Uma criação da Selminha

Pixel Art da Lia: pinte os quadradinhos e veja a figura ganhar vida

O Cinzento apagou as cores das figuras da Lia. Pinte cada quadradinho com a tinta do número certo e devolva a cor, figura por figura.

Área de jogo

No Ateliê Arco-Íris, a Lia, menina de cabelo crespo preso em dois coques com presilhas coloridas, camiseta rosa e jardineira amarela, sorri e, com um pincel de tinta vermelha, pinta uma tela quadriculada de pixel art num cavalete: um coração de pixels com a metade esquerda já vermelha e a direita ainda em cinza claro, com o número 1 nos quadradinhos; na frente, cinco potes de tinta numerados de 1 a 5 (vermelho, amarelo, verde, azul e roxo) e, ao lado, o Rabisco, cachorrinho feito de riscos de giz coloridos, de orelhas roxas.

Pixel Art da Lia

O jogo carrega aqui mesmo, sem download.

Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começa
Navegador · Celular e computador

Sobre o jogo Pixel Art da Lia

O Cinzento passou pelo Ateliê Arco-Íris e apagou as cores das figuras de quadradinhos da Lia: agora todas estão em cinza claro, e cada quadradinho tem um número. Cada número tem o seu pote de tinta. Toque num pote e os quadradinhos dele brilham; toque num deles e ele ganha cor, ou arraste o dedo para pintar vários de uma vez. Quadradinho de outro número não pinta: ele pisca em vermelho, e o Rabisco, o cachorrinho de giz, diz qual é o pote certo. Quando uma cor termina, o pote ganha um ✓ e o próximo já fica escolhido. Em telas pequenas, as figuras grandes começam ampliadas, para os números se lerem; com a figura ampliada, a vista anda sozinha até os próximos quadradinhos do pote, e a lupa mostra a figura toda sempre que você quiser. Com a figura toda pintada, ela ganha vida e a Lia bate palmas. São 24 figuras, do peixe, do sol e do coração à Vó Quelônia, ao Nino, à Iara, à Duda e ao Téo, até a própria Lia; sem tocar em nenhum quadradinho errado, cada uma vale 3 estrelas.

Uma ideia da Selminha

“Pixel art é aquele desenho que vai aparecendo quando a gente pinta um quadradinho de cada vez, seguindo os números. Eu quis esse passatempo calmo na Vila Quintal: cada número com o seu pote, os quadradinhos brilhando para ajudar e, no fim, a figura ganhando vida.”

Como jogar Pixel Art da Lia e dicas para ganhar 3 estrelas

  1. Toque ou clique num pote de tinta: os quadradinhos com o número dele brilham. Toque ou clique num deles e ele ganha cor. Você também pode arrastar o dedo (ou o mouse) por vários quadradinhos do mesmo número.
  2. Quadradinho de outro número não pinta: ele pisca em vermelho, e o Rabisco diz qual é o pote certo. Sem nenhum erro, a figura vale 3 estrelas; com até 3 erros, 2; com mais, 1. Arrastar por cima de outros números não conta como erro.
  3. Quando uma cor termina, o pote ganha um ✓ e o próximo pote já fica escolhido.
  4. Em telas pequenas, as figuras grandes começam ampliadas, para os números se lerem; com a figura ampliada, a vista anda sozinha até os próximos quadradinhos do pote escolhido. A lupa, no canto dos potes, mostra a figura toda e volta a ampliar; dois dedos (ou Ctrl e a roda do mouse) também ampliam.
  5. No computador, as setas ou W A S D andam pelos quadradinhos, Enter ou Espaço pintam, e as teclas de 1 a 8 (ou Q e E) trocam o pote. No controle: direcional para andar, A para pintar, LB e RB para trocar o pote.

As regras

Os números
Cada quadradinho tem um número, e cada número tem o seu pote de tinta. Os quadradinhos do pote escolhido brilham.
O quadradinho errado
Quadradinho de outro número não pinta: ele pisca em vermelho, e o Rabisco avisa qual é o pote certo. O erro conta para as estrelas da figura. Arrastar por cima de outros números não é erro.
A cor pronta
Quando todos os quadradinhos de um número estão pintados, o pote ganha um ✓ e o próximo já fica escolhido.
A lupa e a vista
Em telas pequenas, as figuras grandes começam ampliadas, para os números se lerem. Com a figura ampliada, a vista anda sozinha até os próximos quadradinhos do pote escolhido. A lupa, no canto dos potes, mostra a figura toda e volta a ampliar; dois dedos (ou Ctrl e a roda do mouse) também ampliam.
A figura pronta
Com o último quadradinho pintado, a figura ganha vida: balança, solta faíscas e a Lia bate palmas.
Recomeçar
No menu de pausa, o botão RECOMEÇAR A FIGURA deixa a figura em cinza de novo.
Partida guardada
O jogo guarda a figura em que você parou e os quadradinhos que já pintou. Ao voltar, você pode continuar de onde parou ou começar do zero.

As 24 figuras

Os tamanhos
São seis figuras de 16 × 16 quadradinhos (o peixe, o sol, o coração, o balão, a flor e a maçã), seis de 20 × 20 (a casinha, o bolo, o carrinho do Téo, a pipa, a borboleta e o foguete), três de 24 × 24 (a casa da árvore, o arco-íris e o trenzinho) e nove de 32 × 32 (o Cinzento colorido, a Vila Quintal, o Rabisco, a Vó Quelônia, o Nino, a Iara, a Duda, o Téo e a Lia). Quanto mais adiante, mais quadradinhos, e as figuras maiores costumam ter mais potes: de 3 a 9.
Para o dedo
O dedo é maior que um quadradinho: o toque pinta o quadradinho do pote escolhido que estiver mais perto. A figura começa no tamanho em que os números se leem, e a lupa ou dois dedos mostram a figura toda.

Controles no celular e no computador

PC
Toque ou clique num pote e depois nos quadradinhos com o mesmo número, ou arraste por vários · lupa: a figura toda ou ampliada (dois dedos ou Ctrl + roda também ampliam) · setas ou W A S D andam pelos quadradinhos · Enter ou Espaço pintam · 1 a 8, Q ou E trocam o pote · P ou Esc pausam · M som · F tela cheia · controle: direcional para andar, A para pintar, LB e RB trocam o pote, START pausa
Toque
Celular em pé e em tela cheia; no tablet, o jogo segue a posição em que ele estiver na mão; no computador, deitado. A figura fica no maior tamanho que couber, com os potes embaixo, acima do lugar do polegar. As figuras grandes começam ampliadas para os números se lerem, e a lupa ou dois dedos mostram a figura toda. A partida fica guardada no aparelho.

Estrelas e pontos

Estrelas
Sem nenhum erro: 3 estrelas. Com até 3 erros: 2. Com mais: 1. Aqui não há vidas, e errar nunca acaba o jogo.
Pontos
Cada estrela vale 100 pontos na figura 1, 200 na figura 2 e assim por diante, até 2.400 na figura 24; a rapidez soma até 100 em cada figura.
Ranking
Depois da última figura, a Lia, os pontos da partida inteira vão para o TOP 5 do site.

Outros jogos casuais e quebra-cabeças

Sua próxima descoberta pode estar aqui.

Pintura por Números

CasuaisQuebra-Cabeça

O passatempo de pintar por números, na Vila Quintal: escolha o pote de tinta e pinte cada área que tem o mesmo número. Com a página pronta, o desenho ganha vida. São 10 páginas, do peixinho de 8 áreas à própria Lia, de 28.

–sem avaliações
Jogar

Videobingo

Casuais

O videobingo das máquinas de cassino, no Salão Rubi do Reino da Dama de Copas: quatro cartelas com os 60 números, 30 bolas do globo e as 12 figuras da tabela de prêmios. Faltou uma bola? Compre a bola extra. A moldura abre o Tesouro da Rainha, e o jackpot paga 5.000 vezes a aposta da cartela. Modo demonstração, só para diversão: ganhos e perdas fictícios.

–sem avaliações
Jogar