Una creación de Selminha

Colorea por Números: pinta cada zona y mira cómo el dibujo cobra vida

El Grisón les borró los colores a los dibujos de Lia. Pinta cada zona con el frasco del mismo número y devuélveles el color.

CasualesRompecabezas
–sin calificaciones

Área de juego

En el Taller Arcoíris, Lia, una niña de cabello rizado recogido en dos chongos y overol amarillo, pinta de amarillo con un pincel grueso el cuerpo de un pez dibujado en una hoja grande, que ya tiene la cara y las burbujas azules; delante hay una fila de frascos de pintura de colores y, a su lado, Garabato, un perrito hecho de trazos de crayón de colores, sostiene un frasco de pintura naranja.

Colorea por Números

El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.

En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio o toca para empezar
Navegador · Celular y computadora

Sobre Colorea por Números

El Grisón pasó por el Taller Arcoíris y les borró los colores a los dibujos de Lia. Para devolverlos, cada zona de la página tiene un número, y cada número tiene su frasco de pintura. Toca un frasco: sus zonas brillan para que las encuentres. Toca una de ellas y la pintura llena la zona desde tu dedo; también puedes deslizar el dedo por varias a la vez. Una zona con otro número no se pinta: parpadea, y Garabato, el perrito de crayón, te dice cuál es el frasco correcto. Cuando un color se termina, su frasco recibe una ✓ y el siguiente ya queda elegido. Con la página entera pintada, el dibujo cobra vida y Lia aplaude. Son 10 páginas, del pez al sol, al globo, al pastel y a la Abuela Quelonia, hasta la propia Lia; sin tocar ninguna zona equivocada, cada una vale 3 estrellas.

Una idea de Selminha

“Colorear por números es ese pasatiempo tranquilo que se hace despacio, número por número, hasta que aparece la figura completa. Quise eso en Villa Patio: la pintura llenando cada zona desde tu dedo, Garabato ayudando y el dibujo cobrando vida al final.”

Cómo jugar Colorea por Números y consejos para ganar 3 estrellas

  1. Toca o haz clic en un frasco de pintura: las zonas con su número brillan. Toca o haz clic en una de ellas y se llena de pintura. También puedes deslizar el dedo (o arrastrar el mouse) por varias zonas del mismo número.
  2. Una zona con otro número no se pinta: parpadea, y Garabato te dice cuál es el frasco correcto. Sin ninguna zona equivocada, la página vale 3 estrellas; con hasta 3 errores, 2; con más, 1.
  3. Cuando un color se termina, su frasco recibe una ✓ y el siguiente frasco ya queda elegido. Los pedacitos muy pequeños ya vienen pintados.
  4. ¿Zona pequeña? Toca cerca de ella: el dedo toma la zona del frasco elegido que esté más cerca. Si quieres, con dos dedos amplías la página.
  5. En la computadora, las flechas o W A S D recorren las zonas, Enter o Espacio pintan, y las teclas del 1 al 8 (o Q y E) cambian de frasco. En el control: la cruceta para elegir, A para pintar, LB y RB para cambiar de frasco.

Las reglas

Los números
Cada zona tiene un número, y cada número tiene su frasco de pintura. Las zonas del frasco elegido brillan.
La zona equivocada
Una zona con otro número no se pinta: parpadea, y Garabato te avisa cuál es el frasco correcto. Cuenta para las estrellas de la página.
El color listo
Cuando todas las zonas de un número están pintadas, su frasco recibe una ✓ y el siguiente ya queda elegido.
La página lista
Con la última zona pintada, el dibujo cobra vida: se mueve, suelta chispas y Lia aplaude.
Reiniciar
REINICIAR, en la pausa, deja la página en blanco otra vez.
Partida guardada
El juego guarda la página y las zonas que ya pintaste. Al volver, puedes seguir donde te quedaste o empezar de cero.

Las 10 páginas

Los dibujos
El pez (8 zonas, 5 colores), Garabato (8 zonas, 5 colores), el sol (15 zonas, 3 colores), el globo (9 zonas, 7 colores), el pastel (12 zonas, 8 colores), la casita (15 zonas, 8 colores), el carrito (12 zonas, 8 colores), la Abuela Quelonia (22 zonas, 4 colores), la mariposa (30 zonas, 7 colores) y Lia (28 zonas, 6 colores).
Para el dedo
Las zonas son grandes. Cerca de una zona pequeña, el toque toma la del frasco elegido que esté más cerca, y los pedacitos diminutos ya vienen pintados.

Controles en celular y computadora

Computadora
Toca o haz clic en un frasco y después en las zonas con el mismo número, o arrastra por varias · flechas o W A S D recorren las zonas · Enter o Espacio pintan · 1 al 8, Q o E cambian de frasco · P o Esc pausa · M sonido · F pantalla completa · control: la cruceta para elegir, A para pintar, LB y RB cambian de frasco, START pausa
Pantalla táctil
Celular en vertical y en pantalla completa; en la tableta, el juego sigue la posición en que la tengas; en la computadora, horizontal. La página ocupa lo más que cabe en la pantalla, con los frascos abajo, justo arriba de donde descansa el pulgar. Cerca de una zona pequeña, el toque encuentra la correcta; con dos dedos amplías la página.

Estrellas y puntos

Estrellas
Sin ninguna zona equivocada: 3 estrellas. Con hasta 3 errores: 2. Con más: 1.
Puntos
Cada estrella vale 100 puntos en la página 1, 200 en la página 2 y así hasta 1,000 en la página 10; la rapidez suma hasta 100 más en cada página.
Ranking
Después de la décima página, los puntos de toda la partida van al TOP 5 del sitio.

Más juegos casuales y rompecabezas

Tu próximo descubrimiento podría estar aquí.

Ruleta

Casuales

Ruleta europea en la mesa del Reino: elige la ficha, apuesta a un número, a un color, a una docena o a varios a la vez y gira la rueda en 3D para ver la bolita correr hasta detenerse. Empiezas con US$ 2,000 y apuestas hasta US$ 500 por ronda. Modo demostración, solo para divertirte: las ganancias y las pérdidas son ficticias.

–sin calificaciones
Jugar