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Colorea por Números
El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.
En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio o toca para empezarSobre Colorea por Números
El Grisón pasó por el Taller Arcoíris y les borró los colores a los dibujos de Lia. Para devolverlos, cada zona de la página tiene un número, y cada número tiene su frasco de pintura. Toca un frasco: sus zonas brillan para que las encuentres. Toca una de ellas y la pintura llena la zona desde tu dedo; también puedes deslizar el dedo por varias a la vez. Una zona con otro número no se pinta: parpadea, y Garabato, el perrito de crayón, te dice cuál es el frasco correcto. Cuando un color se termina, su frasco recibe una ✓ y el siguiente ya queda elegido. Con la página entera pintada, el dibujo cobra vida y Lia aplaude. Son 10 páginas, del pez al sol, al globo, al pastel y a la Abuela Quelonia, hasta la propia Lia; sin tocar ninguna zona equivocada, cada una vale 3 estrellas.
Una idea de Selminha
“Colorear por números es ese pasatiempo tranquilo que se hace despacio, número por número, hasta que aparece la figura completa. Quise eso en Villa Patio: la pintura llenando cada zona desde tu dedo, Garabato ayudando y el dibujo cobrando vida al final.”
Cómo jugar Colorea por Números y consejos para ganar 3 estrellas
- Toca o haz clic en un frasco de pintura: las zonas con su número brillan. Toca o haz clic en una de ellas y se llena de pintura. También puedes deslizar el dedo (o arrastrar el mouse) por varias zonas del mismo número.
- Una zona con otro número no se pinta: parpadea, y Garabato te dice cuál es el frasco correcto. Sin ninguna zona equivocada, la página vale 3 estrellas; con hasta 3 errores, 2; con más, 1.
- Cuando un color se termina, su frasco recibe una ✓ y el siguiente frasco ya queda elegido. Los pedacitos muy pequeños ya vienen pintados.
- ¿Zona pequeña? Toca cerca de ella: el dedo toma la zona del frasco elegido que esté más cerca. Si quieres, con dos dedos amplías la página.
- En la computadora, las flechas o W A S D recorren las zonas, Enter o Espacio pintan, y las teclas del 1 al 8 (o Q y E) cambian de frasco. En el control: la cruceta para elegir, A para pintar, LB y RB para cambiar de frasco.
Las reglas
- Los números
- Cada zona tiene un número, y cada número tiene su frasco de pintura. Las zonas del frasco elegido brillan.
- La zona equivocada
- Una zona con otro número no se pinta: parpadea, y Garabato te avisa cuál es el frasco correcto. Cuenta para las estrellas de la página.
- El color listo
- Cuando todas las zonas de un número están pintadas, su frasco recibe una ✓ y el siguiente ya queda elegido.
- La página lista
- Con la última zona pintada, el dibujo cobra vida: se mueve, suelta chispas y Lia aplaude.
- Reiniciar
- REINICIAR, en la pausa, deja la página en blanco otra vez.
- Partida guardada
- El juego guarda la página y las zonas que ya pintaste. Al volver, puedes seguir donde te quedaste o empezar de cero.
Las 10 páginas
- Los dibujos
- El pez (8 zonas, 5 colores), Garabato (8 zonas, 5 colores), el sol (15 zonas, 3 colores), el globo (9 zonas, 7 colores), el pastel (12 zonas, 8 colores), la casita (15 zonas, 8 colores), el carrito (12 zonas, 8 colores), la Abuela Quelonia (22 zonas, 4 colores), la mariposa (30 zonas, 7 colores) y Lia (28 zonas, 6 colores).
- Para el dedo
- Las zonas son grandes. Cerca de una zona pequeña, el toque toma la del frasco elegido que esté más cerca, y los pedacitos diminutos ya vienen pintados.
Controles en celular y computadora
- Computadora
- Toca o haz clic en un frasco y después en las zonas con el mismo número, o arrastra por varias · flechas o W A S D recorren las zonas · Enter o Espacio pintan · 1 al 8, Q o E cambian de frasco · P o Esc pausa · M sonido · F pantalla completa · control: la cruceta para elegir, A para pintar, LB y RB cambian de frasco, START pausa
- Pantalla táctil
- Celular en vertical y en pantalla completa; en la tableta, el juego sigue la posición en que la tengas; en la computadora, horizontal. La página ocupa lo más que cabe en la pantalla, con los frascos abajo, justo arriba de donde descansa el pulgar. Cerca de una zona pequeña, el toque encuentra la correcta; con dos dedos amplías la página.
Estrellas y puntos
- Estrellas
- Sin ninguna zona equivocada: 3 estrellas. Con hasta 3 errores: 2. Con más: 1.
- Puntos
- Cada estrella vale 100 puntos en la página 1, 200 en la página 2 y así hasta 1,000 en la página 10; la rapidez suma hasta 100 más en cada página.
- Ranking
- Después de la décima página, los puntos de toda la partida van al TOP 5 del sitio.
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