Una creación de Selminha

Rompecabezas del Taller: arma la ciudad chatarra pieza por pieza

El rompecabezas tradicional, en vertical en el celular o en la computadora: arrastra, encaja y completa diez imágenes de la franquicia Llamas de Acero, sin prisa y sin vidas.

Rompecabezas
–sin calificaciones

Área de juego

Mesa de trabajo de acero oxidado en un taller de chatarrería, bajo una lámpara cálida: un rompecabezas casi terminado muestra a una joven mecánica con bandana roja sonriéndole a un pequeño dragón naranja; tres piezas gruesas de cartón todavía sueltas al lado y una mano que trae la última pieza al hueco gris. Una llave inglesa y un engranaje en el borde de la mesa, cadenas desenfocadas al fondo.

Rompecabezas del Taller

El juego se carga aquí mismo, sin descargar nada.

En todos los juegos de Selminha: P pausa · M sonido · Espacio o toca para empezar
Navegador · Celular y computadora

Sobre Rompecabezas del Taller

Es el rompecabezas de cartón que todos hemos armado, en la mesa del taller de Dália. Cada imagen se corta en piezas con lengüeta y hueco —dos vecinas comparten el mismo corte, así que solo encajan entre sí— y las piezas quedan mezcladas en una bandeja debajo de la mesa. Arrastras una pieza a la mesa: cerca de su lugar encaja con un clic; cerca de una vecina suelta sobre la mesa, las dos se pegan y forman un bloque que mueves junto, como en el juego real. Una silueta gris muestra dónde faltan piezas. La galería tiene diez imágenes de la franquicia —Bruto Vale levantando un auto, Lume dormida en el horno, la carretera rota, la represa del Carcelero, la torre de radio, la ciudad chatarra entera, el taller de Dália, Kiko en patines, el mercado de trueques y la fundición—, cada una con más piezas que la anterior: 30, 48, 63, 80, 108, 150, 252, 500, 1000 y 2000. En las grandes, la mesa tiene zoom. Tres ayudas: ver la imagen completa (manteniendo presionado el botón), dejar solo las piezas de borde en la bandeja y mezclar la bandeja. El progreso de cada imagen se guarda en el dispositivo: puedes parar y seguir otro día. Puntos por pieza encajada (valen más en las imágenes grandes) y bonus de tiempo al terminar, para el TOP 5 del sitio. No hay vidas ni derrota: es armar hasta el final.

Una idea de Selminha

“Un rompecabezas sobre la mesa es lo más tranquilo que existe, y eso era justo lo que quería: sin un reloj apurándote, sin vidas, sin perder. Solo las piezas de nuestra ciudad chatarra, una bandeja y ese clic tan rico cuando una encaja. Empieza por los bordes: Dália jura que así se hace.”

Cómo jugar Rompecabezas del Taller y consejos para terminar más rápido

  1. En la galería, toca una imagen (o haz clic) y elige cómo armar: SIN GIRAR (las piezas ya vienen en la posición correcta) o GIRANDO (las piezas vienen giradas; un toque corto en la pieza la gira 90°; puntos ×1.5). Si ya la habías empezado, el juego pregunta si quieres seguir donde te quedaste o empezar de nuevo.
  2. Arrastra una pieza de la bandeja a la mesa. Cerca de su lugar encaja sola; cerca de una vecina suelta en la mesa, las dos se unen y desde entonces se mueven en bloque. Para devolver una pieza, suéltala en la bandeja.
  3. Desliza la bandeja de lado para ver todas las piezas. En las imágenes grandes, acerca la mesa con dos dedos (en computadora: rueda del mouse o las teclas + y −) y arrastra la mesa para moverte.
  4. Ayudas: VER IMAGEN (mantener) muestra la figura entera; BORDES deja solo las piezas de borde en la bandeja; MEZCLAR reordena la bandeja. En el teclado: V, B y O.
  5. P o Esc pausan; M enciende y apaga el sonido; F alterna la pantalla completa en computadora. No hay vidas: la partida termina cuando encaja la última pieza.

Cómo funciona

Las piezas
Cada imagen se corta en piezas con lengüeta y hueco, como las de cartón; la bandeja debajo de la mesa guarda las que aún no se usaron.
Encajar
Cerca de su lugar la pieza se fija a la mesa; cerca de una vecina suelta, las dos se unen en un bloque que se mueve junto.
Diez imágenes
De Bruto levantando el auto (30 piezas) a la ciudad chatarra (150), y después los cuatro grandes: el taller de Dália con 252, Kiko en patines con 500, el mercado de trueques con 1000 y la fundición con 2000. Siempre con más piezas que la anterior; todas disponibles desde el inicio. En los rompecabezas grandes, la pieza que sostienes en la bandeja aparece ampliada en una lupa.
Dos modos
SIN GIRAR: las piezas ya vienen en la posición correcta. GIRANDO: vienen giradas y un toque corto las gira 90°; puntos ×1.5 y su propio registro de mejor tiempo.
Ayudas
Ver la imagen, dejar solo bordes en la bandeja y mezclar la bandeja. En las imágenes grandes, zoom en la mesa.
Progreso
Cada imagen recuerda dónde te quedaste, en este dispositivo. Cierra y vuelve después.

Las piezas se recortan de la propia imagen y se dibujan una sola vez: el juego sigue liviano incluso con 2000 piezas en el celular.

Controles en celular y computadora

Computadora
Arrastrar las piezas con el dedo o el mouse · rueda del mouse, + y − acercan la mesa · V ver la imagen · B solo bordes · O mezclar la bandeja · P o Esc pausan · M sonido · F pantalla completa.
Pantalla táctil
Celular en vertical y en pantalla completa. Arrastra las piezas con el dedo; la bandeja se desliza de lado; dos dedos acercan la mesa. Pausa y sonido en la esquina superior derecha.

Puntuación y ranking

Puntos
Cada pieza colocada vale de 10 a 55 puntos según el tamaño de la imagen; unir piezas sueltas también suma.
Bonus de tiempo
Terminar antes del tiempo de referencia (9 segundos por pieza) da bonus, mayor en las imágenes grandes. Espiar la imagen no quita puntos.
Top 5
La puntuación va al ranking del sitio con la imagen, el número de piezas y el tiempo.
Idiomas
Textos en portugués, inglés y español, escritos en cada idioma.

Para el ranking, las imágenes grandes valen mucho más, y el mejor tiempo de cada imagen queda marcado en la galería.

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