Uma criação da Selminha

Quebra-Cabeça da Oficina: monte a cidade-sucata peça por peça

O quebra-cabeça tradicional, em pé no celular ou no computador: arraste, encaixe e complete dez imagens da franquia Chamas de Aço, sem pressa e sem vidas.

Quebra-Cabeça (Puzzle)
–sem avaliações

Área de jogo

Bancada de aço enferrujada numa oficina de ferro-velho, sob uma luminária quente: um quebra-cabeça quase completo mostra uma jovem mecânica de bandana vermelha sorrindo para um filhote de dragão laranja; três peças grossas de papelão ainda soltas ao lado e uma mão trazendo a última peça para a falha cinza. Chave inglesa e engrenagem na beira da mesa, correntes desfocadas ao fundo.

Quebra-Cabeça da Oficina

O jogo carrega aqui mesmo, sem download.

Padrão Selminha: P pausa · M som · Espaço ou toque começa
Navegador · Celular e computador

Sobre o jogo Quebra-Cabeça da Oficina

É o quebra-cabeça de papelão que todo mundo já montou, na bancada da oficina da Dália. Cada imagem é cortada em peças com orelha e cavidade — as duas vizinhas compartilham o mesmo corte, então só encaixam uma na outra — e as peças ficam embaralhadas numa bandeja embaixo da mesa. Você arrasta uma peça para a mesa: perto do lugar certo ela encaixa com um clique; perto de uma vizinha que está solta na mesa, as duas se grudam e viram um bloco que você move junto, como no jogo de verdade. Uma silhueta cinza mostra onde ainda falta peça. A galeria tem dez imagens da franquia — o Bruto Vale levantando um carro, um filhote de dragão dormindo na fornalha, a estrada quebrada, a represa do Carcereiro, a torre de rádio, a cidade-sucata inteira, a oficina da Dália, o Kiko de patins, o mercado de trocas e a fornalha da oficina — cada uma com mais peças que a anterior: 30, 48, 63, 80, 108, 150, 252, 500, 1.000 e 2.000. Nas grandes, a mesa tem zoom. Três ajudas: ver a imagem inteira (segurar o botão), deixar só as peças de borda na bandeja e embaralhar a bandeja. O progresso de cada imagem fica guardado no aparelho: dá para parar e continuar outro dia. Pontos por peça encaixada (valem mais nas imagens maiores) e bônus de tempo ao terminar, para o TOP 5 do site. Não tem vidas nem derrota: é montar até o fim.

Uma ideia da Selminha

“Quebra-cabeça de mesa é a coisa mais calma que existe, e eu quis exatamente isso: sem relógio correndo na sua cara, sem vidas, sem perder. Só as peças da nossa cidade-sucata, uma bandeja, e o clique gostoso de quando encaixa. Comece pelas bordas — a Dália jura que é assim que se faz.”

Como jogar Quebra-Cabeça da Oficina e dicas para fechar mais rápido

  1. Na galeria, toque numa imagem (ou clique) e escolha como montar: SEM GIRAR (as peças já vêm na posição certa) ou GIRANDO (as peças vêm viradas; um toque curto na peça gira 90°; pontos ×1,5). Se você já tinha começado aquela imagem, o jogo pergunta se quer continuar de onde parou ou recomeçar.
  2. Arraste uma peça da bandeja para a mesa. Perto do lugar certo ela encaixa sozinha; perto de uma peça vizinha solta na mesa, as duas se juntam e passam a se mover em bloco. Para devolver uma peça à bandeja, solte-a de volta na bandeja.
  3. Arraste a bandeja para o lado para ver todas as peças. Nas imagens grandes, aproxime a mesa com dois dedos (no computador: roda do mouse ou as teclas + e −) e arraste a mesa para andar.
  4. Ajudas: VER IMAGEM (segure) mostra a figura inteira; BORDAS deixa só as peças de borda na bandeja; EMBARALHAR mistura a bandeja de novo. No teclado: V, B e O.
  5. P ou Esc pausam; M liga e desliga o som; F alterna a tela cheia no computador. Não há vidas: a partida termina quando a última peça encaixa.

Como funciona

As peças
Cada imagem é cortada em peças de orelha e cavidade, como as de papelão; a bandeja embaixo da mesa guarda as que ainda não foram usadas.
Encaixar
Perto do lugar certo a peça gruda na mesa; perto de uma vizinha solta, as duas se juntam e viram um bloco que anda junto.
Dez imagens
Do Bruto levantando o carro (30 peças) à cidade-sucata (150), e depois os quatro desafios grandes: a oficina da Dália com 252, o Kiko de patins com 500, o mercado de trocas com 1.000 e a fornalha da oficina com 2.000. Sempre com mais peças que a anterior; todas abertas desde o início. Nos quebra-cabeças grandes, a peça que você segura na bandeja aparece ampliada numa lupa.
Dois modos
SEM GIRAR: as peças já vêm na posição certa. GIRANDO: vêm viradas e um toque curto gira 90° — pontos ×1,5 e melhor tempo próprio.
Ajudas
Ver a imagem, deixar só as bordas na bandeja e embaralhar a bandeja. Nas imagens grandes, zoom na mesa.
Progresso
Cada imagem guarda onde você parou, neste aparelho. Pode fechar e voltar depois.

As peças são recortadas da própria imagem e desenhadas uma vez só: o jogo é leve mesmo com 2.000 peças no celular.

Controles no celular e no computador

PC
Arrastar as peças com o dedo ou o mouse · roda do mouse, + e − dão zoom na mesa · V vê a imagem · B só bordas · O mistura a bandeja de novo · P ou Esc pausam · M som · F tela cheia.
Toque
Celular em pé e em tela cheia. Arraste as peças com o dedo; a bandeja rola para o lado; dois dedos dão zoom na mesa. Pausa e som no canto superior direito.

Pontuação e ranking

Pontos
Cada peça no lugar vale de 10 a 55 pontos, conforme o tamanho da imagem; juntar peças soltas também pontua.
Bônus de tempo
Terminar antes do tempo de referência (9 segundos por peça) rende bônus, maior nas imagens grandes. Olhar a imagem não tira pontos.
Top 5
A pontuação vai para o ranking do site com a imagem, o número de peças e o tempo.
Idiomas
Textos em português, inglês e espanhol, escritos em cada língua.

Para o ranking, as imagens grandes valem muito mais — e o melhor tempo de cada imagem fica marcado na galeria.

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