). A partida vai até 50 pontos por jogador: 100 com dois, 150 com três, 200 com quatro. Cada jogador escolhe o design do baralho que vê, dos quatro da base do Reino. A mesa fica guardada no site: não precisa de todos ao mesmo tempo, o jogo avisa quando é a sua vez, e quem abrir o link depois que a partida começou assiste. Tem conversa por escrito e revanche ali mesmo, na mesma mesa.

Uma ideia da Selminha

“O Oito Maluco é o jogo de cartas que muita gente aprendeu primeiro: é rápido, todo mundo entende na primeira rodada e sempre tem alguém guardando um 8 para a hora certa. Eu quis a nossa mesa para ele, com robôs para quando falta gente e as cartas especiais para quem gosta de uma confusão.”

Como jogar Oito Maluco

  1. Toque em CRIAR MESA, escolha as regras (clássico ou com especiais) e o seu baralho, diga seu nome e COPIE o link. Mande para até três pessoas, ou toque em PREENCHER COM ROBÔ nos lugares livres.
  2. Com pelo menos dois sentados, quem criou toca em COMEÇAR A PARTIDA (lugar vazio fica fora dessa partida). Cada um recebe cinco cartas, ou sete quando são só dois, e a primeira carta do monte abre a mesa.
  3. Na sua vez, as cartas que servem acendem: toque na carta para escolher e toque de novo para jogar, ou arraste-a até a mesa. Jogou um 8? Escolha o naipe no quadro. Se nada servir, toque no monte ou em COMPRAR; com o monte acabado e nada para jogar, toque em PASSAR.
  4. Com especiais, quando um 2 cai em você, o botão vira COMPRAR 2 (ou mais, se acumulou): compre, ou jogue outro 2 e passe a compra adiante. A dama pula o próximo e o ás inverte o sentido; uma seta em cima do monte mostra para onde o jogo anda.
  5. Quando alguém fica sem cartas (ou a mesa trava), o quadro mostra o que sobrou na mão de cada um, quantos pontos leva quem ganhou a rodada e o placar; qualquer jogador toca em PRÓXIMA RODADA. A conversa fica na coluna da direita (no celular, no botão da conversa). P ou Esc abrem o menu (a mesa não para); M liga e desliga o som.

As regras de sempre

O baralho
52 cartas, sem coringa. Cinco cartas para cada um (sete quando são só dois); a primeira carta do monte abre a mesa, e se for um 8 volta para o meio do monte.
A vez
Jogue uma carta do mesmo naipe ou do mesmo valor da carta de cima da mesa. Quem joga depois é o vizinho, sempre no mesmo sentido.
O 8
Serve em cima de qualquer carta. Quem joga escolhe o naipe, e o próximo tem de jogar esse naipe ou outro 8.
Comprar e passar
Sem carta que sirva, compre do monte até poder jogar (dá para comprar também quando quiser). Acabou o monte, ele não volta: quem não pode jogar passa.
A mesa travada
Se todos passam seguidos, a rodada acaba: quem tem menos pontos na mão leva a diferença para cada um dos outros.

Os pontos

Quem bate
Quem fica sem cartas primeiro leva os pontos que sobraram na mão dos outros.
Quanto vale cada carta
O 8 vale 50; rei, dama, valete e 10 valem 10; o ás vale 1; as outras, o número.
A partida
Vence quem chegar primeiro a 50 pontos por jogador: 100 com dois, 150 com três, 200 com quatro.

Controles no celular e no computador

PC
Toque ou clique na carta para escolhê-la e de novo para jogá-la, ou arraste-a até a mesa · toque no monte ou em COMPRAR para comprar · no 8, escolha o naipe no quadro · setas ← → percorrem as cartas, ↑ vai aos botões e ↓ volta às cartas, Enter escolhe e joga · P ou Esc abrem o menu · M som · F tela cheia · controle compatível: direcional percorre as cartas e os botões, A ou X jogam, Start menu, Back som.
Toque
No celular o jogo é em pé; no tablet ele segue a posição do aparelho, em pé ou deitado, e nunca pede para girar. A sua mão fica grande embaixo (com muitas cartas, em duas fileiras) e as cartas que servem acendem; COMPRAR, PASSAR e DESISTIR ficam logo acima delas. Convite pelo botão COPIAR: cole o link onde quiser (numa conversa, numa mensagem…).

As cartas especiais

O 2
O próximo compra 2 e perde a vez — a não ser que jogue outro 2 em cima, e aí a compra acumula para o seguinte.
A dama
Pula o próximo jogador.
O ás
Inverte o sentido do jogo. Com dois na mesa, não faz nada.

As escolhas de quem cria a mesa

As regras
Clássico (só o 8 é especial) ou com especiais (o 2, a dama e o ás também), para a partida inteira.
Quem joga
De 2 a 4: quem criou começa quando quiser, com quem estiver sentado, gente ou robô.

Outros jogos de cartas

Sua próxima descoberta pode estar aqui.

Baccarat

CartasCasuais

Baccarat na mesa do Reino: você aposta no jogador, na banca ou no empate e as duas mãos compram por uma regra que não muda nunca. A graça é abrir — arraste o dedo na carta para dobrá-la devagar até o naipe aparecer. Duas mesas: com comissão de 5% ou sem comissão nenhuma. Modo demonstração, só para diversão: ganhos e perdas fictícios.

–sem avaliações
Jogar

Blackjack 21

CartasCasuais

Blackjack na mesa do Reino: você começa com 500 fichas, aposta de 5 a 500 por mão e tenta chegar mais perto de 21 do que a casa, sem passar. Dá para dobrar, dividir um par e fazer seguro. O blackjack paga 3 por 2 e a casa para em qualquer 17. Modo demonstração, só para diversão: ganhos e perdas fictícios.

–sem avaliações
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