Uma criação da Selminha

Pintura por Números: pinte cada área e veja o desenho ganhar vida

O Cinzento apagou as cores dos desenhos da Lia. Pinte cada área com a tinta do mesmo número e devolva a cor.

Área de jogo

No Ateliê Arco-Íris, a Lia, menina de cabelo crespo preso em dois coques e jardineira amarela, pinta de amarelo, com um pincel grosso, o corpo de um peixe desenhado numa folha grande, que já tem a cara e as bolhas azuis; na frente, uma fileira de potes de tinta coloridos e, ao lado, o Rabisco, cachorrinho feito de traços de giz coloridos, segura um pote de tinta laranja.

Pintura por Números

O jogo carrega aqui mesmo, sem download.

Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começa
Navegador · Celular e computador

Sobre Pintura por Números

O Cinzento passou pelo Ateliê Arco-Íris e apagou as cores dos desenhos da Lia. Para devolver a cor, cada área da página tem um número, e cada número tem o seu pote de tinta. Toque num pote: as áreas dele brilham para ajudar a achar. Toque numa delas e a tinta enche a área a partir do dedo; também dá para arrastar o dedo por várias de uma vez. Área de outro número não pinta: ela pisca, e o Rabisco, o cachorrinho de giz, diz qual é o pote certo. Quando uma cor termina, o pote ganha um ✓ e o próximo já fica escolhido. Com a página toda pintada, o desenho ganha vida e a Lia bate palmas. São 10 páginas, do peixe ao sol, ao balão, ao bolo e à Vó Quelônia, até a própria Lia; sem tocar em nenhuma área errada, cada uma vale 3 estrelas.

Uma ideia da Selminha

“Pintar por números é aquele passatempo calmo que a gente faz devagar, número por número, até a figura aparecer inteira. Eu quis isso na Vila Quintal: a tinta enchendo a área a partir do dedo, o Rabisco ajudando e o desenho ganhando vida no fim.”

Como jogar Pintura por Números e dicas para ganhar 3 estrelas

  1. Toque ou clique num pote de tinta: as áreas com o número dele brilham. Toque ou clique numa dessas áreas e ela se enche de tinta. Também dá para arrastar o dedo (ou o mouse) por várias áreas do mesmo número.
  2. Área de outro número não pinta: ela pisca, e o Rabisco diz qual é o pote certo. Sem nenhuma área errada, a página vale 3 estrelas; com até 3 erros, 2; com mais, 1.
  3. Quando uma cor termina, o pote ganha um ✓ e o próximo pote já fica escolhido. Os pedacinhos muito pequenos já vêm pintados.
  4. Área pequena? Toque perto dela: o dedo pega a área do pote escolhido que estiver mais perto. Se quiser, dois dedos ampliam a página.
  5. No computador, as setas ou W A S D andam pelas áreas, Enter ou Espaço pintam, e as teclas de 1 a 8 (ou Q e E) trocam o pote. No controle: direcional para escolher, A para pintar, LB e RB para trocar o pote.

As regras

Os números
Cada área tem um número, e cada número tem o seu pote de tinta. As áreas do pote escolhido brilham.
A área errada
Área de outro número não pinta: ela pisca, e o Rabisco avisa qual é o pote certo. Ela conta para as estrelas da página.
A cor pronta
Quando todas as áreas de um número estão pintadas, o pote ganha um ✓ e o próximo já fica escolhido.
A página pronta
Com a última área pintada, o desenho ganha vida: balança, solta faíscas e a Lia bate palmas.
Recomeçar
O RECOMEÇAR da pausa deixa a página em branco de novo.
Partida guardada
O jogo guarda a página e as áreas que você já pintou. Ao voltar, dá para continuar de onde parou ou começar do zero.

As 10 páginas

Os desenhos
O peixe (8 áreas, 5 cores), o Rabisco (8 áreas, 5 cores), o sol (15 áreas, 3 cores), o balão (9 áreas, 7 cores), o bolo (12 áreas, 8 cores), a casinha (15 áreas, 8 cores), o carrinho (12 áreas, 8 cores), a Vó Quelônia (22 áreas, 4 cores), a borboleta (30 áreas, 7 cores) e a Lia (28 áreas, 6 cores).
Para o dedo
As áreas são grandes. Perto de uma área pequena, o toque pega a do pote escolhido que estiver mais perto, e os pedacinhos minúsculos já vêm pintados.

Controles no celular e no computador

PC
Toque ou clique num pote e depois nas áreas com o mesmo número, ou arraste por várias · setas ou W A S D andam pelas áreas · Enter ou Espaço pintam · 1 a 8, Q ou E trocam o pote · P ou Esc pausam · M som · F tela cheia · controle: direcional para escolher, A para pintar, LB e RB trocam o pote, START pausa
Toque
Celular em pé e em tela cheia; no tablet, o jogo segue a posição em que ele estiver na mão; no computador, deitado. A página fica no maior tamanho que couber, com os potes embaixo, acima do lugar do polegar. Perto de uma área pequena, o toque acha a área certa; dois dedos ampliam a página.

Estrelas e pontos

Estrelas
Sem nenhuma área errada: 3 estrelas. Com até 3 erros: 2. Com mais: 1.
Pontos
Cada estrela vale 100 pontos na página 1, 200 na página 2 e assim por diante, até 1.000 na página 10; a rapidez soma até 100 em cada página.
Ranking
Depois da décima página, os pontos da partida inteira vão para o TOP 5 do site.

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–sem avaliações
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